SWGoH 101 Mod Guide: Paano Pumili ng Magandang Mods

Paano Pumili ng Magandang Mods

Mayroong maraming piraso sa pagpili ng magagandang mods:

Ang pagpili ng Best Mod Sets

Nagsasagawa ang mga character ng pinakamahusay sa mga pinakamahusay na mod na itinalaga sa kanila. Gayunpaman, bawat karakter ay naiiba, at nangangailangan ng iba't ibang mga hanay at mga istatistika. Tiyaking repasuhin ang mga indibidwal na gabay sa mod ng character para sa tiyak na mga detalye sa kung ano ang mods pinakamahusay na gumagana para sa kung aling mga character.

Critical Damage (Sample toons: Chirrut Imwe, kumander Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Ang mga character na ginagamit upang gawin ang pinaka-pinsala sa labanan
  • Ang mga character na malamang na matinding napakahirap at madalas na may hit Critical Damage

Kapangyarihan (Sample toons: TIE Fighter Pilot, Emperor Palpatine, Teebo)

  • Mga character na nagdudulot ng mga debuff, tulad ng Stun, Buff Immunity, Block Ability, atbp.
  • Mga character na may kakayahang mabawasan ang Turn Meter
  • Kinakailangan ang Mataas na Potensya upang matiyak na ang mga nabagong debuff ay mananatili
  • Ang lakas din ay kinakailangan upang matulungan ang Pagbawas ng Meter ay talagang binabawasan ang Turn Meter kung nais

Tenasidad (Sample toons: Rex, Lumang Ben, Chewbacca)

  • Mga character na kailangang magamit nang madalas ang kanilang mga kakayahan
  • Ang tenacity ay bumababa sa posibilidad na ang isang debuff ay mananatili
  • Tinitiyak ng mas mataas na Tenacity na magagamit ng mga character ang kanilang Espesyal na pag-atake kung kinakailangan

Kritikal na Pagkakataon (Sample toons: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Mga character na makatanggap ng mga bonus kapag mas puntos ang kanilang mga kritikal na hit
  • Tinitiyak ng Kritikal na Pagkakataon na ang mga character na matigas na matamaan ay mas madalas na may Critical Damage

bilis (Sample toons: Grand Master Yoda, Grand Admiral Thrawn, BB-8)

  • Mga character na may Mga Espesyal na Kakayahan o Pag-atake na ninanais sa lalong madaling panahon
  • Mga Halimbawa: Ang Tenacity ng Master Yoda ay Pataas sa pamamagitan ng kakayahan sa Pagmumuni ng Labanan o kakayahan sa Pagkabali ng Thrawal

kalusugan (Sample toons: Bastila Shan, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Ang mga character na may kakayahan sa pagpapagaling dahil maraming mga nakapagpapagaling na kakayahan ang tumutukoy sa Max Health ng isang character
  • Ang mga tanke, parehong taunting at di-taunting, ay nangangailangan ng mataas na Kalusugan para sa pinakadakilang survivability
  • Halos lahat ng mga character ay maaaring makakuha ng ilang mga benepisyo mula sa mga Mod ng Kalusugan bilang mas mataas na Kalusugan equates sa surviving na sa labanan

Kasalanan (Sample toons: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Mga character na may mas mababang Kritikal na Pagkakataon
  • Mga character na may mas mababang base na Bilis / li>
  • Mga character na may Espesyal na kakayahan na nag-aalok ng higit pang mga mabigat na debuff at iba pang mga epekto kaysa sa isang Pangunahing pag-atake

pagtatanggol (Sample toons: Darth Nihilus, Sun Fac, Lumang Ben)

  • Mga tangke at mga character na may mid-range Armor at Resistance stats
  • Ang mga character na ang haba ng buhay sa labanan ay katumbas ng higit na paggamit ng kanilang malakas na kakayahan




Pangunahing Pagpili sa pamamagitan ng Hugis:

Mga parisukat at Diamonds:

  • Ang mga parisukat at mga diamante ay may mga kasalanan at mga Pangunahing Tanggulan, ayon sa pagkakabanggit
  • Ang mga pangalawa para sa mga hugis ay may pinakamahalaga sapagkat ang kanilang mga primarya ay hindi naiiba

