101 SWGoH: Sura ya Rancor - Mchakato wa Solo

Mbinu sahihi zinaweza kutumiwa mara moja wachezaji wanaelewa kile maadui wa uvamizi wanaweza kufanya. ** Hatimaye, ufunguo wa Rancor ya Heshima ni Kurejea Meter kuondolewa na uharibifu mkubwa. **

Kila wakati Kapteni katika Awamu ya 1, au Rancor katika Awamu ya 2-4, inachukua hatua, kuhesabu kwa Enrage kunapungua. Katika Enrage, uhai ni kawaida haiwezekani, hivyo ni muhimu kwamba nahodha / rancor haina kuchukua upande. Wale ambao wanaweza kuondoa mita ya kugeuka ni muhimu na vile ambavyo vinaweza kutumia Debuffs maalum.

Uwepo wa chini na kasi ya chini ni Debuffs kuu inahitajika katika Awamu zote. Bila Uthabiti wa Chini, inakuwa vigumu sana kwa wahusika tofauti ili kupunguza Meta ya Mitambo kwenye adui yoyote na bila Speed ​​Down, adui bado watahamia haraka sana kwa Kupunguza Meta kupunguza kuwa na athari nzuri. Machafuko mengine kama vile Ulinzi wa chini, Uwezo wa Uwezo (katika Awamu ya 1), na Ukatili wa Buff (katika Awamu ya 1) pia inaweza kuwa muhimu sana.

Kama na vipengele vyote vya mchezo huu, mods ni sehemu muhimu sana kwa soloing uvamizi. Uwezo, kasi, na uharibifu muhimu ni stats muhimu za kuongezeka kwa mods. Wahusika wote wanapaswa pia kuwa chini ya Gear 10 na kuwa na uwezo wote kuweka ngazi ya Omega kwa mafanikio mazuri.




Awamu 1:

  • Kulingana na kasi ya wahusika wako, Brute anaweza kudharau kabla ya wahusika wako kupata fursa ya kugeuka. Katika baadhi ya kesi wote Brute na Walinzi itakuwa taunting.
    • Ikiwa wote wa Brute na Walinzi wanasema, Wacha Wajinga (upande wa kushoto) wa kwanza kuondoa madhara yote na Ruzuku yake.
    • Ikiwa kuna mgawanyiko mmoja tu kwenye timu, sahau shambulio la Dispel kwa Walinzi. The Brute atasema kwa zamu mbili, lakini Walinzi hutukana na Rudia ambayo inaweza kusababisha uharibifu mkubwa kwa timu.
  • Wala kusubiri nje Walinzi / Brute kuwacheka au Kuwafukuza
  • Mara walinzi hawakataa tena, tazama kipaji wote
  • Tumia vitengo vya juu vya uharibifu wa uharibifu na wahusika na uondoaji wa mita kwa Kapteni iwezekanavyo ili kumzuia kuponya au kufufua walinzi au kutoka kwa zamu za kutosha kufikia Mkali.
  • Usikilize kipaumbele kwa walinzi isipokuwa wanasema.
    • Ikiwa wanaanza kutetemeka tena, Rudia malalamiko yao haraka iwezekanavyo kurudi kwa Kapteni.
    • Omba Uwezo wa Uwezo au Ukatili wa Buff kwa walinzi wa upande wa kuzuia malalamiko yao iwezekanavyo
  • Kumbusho: Uharibifu tu unaohusika ni uharibifu unaotumiwa kwa Kapteni.


Kama unaweza kuona, hata karibu na mwisho wa Awamu ya 1, Kapteni anaendelea katika hatua za 13 hadi Akiwa na hasira na sehemu nyingine za cooldown zimebakia sawa kwa sababu yeye amechukua tu upande mmoja mwanzoni mwa uvamizi. Kila tabia katika timu inaendelea kufanya uharibifu mkubwa wakati kuondosha kila mita ya kurejea kutoka kwa Kapteni kila moja ya zamu zao. Hii itaendelea katika awamu iliyobaki ya uvamizi.

Awamu 2-3:

  • Pindua mlango haraka kama Awamu inapoanza na kutumia mashambulizi yote ya uharibifu zaidi wakati mlango umepungua
  • Tumia mashambulizi ambayo yatatumika kasi ya chini na ushujaa chini mara tu mlango unapoinuliwa
  • Mara Kasi kasi na Utekemevu chini hutumiwa, endelea kutumia mashambulizi ambayo yanajumuisha kuondoa meta
  • Ni muhimu sana kwamba Rancor haina kuchukua zaidi ya moja moja au mbili.
  • Kugeuka mara nyingi kunaweza kusababisha wahusika wa kushangaza au kupungua kwa cooldown ya Devour.
  • Hifadhi mashambulizi ya AoE kwa wakati mlango unapigwa pia
  • Unapokaribia 2-3% ya awamu ya mwisho, jaribu kuokoa mashambulizi yote yanayotumia kasi ya chini na uthabiti chini kwa matumizi ya haraka katika zamu za kwanza za awamu inayofuata

Awamu 4:

  • Kumbusho: Hakuna Jopo la Udhibiti wa Mlango au Uwezo wa Kutoa, lakini Rancor ni kasi sana na inaathiri sana
  • Tumia Speed ​​Down na Tenacity Down mara tu Phase inapoanza
  • Tumia mashambulizi mengi ya uharibifu wa juu iwezekanavyo pamoja na mashambulizi ya kuondoa meta
  • Lengo kuu ni kuishi katika Phase 4 na kuhakikisha kwamba Rancor haina kuchukua moja upande

Kumbuka:


Uvamizi kamili utakuwa pointi 10,304,366 hasa. Kwa kweli, solo itaondoka na 100% ya pointi zilizomalizika na timu moja na bila kupoteza wahusika yoyote katika mchakato.

Kama ilivyo na sehemu zote za mchezo, mshambuliaji wa shimo la shujaa ni mtegemezi mkubwa wa RNG. Kutakuwa na wakati ambapo, bila kujali potency, wahusika hawezi kuondokana na mita ya kugeuka katika zamu nyingi. Wakati mwingine, Rancor atachukua mwisho au mbili.


Ni busara kukimbia timu kamili ya wahusika tano ambayo inaweza kusaidia kushika nahodha / rancher kugeuka ikiwa kesi kadhaa hupokea Dodge au kuondolewa kwa mita ya kurejea inakataliwa. Hata kama nahodha / rancor itaweza kugeuka, uhasama bado unaweza kuwa na solo tu kama nahodha / rancor haina kuchukua zaidi ya 2-3 anarudi wakati kila awamu.

Sasa, hebu tutazame wahusika bora zaidi kutumia katika shambulizi na kwa nini wanafanya kazi bora.

Best Toid uvamizi na Kwa nini