Асгардіанці

Протидія Асгардіям у війнах Альянсу Marvel Strike Force

Асгардіанці - один із найсильніших оборонних метатем війни. З введенням Хели, Сіфа та Хеймдалла в кінці 2019 року разом із прихильниками Тор і Локі, Асгардіани негайно стали перешкодою для війни. Багато з найсильніших наступальних команд на той час не забивали в них навіть великі удари.

Асгардіанці - один з небагатьох воєнних оборонних метасів, які мають сильну мету поза війною. Хела є найважливішим для рейдових команд Ult7, у Dark Dimension 3 та Arena. Вони можуть добре працювати як команда рейду для Альфи на Космічній смузі та для декількох вузлів на Бета-версії. Загальна корисність команди означає, що багато людей підняли Асгардівців на високий рівень, і не звичайно бачити 500k Асгардіанців у війні в союзах Топ-100. Локі та Хела дуже хороші в матчах з PvP, особливо в парі.

Перейдіть до конкретних лічильників Асгардівської війни (більше незабаром):

 

Склад команди

Асгардіани не мають великої кількості виборів. В основному це 5 асгардівців.

 

Основна команда Асгардія:

  • Тор: Тор є головним дилером збитків команди. Основна загроза - це його пасивне AOE, що трапляється після того, як йому 5 разів було звинувачено в атаках противника на своїх союзників Асгарді. Його вторинна загроза - це оглушення AOE, це відбувається на 3 черзі, а оскільки Тор повільний, цього часто можна уникнути.
  • Локі: Локі, безумовно, відповідає своєму комічному персонажу - обманщику. У нього 3 основні загрози. Спочатку він має початковий хід матчу і використовує свій спеціальний, який застосовує захист і контроль розуму до 2-х ваших супротивників, щоб атакувати ціль. По-друге, він застосовує стелс до своїх союзників, коли вони падають нижче 50% здоров'я, не даючи їм бути націленими. Нарешті, його остаточні стелси до всієї команди до 2 ходів, що може зупинити гру.
  • Хела: Хела - MVP Асгардів. У неї неприємне відкриття AOE, яке може легко зняти персонажа. Її основна користь - від її повістки. Вони перемотують вашу швидкісну смугу і оздоровляють найбільш травмованого гравця кожного разу, коли вони помирають. Крім того, вона викликає додатковий міньйон щоразу, коли Асґардіан помирає, це означає, що ви часто проти двох або більше цих лукавих міньйонів, які лікують час кожного разу, коли їм натикаються. Крім того, після кожної смертної смерті вони відновлюються.
  • Сиф: Сиф не є основною загрозою для команди, але може дратувати, якщо ти застрягнеш за її насмішкою. Вона може мати до 75% шансів блокувати і зменшити шкоду до 75%. Це означає, що якщо на ній знущається насмішка, ти збираєшся заряджати Тор і матимеш труднощі зняти її. Це інакше відоме як погані новини про вашу атаку.
  • Хеймдалл: Хеймдалл насправді не має великого значення. Він в основному є асгардіаном і заряджає Тор. Heimdall також захищає команду від жалюзі, тому Магнето не є ефективним.

 

Power Balance

Баланс потужності команди може мати ключове значення. Важливо оцінити цю команду щодо їх номінальної сили команди.

MSF Asgardians - баланс потужності

 

 

Основні загрози:

Сильний Тор: Тор є ключовим дилером збитків для команди. Тож якщо він сильний, його пасивне АОЕ може бути руйнівним.

Сильна Хела: Hela має відкриття AOE, яке може знищити багатьох членів команди, якщо вона сильна.

 

Незначні загрози:

Сильний сиф: Якщо Сіф стане сильним, може бути важко її зняти. Це може бути проблемою, якщо ви застрягнете за нею, тому що ви зможете зарядити Тор.

Сильний Локі: Локі не є торговцем збитками і є досить вибагливим. Він контролер і робить більшу частину шкоди на помірних рівнях.

 

Не загрози:

Сильний Хеймдал: Хеймдалл - не головний фактор для команди. Якщо всі рівні, якщо він сильний відносно решти команди, це полегшує команду, ніж їхня номінальна сила команди.

 

Ключові оновлення T4

Асгардіанці доволі страхітливі на рівні 6,664 здібностей, але є кілька ключових оновлень, які можуть зробити їх ще важче зняти.