Bilog:

  • Sa pangkalahatan ito ay mas mahusay na magkaroon ng proteksyon pangunahing stat para sa Lupon sa halip na Kalusugan
  • Ang mga primarya ng kalusugan ay max sa + 5.88% (+ 16% 6E) habang ang mga Pangunahing proteksyon sa max + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Mga pangunahing alituntunin ng Kalusugan max sa + 1.88% Kalusugan; Lvl 1 5 * Ang mga pangunahing bilog ng Proteksyon ay mas mahusay pa rin sa Proteksyon ng% 2.5
  • Halimbawa, ang isang character na may 5000 Health at 5000 Protection ay makakakita ng isang maxed Kalusugan pangunahing Circle dagdagan ang Health sa 5294 at makita ang isang maxed Protection pangunahing Circle pagtaas ng Proteksyon sa 6175
  • Ang pangunahing pang-kalusugan ay pinahahalagahan sa Proteksyon sa mga kaso kung saan ang kakayahan ng kit ay nagbibigay ng lakas mula sa kabuuang kalusugan, tulad ng sa Bastila Shan

Mga arrow:

  • Ang bilis ay ang tanging mahalagang pangunahing para sa mga Arrow
  • Habang ang Crit Avoidance at Katumpakan ay maaaring magkaroon ng kanilang mga gamit, ang Bilis ay lubha nang mas mahusay na stat
  • Ang pangunahing proteksyon ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga tiyak na taunting tangke, at sa mga kaso lamang kung saan walang iba pang pangunahing Arrow ng Bilis ay magagamit
  • Maaaring magkaroon ng halaga ang mga opensiba o Defense primaries para sa mga Arrow, ngunit sa mga pangyayari kung saan ang isang bilis SECONDARY ay naroroon at mas mabuti sa paglipas ng + 12 Speed
  • Ang Health, Crit Avoidance, at ang mga arrow ng katumpakan ay dapat na ipagbibili para sa mga kredito maliban kung sila ay mga Tier 5A (5 * Gold) mods at may isang + 5 Speed ​​secondary sa Antas 1

Triangles:

  • Kritikal na pinsala ay karaniwang ang pinakamahusay na pangunahing para sa Triangles
  • Maaaring makinabang ang karamihan sa mga character mula sa primaryang Critical Damage ng max + 36
  • Ang mga tangke ay kadalasang nakikinabang mula sa Pangunahing Triangle ng Proteksyon
  • Ang Kritikal na Pagkakataon ay maaaring maging kapaki-pakinabang kung walang alinman sa Critical Damage, Protection, o Offenses primaries ay magagamit
  • Bagaman ang paggamit ng Defense ay ginagamit, ang iba pang mga primarya ay mas mahalaga para sa isang tatsulok
  • Ang mga primarya ng kalusugan ay may maliit na paggamit, ngunit bilang Triangles ang pinakamahirap na hugis upang makuha, ito ay kapaki-pakinabang upang i-hold sa lahat ng Triangles upang kumpletuhin ang buong mga hanay ng mod

Tumatawid:

  • Ang pinakamahusay na pangunahing istatistika para sa mga Cross ay depende sa uri ng character
  • Ang mga character na naglalapat ng debuffs (Expose, Daze, Tenacity Down) ay nangangailangan ng isang Potency Main Cross
  • Ang mga tangke ay maaaring magamit ang karamihan sa mga proteksyon o mga pangunahing proteksyon
  • Ang pagkakasala pangunahing ay kapaki-pakinabang sa Tier 5A mods para sa mga layunin ng pagpipiraso at sa napaka-tukoy, pinsala na nakatuon sa mga character
  • Ang isang pangunahing Kapangyarihan ng Tenacity ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga character na hindi nangangailangan ng maraming potency at mas nakatutok sa
  • Ang mga primarya ng kalusugan ay maaaring ibenta para sa mga kredito, maliban kung ginagamit ang mga ito upang pansamantalang kumpletuhin ang isang hanay ng mod o ang Tier 5A na may isang pangalawang Bilis

Pagpipili ng Pangalawang Pang-estadong:

Sa 12 posibleng sekundaryong istatistika na magagamit, ang isang solong mod ay maaaring magtapos sa alinman sa mga indibidwal na stats at sa mga istatistika sa loob ng anumang saklaw. Nasa Pangunahing at Pangalawang Istatistika seksyon, tinatantya ang pinakamalapit na pangalawang stat maximum.

