SWGoH: Як перемогти 501-ю команду генерала Скайуокера

SWGoH Squad Arena w / General Skywalker

Ми починаємо Керівництво по арені SWGoH Squad Arena тут, на сайті Gaming-fans.com с Як перемогти 501-у команду генерала Скайуокера. Оскільки його (грошовий захоплення) додаток до "Галактики героїв" Зоряних воєн ", генерал Скайуокер повільно пробирався до вершини гри, в значній мірі завдяки смішному 5-зірковому розблокуванню GS і шліфуванню, щоб отримати жетони подій Guild щоб купити його осколки. Але, маючи на увазі, перемогти GS, особливо 7-зіркову версію, якщо не легке завдання. Нижче наш найновіший письменник, ohpoodoo, оцінює стратегію боїв з GS, або як він так доречно називає його, G $.

Проблема: Захист генерала Скайуокера повинен бути перерваний, перш ніж ви зможете напасти на інші 501-ї війська. Він отримує + 25% оборони, + 25% завзятості та + 15% захисту для кожного 501-го союзника (в основному всі командири матимуть 4 501 союзників, що дає йому + 100% захист та + 60% підвищення захисту, що ускладнює отримання через його захист і по суті неможливо висадити більшість налагоджувачів). Його пошкодження збільшується в міру продовження поєдинку (команда отримує + 2%, укладаючи збитки за кожен баф, доданий у вашій команді, поки бій не закінчиться). Кожен раз, коли ви б'єте G $, він відбивається назад (кожен, хто подвійно атакує, бере 2 назад, асистує та крадені тони, звичайно, не страждає). Якщо вам вдасться пройти захист і змусити G $ стати на коліна, вам доведеться зіткнутися з 501-м союзником до того, як G $ втримається (дуже мало команд може вижити з декількох вершин). Ваш вибір полягає в тому, щоб пробитися через «П’ятірки», котрий протиставляє себе (і вдарив себе досить сильно), або вбити іншого союзника-клона, який запускає його жертву (з його Тактична обізнаність Зета), який дає іншим 501-му клоністським солдатам його максимальне здоров'я, максимальний захист, швидкість та статистику образи на додаток до власних до кінця бою (в основному це означає, що якщо ви вб'єте іншого першого, краще не відпускайте інших клонів знову). Якщо вам вдасться усунути всіх 501-х союзників, то вам доведеться зняти G $ з нарощеними збитками, які не піддаються критичному пошкодженню (він чистить, коли критичний, так що принаймні він не очиститься під час це) і вбийте його, перш ніж він вас вб'є. Плюс він отримує 35% повороту кожного разу, коли ваша команда отримує поворот, коли він один.

Поточний мета склад: Для цього посібника ми припускаємо, що ви зіткнулися з General Skywalker (G $), Rex, Echo, ARC Trooper та Fives. Ми також припускаємо, що команда, з якою ви ведете боротьбу, - одна з найкращих з найкращих; повністю команда Relic 7 з дивовижними модами та всіма Zetas. Більшість тестувальних відео в цьому посібнику було зроблено проти 2-х флагманських команд MAW, з якими мені часто потрібно битися на арені. Вони є найріднішими з китів з 2-ї за величиною гільдії у світі. Їх гільдія зробила звичку домінувати над усіма в TW протягом тривалого часу. У світі ви не знайдете багатьох команд, які кращі за них.

Якщо ви використовуєте композицію Darth Revan, перед тим, як продовжувати, потрібно відповісти на одне важливе питання: Чи може мій Дарт Реван випередити їх G $? G $ отримує 20% бонус за швидкість від Rex унікального, тому візьміть G $ speed x 1.2, і це фактична швидкість G $. G $, з яким я маю битися щодня, - це швидкість 261 (261 * 1.2 = 313.2, якщо моя DR вище 315, я знаю, що я в безпеці). Якщо ви можете зробити свій DR швидше, ніж фактична швидкість G $ опонента, перейдіть до опції A. Якщо ні, перейдіть до варіанту B.

