Редакція SWGoH: Зміни, зроблені CG, руйнують Conquest

SWGOH - Завоювання

Conquest - це найновіший ігровий режим у Star Wars Galaxy of Heroes, і я, як гравець кінцевої гри, відчув, що це дещо цікаво до вересня 2021 року. ігри страждають, і саме тоді необхідно зробити вибір. Мій власний досвід роботи з Conquest бачив, як я щоразу потрапляв до другого найвищого ящика, оскільки я не міг виправдати додатковий час, щоб винести останні кілька квитків і отримати максимальну винагороду. Як наслідок, я втратив можливості в результаті. Однак, коли я пишу це, оскільки моя гра про автоматичну боротьбу з Conquest, я хочу поділитися своїм досвідом із Conquest та SWGoH останнім часом. Я хочу зауважити, що я пишу це з невеликим впливом спільноти, переглянувши минулого тижня відео з AhnaldT2021 минулого тижня і побачивши допис "pep-talk" від керівника гільдії, який посилається на негативний стан гри завдяки Зміни завоювання. Крім того, я не був дуже пов’язаний з атмосферою спільноти минулого тижня.

Як я вже згадував вище, я розпочав цю статтю зі своєї гри на авто. Чому я б робив таке? Тому що на 2 -му рівні підкорення цього місяця вам потрібно забити щонайменше 20 критичних попадань поспіль проти команди нічної сестри Матері Талзін, щоб заробити 4 квитки. Якби я міг відстежувати своїх критиків, це було б чудово, але зручність використання Conquest (та галактичних викликів) у кращому випадку погана. Очевидно, що експерт із зручності використання не проживає у стінах Capital Games, і якщо хтось із таким досвідом коли -небудь спілкується з CG, їх ігнорують. Хоча я міг би стверджувати, що це було зрозуміло роками, сьогодні я отримав битву з двома нічними сестрами, налаштував гру на автоматичну атаку лише з базовими здібностями та дозволив їй атакувати зомбі -нічницю протягом 8 хвилин поспіль. Ця основна відсутність відстеження в грі цифр і статистики змушує мене відчувати себе ідіотом за те, що мені доводиться грати таким чином, сподіваючись, що в якийсь момент я зможу отримати ці 20 прямих критиків і знаючи, що я майже не знаю, чи є у мене під час бою. Майже через 10 хвилин у мене є 4 з 375 квитків, які мені потрібні для Max Rewards, і мені цікаво, чому я турбуюся…

Я пояснюю подібні речі неспроста. Коли хлопці, які люблять "Зоряні війни" і щодня грали у цю гру майже 6 років, запитують "навіщо турбуватися", це не що інше, як погане. Раніше сьогодні мій товариш -осколок на Арені оголосив про завершення роботи, на що інший звичайний Топ -10 відповів: "(Я) скоро теж буде ... CG дійсно f%$#редагував цю річ". Інший заявив: «У мене немає часу займатися Conquest. Психічно важко ". І тоді я додав до розмови слово «нудно». Усі ці гравці витрачають гроші, і всі вони були найкращими гравцями мого осколка у грудні 2015 року, скільки себе пам’ятаю. Це лише дуже і дуже малий розмір вибірки.

То в чому ж конкретно проблема і що можна зробити? Ну, проблема в тому, як Capital Games продовжує працювати SWGoH, що здається ззовні, мінімальний бюджет та персонал, і без урахування самих гравців. Тут ніхто не просить роздачі, і трохи ускладнити режим гри Conquest - це нормально, але такі зміни показують, наскільки насправді студія вийшла з ладу. Хоча CG тут вносить достатньо змін, щоб зруйнувати одну з найкращих речей, які відбувалися в SWGoH, Boundless Entertainment монетизує свою гру Marvel Strike Force набагато краще - маючи нових персонажів, оновляючи старий контент, додаючи нові події та додаючи більше способів для посилення символів. Насправді, якщо ви хочете перейти до приблизних оцінок, мені вдалося порахувати 20 персонажів, які є новими для SWGoH з листопада 2019 року Road Ahead, де були оголошені Путівник подорожі та пакет Hyperdrive, всього за місяць до цього Епізод IX: Підйом Скайуокера. ~ 20 нових персонажів SWGoH (всі з яких потребують спорядження, килимки з можливостями та реліквії-ключові елементи монетизації) майже за 2 роки-це приблизно 5-6 місяців нового вмісту для Marvel Strike Force. І ні на хвилину не думайте, що Capital Games не знає про те, що відбувається в MSF, оскільки це було величезною суперечкою з нашими контактами в студії, коли програма SWGoH GameChangers ще була актуальною. GameChangers були дуже заохочені, прикордонні загрози, щоб не охоплювати MSF разом із SWGoH з огляду на конкурентний характер ігор, виймаючи потенційні гроші з кишень мене та моїх колег -творців контенту, весь час, поки CG також працювала над поступовою програмою GameChanger поза…