Ang pinakamahalagang ikalawang stat ay Bilis! Ang lahat ng iba pang mga secondaries maputla sa kahalagahan kapag inihambing sa Bilis.

Ang pangkalahatang tagumpay sa Star Wars Galaxy of Heroes ay mula sa isang kakayahang makilala ang "magandang" mod mula sa isang "masamang" mod batay sa kanyang pangunahin at pangalawang istatistika.

1) Ang sumusunod na pagkakasala ay nagtatakda ng parisukat na mod ay may mga sumusunod na sekundaryong istatistika:

  • + 36 Offense
  • + 13 Speed
  • + 754 Health
  • + 1.94% Potency

Ang kasalanan, Kalusugan, at Potensyal na mga ikalawang ay lubos na pangkaraniwan, ngunit ang 13 Speed ​​ay isang mahusay na ikalawang stat, na gumagawa ng isang mahusay mod. Sa dagdag na potensyal, ang mod na ito ay pinakamahusay na gagana sa isang character na nalalapat sa mga debuff at sa pangkalahatan ay may mas mababang Kritikal na Pagkakataon. Tandaan: Ang set mode ay Offense, na nangangahulugan na ang tatlong karagdagang Pagkakasala na itinakda ang mga mod ay kinakailangan upang lumikha ng set bonus.

2) Ang sumusunod na stats sa ibaba ng set ng kalusugan ay may sumusunod na mga istatistika:

  • + 36% Critical Damage Primary
  • + 1.29% Defense
  • + 43 Offense
  • + 1.87% Critical Chance
  • + Proteksyon sa 756

Kahit na ang tatsulok na ito ay may pangunahing Crit Damage, na may disenteng Pagkakasala at ilang medyo kapaki-pakinabang na Proteksyon, ang tatsulok na ito ay walang pangalawang Bilis. Dahil ang mga tatsulok na mods ay bihirang at ito ay may pangunahing pinsala sa Crit, ito ay hindi ganap na walang silbi, ngunit ito ay halaga ay malubhang nabawasan dahil wala itong Bilis.

3) Ang sumusunod na stats sa ilalim ng Crit Damage set mod mod ay sumusunod:

  • + 9.5% Defense Primary
  • + 8 Speed
  • + 5 Defense
  • + 32 Offense
  • + 0.37% Pagkakasala

Ang mod na ito ay may + 8 Speed ​​secondary na magiging disente sa anumang iba pang hugis, ngunit ito ay isang arrow. Ang isang Pangunahing depensa sa isang arrow ay isang kakila-kilabot stat, lalo na sa isang hanay ng Crit Damage set. Higit pa rito, ang mod na ito ay nakatago sa Antas 12 na nangangahulugang ang 8 Speed ​​ay ang pinakamataas na makikita natin para sa pangalawang Bilis, kahit na ito ay leveled sa Antas 15.

Habang ang mod ay may ilan halaga sa + 8 Speed, halaga na ito malubha pinaliit sa Pangunahing proteksyon sa isang arrow, sa halip na Bilis. Ang hanay ng Crit Damage ay nabibilang din sa isang character na nangangailangan ng mas mabilis kaysa sa depensa, na ginagawang mas mod na halaga.

4) Ang nasa ibaba ng hanay ng Health set ay may mga sumusunod na istatistika:

  • + Pangunahing Proteksyon ng 23.5%
  • + Proteksyon sa 1393
  • + 0.71% Health
  • + 5 Speed
  • + 0.43% Pagkakasala

Habang ang Health% at Offense% ay nagbibigay ng napakababang pagtaas, ang mod ay mayroon pa ring halaga. Ang Proteksiyon ng + 1393 ay nagdaragdag ng isang magandang halaga sa base Proteksyon at + 5 Bilis ay mas mahusay pa kaysa sa isang mod na walang Bilis pangalawang sa lahat. Gayundin, ang mod ay Tier D (Green) at maaaring hiwa sa mas mataas na Tiers, hanggang sa 6E.