Основні пріоритети:

  • Хела пасивна - Отримайте + 25% більше здоров'я в команді Асгардіан і + 5% шкоди для себе та союзників у війні. Це робить її набагато менш млявою.
  • Хеймдалл пасивний - Усі асгарди отримують 2 повороти оборони на ікру. Без цього лише 3 асгарди мають оборону. Отже, це заважає Асгардіям бути бомбардованими.
  • Хела Ульт - поширює 4 негативні ефекти, а не 2, отримує + 50% шкоди. Це величезне, оскільки це означає, що в основному всі негативні наслідки поширюються на її ult. Цей додатковий збиток також є негативним.
  • Локі Спеціальний - Розум контролює 2 супротивників, а не 1 супротивника. Це насправді збільшує шанс, що хтось загине за воротами.
  • Локі Ульт - Застосовує стелс на 2 оберти, а не на 1 поворот. Це насправді ускладнює повернення до націлювання на основну команду і означає, що кількість часу, на який ви націлюєтеся на виклик Гели, збільшується. Легко закінчити цикл вбивства виклику Хели і закінчити час.

Додаткові пріоритети

  • Тор Ульт - Додає 50% шкоди і підвищує шанс оглушення з 40% до 50%. Оскільки це оглушення AOE, то збільшення на 10% може забрати додаткового гравця або двох на хід, залежно від того, чи є викликані прислужники.
  • Хела Особлива - Наносити зірвано на 2 оберти. Це може завдати шкоди, якщо потрапить на Ультрон або інших персонажів, яким потрібні бафи для роботи.
    Нижчі пріоритети
  • Тор Особливий - Підвищує шкоду від кидка молота та додає, щоб це гарантувало 3 додаткові цілі до ланцюга.
  • Тор пасивний - додає 20% шкоди своєму оглушенню AOE, щоб збільшити його з 240% до 260% шкоди.
  • Спеціальний Heimdall - Має шанс від 75% до 100%, щоб очистити блок лікування та додає 50% шкоди. Блоки лікування не застосовуються інтенсивно проти асгардівців, але якщо вони є, це дійсно заважає їм бути корисними. Додатковий збиток може допомогти знищити більше прихильників.
  • Hela Basic - Це лише додаткова шкода. Хела може стати дещо більшим продавцем збитків після Тора.
  • Сиф пасивний - виграш + 10% шансу блоку та 5% суми блоку. Означає, що при повному складі команди це 75% шанс блокування та 40% зменшення шкоди за блок

 

Загальні особливості оборони

Асгардіани мають оборону на 2 витки, а це означає, що більшість команд, які увійшли у військові злочини, стикаються з проблемами. Сиф має міцний насмішок і має високий шанс блокувати, тому легко потрапити в пастку за посмішку.

Виклик Хели лікує команду після кожної смерті разом із перемотуванням лічильника повороту на 10%, і за кожного убитого Асгардіаном на війні з'являється ще одна повістка. Отже, коли ви знімете більше асгардіанців, ви можете застрягнути, вбиваючи повістку з пошкодженнями від сплеску, зцілюючи опонента і уповільнюючи вас.

Тор є ключовим продавцем збитків у команді. Тор повільний, тому його атаки не є головною загрозою - хоча, якщо його ultral відключається, оглушення всієї команди небезпечно. Реальна небезпека випливає з того, що кожен атакований союзник Асгарда, Тор отримує заряд і при 5 зарядах він автоматично робить атаку AOE. Ці звинувачення висуваються за напади на виклик Гели, але не на клонів Локі чи на самого Тора. Ключовим для цього є те, що атаки AOE дають Thor 1 заряд, а не 1 за влучення символу.

Локі також відіграє ключову роль у команді, тому що, коли гравець падає під 50% здоров'я, він автоматично приховує їх. Це означає, що ви не можете повільно збивати противника, оскільки вони зникнуть як ціль, а потім вилікуються від неминучої смерті повісток Гели. У Локі також неприємний перший поворот, де він керує двома символами і захищає свою ціль. Це означає, що якщо ваш скляний канон націлиться, ви можете втратити свої образи, перш ніж навіть підете. Нарешті, у Локі також є ульт, який приховає всю команду за 2 витки та виробить до 2 клонів. Це може бути дуже болісно, ​​тому що вам часто доводиться націлюватись на повістки Хели, зцілюючи команду.

