Руни

Як і в Галактика Героїв Зоряних Війн (SWGoH), де називають руни Моди, Руни використовуються для покращення основної статистики ваших персонажів Чемпіони Драконів (DC). Наприклад, ви можете збільшити швидкість, щит, потенцію і завзятість свого персонажа і так далі ... Завжди стикаєтесь з більш швидкою командою? Руни зі швидкістю можуть допомогти там. Не в змозі висадити налагоджувачів? Потрібно більше потенції!

Чемпіони драконів - руниЯк і в SWGoH, є плями 6 Rune, різної форми розміщені на «Рунному оберегу». Це розділено на райони 6 - Північ, Південь, Північний Захід, Північний Схід, Південний Захід та Південний Схід. Руни можна розміщувати на символах від рівня 15 і далі.

Кожна руна має первинну статистику та вторинну статистику 4. Ці вторинні статистичні дані з’являються на рівнях 4, 8, 12 та 16. На відміну від SWGoH, у Dragon Champions ще немає "нарізки", де певні ресурси використовуються для збільшення статистики.

Жодна Руна не може мати абсолютно таку саму статистику, як її основна та одна з вторинних статистик. Наприклад: Shield% не може бути як у первинному, так і вторинному, BUT екранірованний% first та дозволене значення плоского екрана.

Як і SWGoH, руни мають первинну статистику, яка НЕ ​​є на кожній руні. (Три Руни мають первинну статистику 6; одна - дві можливі первинні статистичні дані, а дві - лише одна можлива первинна статистика).

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Північна Руна може отримати лише DAMAGE% первинного, Південно-Східна Руна може отримати лише ARMOR% первинних та Південно-Західна Руна може отримати ЗДОРОВ'Я% або ШІЛЬД% як основний.

Зараз це стає трохи складніше.

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Північно-Західна Руна є одним із важливих для 3. Він може отримати ARMOR%, ШКОДУ%, ЗДОРОВ'Я% та SHEILD%. Можливість% та завзятість% також можливі і ТОЛЬКО унікальні для цієї Руни.

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Південна Руна також знаходиться під головними найважливішими 3. Він може отримати ARMOR%, ШКОДУ%, ЗДОРОВ'Я% та SHEILD%. І критичний шанс% (CC), і критичний збиток% (CD) унікальні для цієї руни. ВАЖЛИВО; багатьом персонажам потрібен або CC, або CD; aa результат, я особисто ніколи цього не продаю.

повне г, повне г,, показали, від, номер, XNUMX Північно-Східна Руна є, швидше за все, найважливішим. Він може отримати ARMOR%, ШКОДУ%, ЗДОРОВ'Я% та SHEILD%. Північно-східна руна також може підвищити Точність, яку я завжди завжди продаю, якщо тільки вторинна статистика не є дивовижною.

Швидкість, швидкість, швидкість…

Всі ми знаємо, що перше проходження 99% часу завжди добре і значно підвищує шанс гравця на перемогу. НІКОЛИ НІКОЛИ не продайте первинні модні швидкості! Швидкість - єдина статистика, яка залишається рівною і не перетворюється на%.

Як було сказано раніше, жодна вторинна статистика не може з'являтися, якщо вона така сама, як і первинна.

Наприклад, у мене є Південна Руна з первинною CC. Вторинниками може бути все, від броні до швидкості. Набори рун також дуже важливі, оскільки вони можуть ще більше покращити базову статистику. У Dragon Champions ці множини називають "слова". Є набори 8; 3 з них приймає руни 4, щоб скласти "слово", а решті потрібні лише руни 2.

ВАЖЛИВО ПРИМІТКА: відсоток, доданий до кожної статистики, береться з символів BASIC!

Набори, що потребують рун 4, це:

  • Критичний збиток (пожежа) - додає 30% CD до вашого персонажа
  • Ушкодження (меч) - додає 20% шкоди вашим персонажам магії та фізичного ушкодження.
  • SPEED (завантаження) - додає вашому персонажу швидкість 10%. Це основна швидкість, перш ніж додавати будь-яку іншу швидкість. Це округляється вниз. Отже, якщо у вас є основна швидкість 104, ви отримуєте додаткову швидкість 10. Якщо у вас швидкість 109, це також округляється до швидкості 10 ...

Набори, які потребують лише руни 2;

  • Броня (щит) - додає броні 20% вашому персонажу
  • Критичний шанс (схрещені мечі) - додає вашому персонажу 8% CC
  • Здоров'я (серце) - додає здоров’ю вашому персонажу 10%
  • Потужність (кулак) - додає потенції 15% вашому персонажу
  • Завзятість (шолом) - додає 15% завзятість вашому персонажу

Руна Рідкість

Для кожної рідкості руни первинна статистика не впливає. Це впливає лише на кількість вторинних статистичних даних на рівні 0. Це кольорові кольори від, нечасто (сірий), звичайний (зелений), рідкісний (синій), епічний (фіолетовий) та легендарний (помаранчевий). З сірим у вас немає вторинної статистики, із зеленим - у вас вже відображається вторинна статистика 1, у синьому кольорі - 2, у фіолетовому - 3, а у легендарному - 4. Це означає, що якщо я візьму легендарну Руну та модернізую її, первинна, ЯКЩО ЯК ЯК ЄДНА випадкова вторинна статистика, підвищить рівень самооцінки на рівні рівня (4, 8, 12 і 16)

Це все поки що люди описують основи рун і як вони працюють! Будь ласка, залиште коментар, якщо у вас є зміни або доповнення до цього вмісту або напишіть нам @GamingFansDFN.

Кращі руни для героїв-драконів-чемпіонів

Нижче ми перераховуємо кращі руни для кожного персонажа у Dragon Champions. Зауважте, що це наші рекомендації, засновані на наборах персонажів та фактичному геймплеї, і ми сподіваємось, що вони допоможуть вам у ваших пошуках домінувати.