Асгардіанці

Протидія Асгардійцям у війнах Альянсу ударних сил Marvel

Асгардіанці - один із найсильніших оборонних метатем війни. З введенням Хели, Сіфа та Хеймдалла в кінці 2019 року разом із прихильниками Тор і Локі, Асгардіани негайно стали перешкодою для війни. Багато з найсильніших наступальних команд на той час не забивали в них навіть великі удари.

Асгардіанці - один з небагатьох воєнних оборонних метасів, які мають сильну мету поза війною. Хела є найважливішим для рейдових команд Ult7, у Dark Dimension 3 та Arena. Вони можуть добре працювати як команда рейду для Альфи на Космічній смузі та для декількох вузлів на Бета-версії. Загальна корисність команди означає, що багато людей підняли Асгардівців на високий рівень, і не звичайно бачити 500k Асгардіанців у війні в союзах Топ-100. Локі та Хела дуже хороші в матчах з PvP, особливо в парі.

Перейдіть до конкретних лічильників Асгардівської війни (більше незабаром):

Склад команди

Асгардіани не мають великої кількості виборів. В основному це 5 асгардівців.

Основна команда Асгардія:

  • Тор: Тор є головним дилером збитків команди. Основна загроза - це його пасивне AOE, що трапляється після того, як йому 5 разів було звинувачено в атаках противника на своїх союзників Асгарді. Його вторинна загроза - це оглушення AOE, це відбувається на 3 черзі, а оскільки Тор повільний, цього часто можна уникнути.
  • Локі: Локі, безумовно, реально реалізує свій комічний персонаж - хитрість. У нього є 3 основні загрози. По-перше, він має початковий поворот матчу і використовує свою спеціальну, яка застосовує захист вниз і контроль розуму до двох ваших опонентів для атаки на ціль. По-друге, він застосовує прихованість до своїх союзників, коли вони опускаються нижче 2% здоров'я, не даючи їм націлитись. Нарешті, його ульти приховує повну команду до 50 оборотів, що може зупинити гру.
  • Хела: Хела - MVP Асгардів. У неї неприємне відкриття AOE, яке може легко зняти персонажа. Її основна користь - від її повістки. Вони перемотують вашу швидкісну смугу і оздоровляють найбільш травмованого гравця кожного разу, коли вони помирають. Крім того, вона викликає додатковий міньйон щоразу, коли Асґардіан помирає, це означає, що ви часто проти двох або більше цих лукавих міньйонів, які лікують час кожного разу, коли їм натикаються. Крім того, після кожної смертної смерті вони відновлюються.
  • Сиф: Сиф не є основною загрозою для команди, але може дратувати, якщо ти застрягнеш за її насмішкою. Вона може мати до 75% шансів блокувати і зменшити шкоду до 75%. Це означає, що якщо на ній знущається насмішка, ти збираєшся заряджати Тор і матимеш труднощі зняти її. Це інакше відоме як погані новини про вашу атаку.
  • Хеймдалл: Хеймдалл насправді не має великого значення. Він в основному є асгардіаном і заряджає Тор. Heimdall також захищає команду від жалюзі, тому Магнето не є ефективним.

Power Balance

Баланс потужності команди може мати ключове значення. Важливо оцінити цю команду щодо їх номінальної сили команди.

MSF Asgardians - баланс потужності

Основні загрози:

Сильний Тор: Тор є ключовим дилером збитків для команди. Тож якщо він сильний, його пасивне АОЕ може бути руйнівним.

Сильна Хела: Hela має відкриття AOE, яке може знищити багатьох членів команди, якщо вона сильна.

Незначні загрози:

Сильний сиф: Якщо Сіф стане сильним, може бути важко її зняти. Це може бути проблемою, якщо ви застрягнете за нею, тому що ви зможете зарядити Тор.

Сильний Локі: Локі не є торговцем збитками і є досить вибагливим. Він контролер і робить більшу частину шкоди на помірних рівнях.

Не загрози:

Сильний Хеймдал: Хеймдалл - не головний фактор для команди. Якщо всі рівні, якщо він сильний відносно решти команди, це полегшує команду, ніж їхня номінальна сила команди.

Ключові оновлення T4

Асгардіанці доволі страхітливі на рівні 6,664 здібностей, але є кілька ключових оновлень, які можуть зробити їх ще важче зняти.

Основні пріоритети:

  • Хела пасивна - Набути + 25% більше здоров’я в команді Асгардія та + 5% шкоди для себе та союзників у війні. Це робить її набагато менш вибагливою.
  • Хеймдалл пасивний - Усі Асгардіяни отримують 2 обороти оборони на нересті. Без цього лише 3 асгардівців мають захист. Тож це заважає Асгардівцям не бути нуклеозованими.
  • Хела Ульт - поширює 4 негативних ефекту, а не 2, отримує + 50% шкоди. Це величезне, тому що це означає, що в основному всі негативні наслідки поширюються на її виразку. Цей додатковий збиток також негативний.
  • Локі Спеціальний - Управління розумом 2 опонента, а не 1 противник. Це дійсно збільшує шанс того, що хтось загине за воротами.
  • Локі Ульт - Застосовує стелс на 2 оберти, а не на 1 оборот. Це дійсно ускладнює повернення до націлювання на основну команду і означає, що кількість часу, на яке ви орієнтуєтесь, викликає Хелу. Легко закінчитися петлею вбивства повістки Хели і не вистачає часу.

