TFEW: найкращі боти для алхімічного першокурсника

TFEW - Трансформатори Землі Війни

Алхімічний першооснова

TFEW - алхімічний першоосновиАлхімічний першооснова - це 12 Прем'єр-ядер в Трансформатори Землі Війни який пропонує Power of the Primes для покращення можливостей бота. Кожен бот здатний обладнати єдиним Power Core, щоб підвищити свої здібності, а 12 Prime Cores кваліфікуються як кращі з Power Cores у грі TFEW дозволяє гравцям відкрити Prime Core із зібрання основних чіпів 5,000, які заробляються з різних вихідних днів.

Починаючи з рівня 1, він читає: "Усі ваші атаки зцілюють вас за 5.5% від пошкоджень, зроблених".

Рівень 1 - 5.5%

Рівень 5 - 7.5%

Рівень 10 - 10%

Рівень 15 - 12.5%

Рівень 20 - 15%

Розуміння алхімічного основного ядра

На відміну від Агломераційний першооснов який відновлює відсоток здоров'я, поки бот перебуває в альтернативному режимі, алхімік Prime Core відновлює здоров'я як для регулярних атак, так і для альтернативного режиму. Чим вищий рівень ядра, тим більший відсоток здоров'я відновлюється. Зловживаючи, алхімік, як Мегатрон, є чудовим стрижнем для вирівнювання окремих ботів. Коли бот прогресує поза L50, досягти наступного рівня стає все складніше з необхідної точки зору XP. У якийсь момент єдиний розумний спосіб прогресувати - це грати найменшу кількість ботів у найвищій можливій зоні. Що алхімік (і Мегатрон) дозволяють вам зробити, це потенційно соло або дует (дві боти) в зоні бою 11 / 12, приєднавши цей основний ядро ​​до Deathsaurus / Star Sabre / Lugnut / Elita-1 і поспішайте на штаб-квартиру. Через постійне відновлення здоров’я за умови алхіміка, L55 Deathsaurus / Star Sabre / Lugnut / Elita-1 з рівнем здатності 8 + може легко солозонувати зону 11. У звичайних подіях потрійних XP вихідних, це забезпечить приблизно 28k (56k з ядром XP) XP за битву за Deathsaurus / Star Sabre. Якщо ви запустили двох ботів у зоні 11, в цьому сценарії обидва боти отримають 14k в XP (якщо припускати потрійний XP; на другому боті немає ядра XP). Це дозволяє швидко придбати XP для вирівнювання бота.

Алхімічний прайм-ядр про злочин

Алхімічний прайм-ядер покликаний забезпечити гравця вибірковим / постійним (при атаці) потоком здоров'я за допомогою різних атак (базових та спеціальних). Це дуже корисно при самовирівнюванні бота. Наприклад, за допомогою Deathsaurus / Star Saber / Lugnut / Elita-1, гравець може кинутись на штаб-квартиру, ігноруючи всі захисні сили. Оскільки Lugnut / Elita-1 втрачає здоров'я, своєчасне використання їх Спеціальних можливостей дозволяє швидко відновити значну кількість здоров'я. У поєднанні з базовими та спеціальними атаками, алхімічний прайм-ядер може забезпечити більше здоров'я, відновлене за коротший проміжок часу, ніж стандартний омолоджуючий Power Core. Хоча стандартний омолоджуючий Power Core потенційно забезпечує більше відновлення здоров’я протягом тривилинної битви, якщо ви вирівнюєте потужність двох ботів у високій зоні, битва, швидше за все, не триватиме максимальної тривалості. У попередньому прикладі Алхімік забезпечить більше здоров'я, відновлених у коротші терміни. Алхімік також може бути корисним для військових команд. Наприклад, приєднання Алхіміка до навідника може дозволити медику, який змінює фокус свого зцілення на бота з найнижчим відсотком здоров’я, зосередити увагу на цілющих ботах фронтової лінії проти навідника з приєднаним алхіміком. Образно кажучи, боти, які найкраще підходять для Alchemist Prime Core, - це люди з високим коефіцієнтом DPS і спеціальні можливості, які завдають великої шкоди. Чим більше шкоди завдано, тим більше здоров'я відновлюється.

Алхімік Прем'єр-міністр оборони

Хоча цей Prime Core буде працювати над захистом, приєднаним до ботів у форпостах, він не завжди ідеальний і залежить від бота застави. Типова поведінка для заставих ботів полягає в тому, щоб використовувати їх Спеціальні можливості для вторгнення ботів в безпосередній близькості до застав, перш ніж вступити в основні атаки. Теоретично бот для застави з приєднаним алхіміком отримує одразу здоров'я за основні та особливі збитки. Субоптимальний сценарій такий: бот-форпост виходить із форпосту з повним здоров’ям та націлюється на прилеглих ботів завдяки своїй особливій здатності. Однак, він не отримує жодного здоров'я від нападу Special Ability, оскільки бот для застави, ймовірно, не завдав жодної шкоди. Пошкодити заставу-бота можна так само, як з'являється бот для застави, але терміни важкі (Димовий екран / Перерва-шия - виняток із правила). Якщо Алхімік прикріплений до бота-застави, найкраще використовувати бота з урахуванням часу (Deathsarus / Star Sabre, Lugnut / Elita-1, Hun-Grrr / Snarl, Sentius Malus / Magnus, Waspinator / Tiger Hawk, Scourge / Swoop), якщо ви хочете отримати здоров'я у захисті з особливими можливостями.

Кращі боти для основного алхіміка

Смерть / Зоряна шабля, Лугнут / Еліта-1, Напад / Скайбур, Сентіус Малус / Магнус, Васпінатор / Тигр-Яструб, Бич / Напад, Блекаракнія / Четор, Бліцвінг / Небо Рись, Рипперсперп / Слэш, Октоне / Піщана буря Snarl, Razorclaw / Grimlock і Divebomb / Windblade.

За b0dhi74 з родини випалених Земля

Будьте першим коментувати на "TFEW: кращі боти для алхімічного першооснови"

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.


*


Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.