Геймдалл також в команді, його головна користь - це Асгардіан. Він наносить певний збиток і надає невеликі переваги команді, але в першу чергу виграє від того, що Локі викрадений, і винукає Тор за звинувачення.

 

Наступальні команди, які не працюють

По суті, будь-яка команда, яка швидко пошкоджує, як основний спосіб побиття суперника, матиме проблеми з Асгардіанами. 2-х поворотна захист від приглушених збитків, а також зцілень, що надходять від повістки Хели, справді зупиняють їх.

Ці команди просто не працюють:

  • Опікуни / Мінарди / Технерва: Вони занадто мляві і не забезпечують достатньо стійких збитків. Улт РР, як правило, є двобічним мечем - часто асгарди захищаються, приглушуючи шкоду, а потім він потрапляє у виклик Хели і лікує команду.
  • Силова броня: Ця команда не має достатньо стійких збитків і недостатньо лікує.
  • Скандалі: Недостатньо стійкої шкоди навіть при СМ.
  • Пфендери: Недостатня живучість і довгі прохолодні падіння і занадто повільні.
  • Братство / Симбіотичність: Вони не забезпечують достатньої стійкої шкоди. У той час як Pyro може вилучити прихильників на черзі 1, Asgardians регулярно їх генерує. Крім того, багато атак наносять збиток від сплеску, який може завдати повістки Хелі. Нарешті, щоб уникнути будь-якої можливості Братства бути корисним, Хеймдалл робить команду незахищеною від жалюзі.

 

Стратегії мульти-хітів

Не завжди можливо збити команду Асгардія, особливо якщо захист вищий за будь-яку з відповідних зустрічних мета-команд. Найкраще рішення для Асгардівців - використовувати стратегію жертвопринесення, але ви також повинні бути готові до очищення невдалої атаки.
Стратегія жертв
Для дуже високих асгардіанців у вас може бути недостатньо вогневої сили, щоб зняти їх одним пострілом з лічильника. Якщо це так, існує ефективна стратегія жертвоприношень, яка може врятувати напади. Ключовим компонентом жорстокості Асгардії є відкриття нападу Гели та Локі. Тож, маючи команду середнього рівня з'їсти ці дві початкові атаки, ви можете зробити це набагато простіше зняти Асгардіанців одним із лічильників.

Головне - не заряджати Тора - якщо ваша команда триває занадто довго і повинна почати атакувати, то в кінцевому підсумку вам доведеться вдарити Сіфа, який може швидко зарядити Тора і спричинити наступну атаку, щоб отримати пасивний Тор Атака АОЕ на початку матчу.

 

Стратегія очищення

Ключовим завданням в процесі очищення є завжди знати, в якому стані залишилася оборона. Зазвичай це лише гравці, які залишаються, і наскільки близькі персонажі до своїх особливих і найвищих можливостей.

Навіть важливіше енергії, наскільки заряджений Тор. Як приклад, уявіть, що в Карго-Бей разом із Хелою та Локі залишився могутній Тор. Тор має 4 звинувачення, і в підсумку його крадуть. На першому повороті ви нападаєте на Хелу чи Локі - Бам! - Пасивний АОЕ Тора може підірвати всю команду. Людина з невдалою атакою повинна повідомити альянс, якщо Тор має 1 або 3 заряди, інакше легко витратити ще одну або дві атаки.

Саме з цієї причини стратегія жертвоприношень, яка визначається заздалегідь, є дійсно корисною - ви можете уникнути зарядки Тора і позбутися початкових ходів Хели та Локі.

Сіф-Тор: Ви повинні бути обережними щодо комбінацій Sif-Thor, оскільки в кінцевому підсумку ви можете лише націлитись на Sif і можете отримати нудьгу від Thor.

Немає Heimdall: Якщо Геймдалл знизився, Магнето може бути корисним, оскільки його сліпий буде працювати, а Піро може очистити прихильників.

Ні Локі: Якщо Локі не працює, більшість персонажів, за винятком Сіфа, досить м’які, і торговці збитками можуть їх збити - так що комбінований Ракетний єнот, Грут, Зоряний Лорд і знімають Хелу.

Локі + Хела: Будьте обережні, якщо вважати, що всі персонажі не нижче 50% для здоров'я, що крадькома Локі неефективна, оскільки повістки Хели можуть залікувати їх смерть і часто повертати членів команди вище 50%.

 

Останнє оновлення: 2020 / 06 / 22
Автор: Avenue Assassin
Оглянув: koopandres