5) Tingnan ang mga mods sa ibaba:

  • Ang isa ay isang Antas 1, 4 * Grey (4E) Health set square
  • Ang isa ay isang Antas 15, 1 * Green (1D) Health set triangle na may mga sumusunod na hanay:
    • + 1.88% Primary ng Kalusugan
    • + 28 Offense
    • + Proteksyon ng 0.8%
    • + 0.75% Crit Chance
    • + 1 Speed

Alin ang mas mabuti? Wala. Parehong mga mods ay may lubos na limitadong paggamit at ay parehong kahila-hilakbot.

Ang 1D mod sa Antas 15 ay may lamang + 1 na Bilis at ang mga pangunahing at iba pang mga secondaries ay napakababa na ito ay halos hindi nagkakahalaga ng pagtatalaga sa lahat.

Sa kabilang panig, ang 4E mod ay kailangang ganap na ma-upgrade upang makita ang alinman sa mga pangalawang nito. Mod na ito maaari end up sa isang pangalawang Bilis, ngunit dahil sa Bilis ay hindi kasalukuyang nagpapakita, ang max Ang bilis ng pangalawang ay + 5. Nagpakita ang mga pananaliksik sa mga mod na mayroong mas kaunti sa 6% na pagkakataon para sa isang kulay abong mod upang magtapos sa isang pangalawang Bilis.

Bukod pa rito, ang isang 4E mod ay mananatiling isang 4E tier mod. Walang kasalukuyang paraan upang madagdagan ang isang 4 * mod sa isang 5 * mod at walang paraan upang hatiin ang isang 4E mod sa isang mas mataas na Tier (4D, 4C, atbp.) Alinman.

Ang pag-unawa sa halaga ng mods sa pamamagitan ng pagsuri sa mga magagamit na istatistika ay ang susi sa pagtiyak na ang mga karakter ng manlalaro ay pinapabuti.

Paghaluin at Pagtutugma:

Tulad ng tinalakay sa Mod Sets seksyon, ang paglikha ng mahalagang mga hanay ay halos mahalaga bilang paghahanap ng mga tamang pangalawa.

Tatlong pares ng Health mods ang maaaring magbigay ng 30% bonus sa kalusugan (10% + 10% + 10%), ngunit kahit na ang + 30% ng isang batayan ng isang batayang Kalusugan ay hindi gaanong kumpara sa lahat ng pagtaas na magagamit. Sa halip na tatlong mga hanay ng mga mods ng Kalusugan, mas mahusay na isama ang isang hanay ng mga mods ng Kalusugan, isang hanay ng mga mods na Potensya, at isang set ng mga Modacity na Tenacity.

Sa halip na isang pagtaas ng 30 sa Kalusugan lamang, ang palitan ay magiging + 15% Potency at + 20% Tenacity, na lumilikha ng isang mas mahusay na bilugan na character.

Ang apat na Crit Damage mods ay nagbibigay ng + 30% Crit Damage, at ang dagdag na pares ng Crit Chance mods ay nagbibigay ng + 8 extrang Crit Chance, na sa pangkalahatan ay tumutulong sa dalas na ang 30% Crit Damage ay naipapatupad.

Minsan ang isang mod set ay maaaring mas marami kaysa sa iba. Madalas na mas mahusay na mag-aplay kahit isang pares ng mga mods ng Kalusugan na may apat na Crit Damage o Speed ​​mods kaysa sa paggamit ng isang set. Iyon ay sinabi, sa ilang mga kaso, ang pagkakaroon ng ganap na mismatched mods ay maaaring maging kapaki-pakinabang kapag ang lahat ng mga Mods ay may napakataas na Secondary Speed.

susunod: Pagsasaka Mabilis na Mga Tip

Ibang Mga Pahina:

Huling na-update: 9 / 26 / 18