SWGoH 101: Defeating Artist of War - Ang mga laban

Ang Mga Labanan

Ang 7th Tier ng Artist of War event ay may mga yugto ng 4:

  • Kasama sa Stage 1 ang Stormtroopers at Stormtrooper Commanders
  • Kasama sa Stage 2 ang isang Imperial Officer, isang Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander, at TIE Fighter Pilots.
  • Kasama sa Stage 3 ang isang Imperial Officer, isang Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander, at Troopers ng Kamatayan
  • Ang yugto 4, ang huling yugto, ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper, at 2 Stormtrooper Commanders

Ang unang yugto ng 3 ay halos walang mga isyu sa pagkatalo at karamihan sa mga manlalaro ay makukumpleto ang unang tatlong yugto nang hindi nawawala ang anumang proteksyon sa Phoenix. Ang kahirapan sa kaganapan ay ganap na nasa Phase 4.




Key Factors

Ang huling yugto ay magsisimula sa Stormtrooper taunting. Ang pag-alis na ito ng Taunt sa lalong madaling panahon kasama ni Ezra o Chopper ang pinakamahalagang susi upang manalo sa labanan. Ang pinakamalapit ay malamang na gumamit ng espesyal na Command ng kanyang Grand Admiral upang bigyan ang 100% Turn Meter at idinagdag ang proteksyon sa alinman sa iba pang mga kaaway. Kung ang kakayahan na ito ay ginagamit upang pahintulutan ang Stormtrooper sa Taunt muli, ito ay kinakailangan na magkaroon ng isang pangalawang Dispel magagamit upang alisin ito Taunt pati na rin.

Ang mga Troopers ng Kamatayan ay gagamitin ang bawat kakayahan ng Trooper ng Kamatayan ng Grenade AoE bilang kanilang unang pag-atake. Habang aktibo pa si Kanan, ang Phoenix ay dapat lahat ng Counter na may mga pag-atake ng AoE na ito. Ang layunin ay upang payagan ang mga pag-atake na mangyari habang Stormtrooper ay hindi gamit ang Taunt kaya na kapag ang Phoenix lahat Counter, sila Counter laban sa dalawang Troopers ng Kamatayan sa halip na ang taunting Stormtrooper.

Patayin ang order ay ang mga sumusunod: Mag-alis ng Stormtrooper, Kamatayan Trooper 1, Kamatayan Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Commander 1, Stormtrooper Commander 2, Thrawn

Mga Paraan ng Pag-atake

Nagpapalabas

Ang isa sa mga pinaka mahirap na bahagi ng proseso ay ang pag-set up ng mga kakayahan ng Dispel para kay Ezra at Chopper sa Stage 3 upang ang mga ito ang unang pag-atake na gagamitin sa Stage 4.

Pumunta sa Stage 4 na walang kakayahang mag-alis ng Stormtrooper mula sa kanyang una at ikalawang Taunts ay nangangahulugan na ang labanan ay i-drag out para sa mas matagal. Ang mas mahaba ang labanan ay patuloy, mas malamang na manlalaro ay magkakaroon ng pagkakamali at mas malamang na ang Thrawn ay Fracture isang key ally o pahintulutan ang iba pang mga kaaway na mabawi ang labis na kalusugan at proteksyon upang talunin.

Ang iyong unang paglipat sa Stage 4 ay upang I-dispel ang taunting Stormtrooper at i-dispel siya bago ang mga Troopers ng Kamatayan ay gumanap ang kanilang pag-atake sa AoE. Kung ang mga Troopers ng Kamatayan ay pamahalaan ang kanilang mga pag-atake sa AoE sa Stormtrooper pa rin ang pag-iisip, paalisin pa rin siya nang mabilis. May isang napakataas na pagkakataon na gagamitin ng Thrawn ang espesyal na Command ng kanyang Grand Admiral at payagan ang Stormtrooper sa Taunt kaagad pagkatapos na maalis ang paunang Taunt. Ito ang dahilan kung bakit kinakailangan na gamitin ang Ezra at Chopper at tiyakin na ang parehong mga Dispel ay magagamit sa simula ng Stage 4.

Mga Kamatayan ng Kamatayan

Ang mga Troopers ng Kamatayan ay mabilis at, samantalang hindi nila ilalapat ang Kamatayan Mark sa karamihan ng mga kaso, ilalapat nila ang iba pang mga debuff na pumipigil sa pagbabalik ng metro at kalusugan. Sa sandaling maalis ang Stormtrooper's Taunt, ang lahat ng pokus ay dapat nasa mga Troopers ng Kamatayan. Patayin ang isa at pagkatapos ay ang isa pa. Huwag tumuon sa iba pa habang ang mga Troopers ng Kamatayan ay buhay pa rin. Kung ang Stormtrooper ay makakakuha muli ng Taunt, Ibalik muli siya, at patuloy na magtrabaho sa mga Troopers ng Kamatayan. Kapag ang mga Troopers ng Kamatayan ay down, ang labanan ay magiging isang bit mas madali.