  • Дарт Реван (ДР), Бастіла (Впав), Дарт Малак, Кинуто, Хан Соло
  • рівень успішності становить майже 100%, якщо ви знаєте, чим займаєтесь, і ваш DR може випередити свої G $ (навіть якщо 20% швидкість бонусу від rex унікальна, див. математику вище). Для виграшу потрібні хороші модифікації, геймплей та збитки. Один потенційний підводний камінь - якщо у вашого суперника справді дуже швидкий ARC Trooper, а ваш Thrawn занадто хитрий, він може зірвати весь бій.
  • Мінімуми передач: G13 на всіх 3-х тонах імперії сіт (більше допомагає вам робити більше шкоди та вижити легше, тому ми пропонуємо принаймні r3 + зробити цю роботу послідовно), g12 + Han Solo та g12 ++ Grand Admiral Thrawn (йому потрібно пережити початковий натиск навіть якщо Fives чи інший клон націлений на нього, щоб допомогли medpacs та інші прискорювачі виживання). Якщо він помре, перш ніж він може переломитись, або навіть після того, як переломиться, ви більше не зупиняєте лічильники G $, що погана новина. Чим сильніше, тим краще. Один потенційний підводний камінь - якщо у вашого суперника справді дуже швидкий ARC Trooper, а ваш Thrawn занадто хитрий, він може зірвати весь бій.
  • Посилання на відео YouTube: https://youtu.be/AuX69RATNY8

  • Моди
    • Дарт Реван: Фокус на швидкості. Модулі праймеріз насправді не мають значення, якщо це забирає у вас швидкість і ви більше не можете перевищувати G $. Набір швидкості (останні два набори мод не є наслідковими). Трикутник CD завжди віддається перевазі в сітській імперії, оскільки вони критикують так часто, але не відмовляйтеся від цього надто швидко. Ви хочете мати можливість якнайшвидше пережити їх страх.
    • Бастіла (Опалий): Фокус на швидкості / наступі. Встановити швидкість (знову два останні моди, неважливо, встановити розумну). Стрілка швидкості, трикутник CD / нападів, напад (або потенція, якщо ваші кривди відсмоктуються) перетинаються, зберігаючи дивовижну швидкість. Я зосереджуюсь на тому, щоб отримати якомога більше образи та компакт-диск на неї, залишаючись вище 2 додаткових швидкостей.
    • Дарт Малак: Набори для здоров'я / захисту (модні засоби захисту є дійсно ефективними лише в тому випадку, якщо 6 точок). Основна увага приділяється захисту для праймеріз. Вторинники, які ви хочете захистити (як сирі, так і% - це добре), швидкість і захист%. Стрілка швидкості з деяким додатковим захистом або захисна стрілка з великою вторинною швидкістю. Трикутник захисту, коло захисту, хрест захисту. Йому потрібно вміти приймати якісь серйозні удари.
    • Гранд-адмірал Траун: Набір швидкості Зосередьтеся на швидкості та життєздатності. Він повинен бути швидким (переважна швидкість 280 або вище), щоб він міг швидко скористатися переломом. Стрілка швидкості - обов’язкова. Праймеризатори захисту на трикутнику, хресті та колі бажані, щоб допомогти йому вижити, але не відмовляються від швидкості.
    • Хан Соло: Набори CC та CD Стрілка швидкості, трикутник CD, хрест нападів. Йому просто потрібно нанести якусь шкоду. Він насправді тільки для цього початкового оглушення на рексі. Будь-який додатковий збиток, який він може зробити, - це бонус

Ігровий процес:

  1. Хан повинен приголомшити Рекса, щоб він не дав команді 60% поворотного метра і вийшов попереду вас (ось чому Хан тут).
  2. Натискаючи на Рекса, ви будете живити п'яти метрів повороту, тому вам, швидше за все, доведеться скористатися кількома ударами, але ваш DR отримає досить швидко. Отримайте страх перед командою, скориставшись божевільним кроком на G $.
  3. Для мене наступна впала Бастіла. Ви не хочете, щоб вона приймала лічильники з G $, тому ви завжди використовуєте її здатність страху на G $, якщо він не переламаний, щоб вона вижила якомога довше.
  4. Переломи, закинуті G $. Це зупиняє його в його слідах і допомагає вам зняти його, не зазнаючи приладів.
  5. Поставте G $ на коліна.
  6. Нападайте на п'ятірок і забивайте його якнайшвидше. НЕ ВДАЙТЕ НІКОЛЬКОГО ЕЛЕГА ПЕРШИМ! БУДЬ ОБЕРЕЖНИЙ!
  7. Вбийте решту клонів, перш ніж G $ встане назад.
  8. Тепер це тільки ти і G $ так вбий його. Налагоджені будуть триматися, і він більше не може їх очищати, коли критично потрапив.