Вище я згадував, що я дійсно не вивчав реакцію спільноти на Conquest, тому зараз я збираюся вперше за кілька місяців зайти на форуми та Reddit. Зазвичай я тримаюся подалі, щоб уникнути токсичного середовища негативу, який вони обидва, але я впевнений, що 5 хвилин досліджень дадуть багато палива для цієї пожежі.

Назви тем на офіційних форумах SWGoH - Загальне обговорення:

  • Conquest is failed w/ Hidden Buffs & Stats
  • Нові диски даних нудні
  • Знак смерті, завданий сектором 5, не працює
  • Завершення відключення Частина 2
  • Два матчі завоювання не зараховуються до подвигів
  • Тож тепер вбивства не завжди вважаються вбивствами?
  • Помилка Conquest Sector 4: Не реєструється Crush Them feat!
  • Приголомшення SLKR не враховується

... і це тільки на першій сторінці. Загалом на форумах була одна позитивна тема та приблизно 10: 1 співвідношення поганого чи проблемного до хорошого.

Тим часом, у Reddit, де «Ви ніколи не знайдете більш жалюгідного вулика мерзоти та негідників. Ми повинні бути обережними. ”Назви тем на SWGoH Reddit включають:

  • Шановний КГ, вам варто подивитися цей фільм. Це дійсно добре. (Мем про те, як CG посилює контроль над монетизацією завзятих гравців SWGoH
  • CG, ти зробив свою гру набагато менш веселою
  • Ще одна причина ненавидіти Conquest зараз (про яку я ще не згадував.) Wandering Scavenger більше не пропонує спорядження G12 зі знижкою за допомогою кристалів. У попередніх завоюваннях я б завантажив спорядження ... більше ні
  • Те, що в Conquest змушує людей кинути ... можливо
  • Я можу чесно сказати, що це було набагато менш весело, ніж будь -яка інша ітерація, яку ми робили досі. Деякі подвиги були кращими, інші - набагато гіршими. Це такий шліфування.
  • Тепер, коли я кілька днів грав у Conquest ... (натиснувши та прочитавши цей пост, це дійсно підсумовує…)
  • Не відстежує знак смерті сектору 5?
  • Докази, що гра насправді може вмирати?
  • Минулого тижня з моєї гільдії вийшли 5 людей, у яких гра 3 роки і більше.
  • СЕКТОР СКАМКВЕСТИ 1 НОРМАЛЬНИЙ БОС ДОПОМОГА

Це теж лише перша сторінка тем, але я скажу, що Reddit трохи позитивніший і в ньому більше гравців просять поради. У будь -якому випадку, це багато негативу на тему, яку потрібно розглянути - якщо CG любить продовжувати заробляти мільйони доларів щомісяця.

На закінчення, питання полягає в тому, як гра ведеться, і у відсутності турботи про гравців. Capital Games виявляє незацікавленість у тому, що ми думали/відчували як спільнота роками, і нещодавні зміни до Conquest ще більше доводять це. Життя - це дії, і дії студії продовжують повідомляти про те, що вони хочуть зробити якомога менше, щоб вичавити все більше і більше грошей з людей, які вмикали світло в своїх будівлях. Якби продукт постійно покращувався, це було б одне, але це явно не те, що змушує мене знову запитати: "навіщо турбуватися?"

цікаві пропозиції

Будьте першим коментувати на тему "Редакція SWGoH: Зміни, зроблені CG, руйнують завоювання"

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований.


*