Trooper at Commanders

Ang mga Commanders ay Healers at ilang manlalaro ang piliing patayin muna sila. Na sinabi, may dalawa sa kanila at posibleng mag-focus sa isang Commander, ngunit pagkatapos ay ang iba pang mga heals, pagkatapos Stormtrooper regains kanyang Taunt, at maaari mong end up sa parehong lugar na iyong sinimulan pagkatapos ng maramihang mga liko. Maipapayo ang focus sa Stormtrooper sa pag-asang mapilit ang mga komander na gamitin ang kanilang mga heals sa oras na kinakailangan upang patayin ang Stormtrooper. Kapag Stormtrooper ay down, tumuon sa isang kumander at pagkatapos ay ang iba pang mga.

Thrawn

Sa kabila ng pagpatay sa limang iba pang mga kaaway, ang labanan ay maaari pa ring madaling mawawala sa makalipas lamang ang Thrawn. Sa puntong ito, ang lahat ng pag-atake ay nakatuon sa Thrawn, ngunit mahalaga na subukan at mapunta ang may-katuturang mga debuff sa Thrawn at sa tamang pagkakasunud-sunod.

Nagiging lubhang mahalaga si Zeb sa pagpapanatili sa Thrawn sa tseke. Gamitin ang Staggering Sweep ni Zeb upang mapunta ang Stagger papunta sa Thrawn. Ang pag-ulol ay dapat idagdag lamang pagkatapos Ginamit ni Thrawn ang espesyal na utos ng kanyang Grand Admiral. Kung ang Stagger ay idinagdag muna, ang Thrawn ay gagamit ng Command ng Grand Admiral at i-clear ang Stagger debuff. Sa sandaling Stagger ay sa Thrawn, sa susunod Zeb Basic na atake, Thrawn ay masindak. Mas madaling gawin ito kapag may mga iba pang mga kaaway pa rin sa sahig, ngunit maaari pa ring makamit sa pamamagitan lamang ng Thraw kung ang Hera's Basic ay may landed Expose on Thrawn. Hangga't ang Thrawn ay Lumantad, Daze, o Stagger, ang Basic na pag-atake ni Zeb ay maaaring makaangat sa Thrawn.

Ang isa pang paraan upang makaakit ng Thrawn ay ang paggamit ng Zeb's Basic upang ilapat ang Daze at, sa kakayahan ng Play to Strengths ng Hera, piliin ang Zeb, na gagamitin ang kanyang Basic muli, na dapat sana ay Stun Thrawn.

Ang Opsiyon Tatlong ay magiging kung si Ezra ay makakakuha ng isang pagliko bago si Hera o kung si Ezra ay susunod at ang Stagger ay inilapat sa Thrawn. Gamitin ang kakayahan ni Ezra's Watch at Dagdagan at piliin ang Zeb. Ang pag-atake na ito ay magpapahintulot kay Zeb na gamitin ang kanyang Basic na dapat Stun Thrawn at pagkatapos ay Ezra ay tutulong sa isang malakas na hit pati na rin.

Habang sinusubukang mag-stun Thrawn, mahalaga din na panatilihing buhay si Kanan hangga't maaari. Lahat ng Phoenix ay nakatanggap ng isang mataas na pagkakataon sa pamamagitan ng Kanan ng Natatanging, ngunit sa sandaling Kanan ay pinatay, Phoenix ay hindi na counter. Sa lalong madaling magagamit, gamitin ang Hera's Backup Plan sa Kanan. Ito ay tinitiyak na kung si Kanan ay papatayin sa pamamagitan ng kanyang pag-alala o sa pamamagitan ng Fracture ng Thrawn, maaaring ibalik si Kanan at mapanatili ang buong koponan.

Kinakailangan ni Hera na patuloy na gamitin ang Zeb upang tulungan at sana ay maitigil ang Thrawn at kinakailangang panatilihing buhay si Kanan, upang mapanatili ang focus kay Hera, hayaan ang Kanan Taunt (na may Backup Plan Buff), o gamitin ang Chopper's Taunt upang pilitin ang Thrawn sa Fracture kahit sino maliban sa Hera, Zeb, o Kanan.

Si Ezra ay magiging iyong pangunahing dealer ng pinsala sa pamamagitan ng buong labanan. Gumamit ng Flourish sa tuwing lumilitaw ito, kahit na kung ang Thrawn ay may buff o hindi, at laging tawagan si Zeb para sa Watch and Learn.

Kapag ang labanan ay pababa sa makatarungan Thrawn, ang layunin ay upang maliitin Thrgaw hanggang siya ay down na may sinumang nakuha mo na natitira.

susunod: Ang RNG at Pasensya