  • Дарт Реван (ДР), Бастіла (Павший), Дарт Малак, Ват Тамбор, Хан Соло
  • Коефіцієнт успіху залежить від того, як ДР відбудеться раніше, ніж G $ (Weapon Mod дає DR 15% поворотного метра на початку кожного повороту ворогів). Коефіцієнт успішності становить 50-60%, якщо ви змусите ДР перейти до G $ і у вас є достатня швидкість і збитки на ваших ситових імперіях сіт.
  • Мінімуми передач: мощі на всіх 3-х тонах імперії сіті (більше допомагає вам зробити більше шкоди та вижити, ми пропонуємо принаймні r4 +), g12 han соло та g11 на Wat Tambor
  • Посилання на відео YouTube: https://youtu.be/zZ1dZTfHVi4
  • Моди:
    • Дарт Реван: Зосередьтеся на швидкості та збитках (мета - 8 к. + Спеціальний збиток). Модні праймери не обов'язково мають значення, якщо це значно забирає вашу швидкість, але трикутник CD справді допомагає збільшити пошкодження і образити первинний хрест, це також добре, а також допоможе підштовхнути вас до спеціального порогу пошкодження. Встановити швидкість, звичайно, необхідно. Останні 2 моди не мають значення щодо набору. Вони просто повинні бути швидкими і, можливо, забезпечити додаткове правопорушення, якщо можете.
    • Бастіла (Опалий): Фокус на швидкості / наступі. Встановити швидкість (знову два останні моди, неважливо, встановити розумну). Стрілка швидкості, трикутник CD, напад (або потенція, якщо вам доведеться) перетинаються, зберігаючи дивовижну швидкість.
    • Дарт Малак: Набори для охорони здоров'я / Захист (модні засоби захисту є справді ефективними, якщо 6 точок). Основна увага приділяється захисту для праймеріз. Вторинники, які ви хочете захистити (як сирі, так і% - це добре), швидкість і захист%. Стрілка швидкості або захисту з великою вторинною швидкістю, трикутник захисту, коло захисту, хрест захисту. Йому потрібно вміти робити серйозні удари, але йому потрібно достатня швидкість, щоб не відставати.
    • Ват Тамбор: Набір швидкості Фокус виключно на швидкості. Йому потрібно бути швидким (бажана додаткова швидкість 110, але ми бачили менше роботи). Зета - це вимога.
    • Хан Соло: Набори CC та CD Швидкість (або правопорушення) Стрілка, трикутник CD, хрест нападів. Йому просто потрібно нанести певну шкоду після його первинного оглушення. Він, швидше за все, загине в цій боротьбі, якщо нападе на G $ перед тим, як повалити, тож ви хочете, щоб він був найповільнішим. Приблизно 225-235 швидкість - це те, що ми маємо.

Ігровий процес:

  1. Оглушіть Рекса разом з Ханом Соло і використовуйте Ват Тамбор, щоб дати моді зброї ДР, щоб він набирав метр повороту на 15% щоразу, коли противник рухається.
  2. Використовуйте хід божевілля DR на G $
  3. Тепер, хто піде далі, буде залежно від команди, але це буде комбінація наступних, щоб отримати G $ на коліна: Використовуйте страх, який впав Бастіла, щоб вона не брала рахунок у G $; Перша черга Малака буде катуванням, а його другий - життям; і DR використовуватимуть Force Storm. Сподіваємося, G $ досі перевалив.
  4. Далі йдіть прямо на п’ятірку. Спусти його.
  5. Убити Рекса. Потім інші 2
  6. Тепер вам доведеться вбити G $ поодинці. Спробуйте врятувати оглушення Хана для цієї частини поєдинку. Постарайтеся керувати G $ зі страхом і влучить і вбити його.
  7. ТИ ВИГРАВ!

Будьте першим коментувати на темі "SWGoH: Як перемогти 501-ту команду генерала Скайуокера"

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.


*


Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.