Додаткові пріоритети

  • Тор Ульт - додає 50% шкоди і підвищує шанс оглушення з 40% до 50%. Оскільки це оглушення AOE, то збільшення на 10% може забирати зайвого гравця або двох на розворот залежно від того, чи є викликані міньйони.
  • Хела Особлива - Нанесіть порушено протягом 2 оборотів. Це може завдати шкоди, якщо він потрапить у Ultron або інші символи, для роботи яких потрібні пошкодження.
    Нижчі пріоритети
  • Тор Особливий - Збільшує збиток від метання молота і додає, що гарантує 3 додаткові цілі в ланцюг.
  • Тор пасивний - додає 20% шкоди його AOE оглушення, щоб підняти його з 240% до 260% шкоди.
  • Спеціальний Heimdall - Від 75% до 100% шансу очистити блок загоєння і додає 50% шкоди. Блоки зцілення не застосовуються сильно проти Асгардіанів, але якщо вони є, це дійсно заважає їм бути корисними. Додатковий збиток може допомогти зняти більше службовців.
  • Hela Basic - Це лише додаткова шкода. Hela може стати трохи більше другим дилером пошкоджень після Тор.
  • Сиф пасивний - виграш + 10% шансу блоку та 5% блоку. Це означає, що при повному складі це 75% шансів блоку та зменшення шкоди на блок на 40%

Загальні особливості оборони

Асгардіани мають оборону на 2 витки, а це означає, що більшість команд, які увійшли у військові злочини, стикаються з проблемами. Сиф має міцний насмішок і має високий шанс блокувати, тому легко потрапити в пастку за посмішку.

Виклик Хели лікує команду після кожної смерті разом із перемотуванням лічильника повороту на 10%, і за кожного убитого Асгардіаном на війні з'являється ще одна повістка. Отже, коли ви знімете більше асгардіанців, ви можете застрягнути, вбиваючи повістку з пошкодженнями від сплеску, зцілюючи опонента і уповільнюючи вас.

Тор є ключовим дилером збитків у команді. Тор повільний, тому його атаки не є ключовою загрозою - хоча якщо його ульти вимкнеться, оглушення всієї команди небезпечне. Справжня небезпека випливає з того, що кожен союзник Асгардіану атакується, Тор отримує заряд і при 5 зарядах автоматично робить атаку AOE. Ці звинувачення породжуються за напади на повістку Гели, але не на клонів Локі або на самого Тор. Ключовим для цього є те, що атаки AOE дають заряд Thor 1, а не 1 за кожен удар.

Локі також відіграє ключову роль у команді, тому що, коли гравець падає під 50% здоров'я, він автоматично приховує їх. Це означає, що ви не можете повільно збивати противника, оскільки вони зникнуть як ціль, а потім вилікуються від неминучої смерті повісток Гели. У Локі також неприємний перший поворот, де він керує двома символами і захищає свою ціль. Це означає, що якщо ваш скляний канон націлиться, ви можете втратити свої образи, перш ніж навіть підете. Нарешті, у Локі також є ульт, який приховає всю команду за 2 витки та виробить до 2 клонів. Це може бути дуже болісно, ​​тому що вам часто доводиться націлюватись на повістки Хели, зцілюючи команду.

Геймдалл також в команді, його головна користь - це Асгардіан. Він наносить певний збиток і надає невеликі переваги команді, але в першу чергу виграє від того, що Локі викрадений, і винукає Тор за звинувачення.

Наступальні команди, які не працюють

По суті, будь-яка команда, яка швидко пошкоджує, як основний спосіб побиття суперника, матиме проблеми з Асгардіанами. 2-х поворотна захист від приглушених збитків, а також зцілень, що надходять від повістки Хели, справді зупиняють їх.

Ці команди просто не працюють:

  • Опікуни / Мінарди / Технерва: Вони занадто вибагливі і не наносять достатньо стійких збитків. Ульти RR, як правило, є двома мечами - часто Асгардіани захищаються, приглушуючи пошкодження, а потім він б'є Хелу і викликає оздоровлення команди.
  • Силова броня: Ця команда не має достатньо стійких збитків і недостатньо лікує.
  • Скандалі: Недостатньо стійкої шкоди навіть при СМ.
  • Пфендери: Недостатня живучість і довгі прохолодні падіння і занадто повільні.
  • Братство / Симбіотичність: Вони не забезпечують достатньої стійкої шкоди. У той час як Pyro може вилучити прихильників на черзі 1, Asgardians регулярно їх генерує. Крім того, багато атак наносять збиток від сплеску, який може завдати повістки Хелі. Нарешті, щоб уникнути будь-якої можливості Братства бути корисним, Хеймдалл робить команду незахищеною від жалюзі.

Стратегії мульти-хітів

Не завжди можливо збити команду Асгардія, особливо якщо захист вищий за будь-яку з відповідних зустрічних мета-команд. Найкраще рішення для Асгардівців - використовувати стратегію жертвопринесення, але ви також повинні бути готові до очищення невдалої атаки.
Стратегія жертв
Для дуже високих асгардіанців у вас може бути недостатньо вогневої сили, щоб зняти їх одним пострілом з лічильника. Якщо це так, існує ефективна стратегія жертвоприношень, яка може врятувати напади. Ключовим компонентом жорстокості Асгардії є відкриття нападу Гели та Локі. Тож, маючи команду середнього рівня з'їсти ці дві початкові атаки, ви можете зробити це набагато простіше зняти Асгардіанців одним із лічильників.

Найголовніше - не заряджати Тор - якщо ваша команда триває занадто довго і повинна почати атакувати, вам в кінцевому підсумку доведеться вдарити Сіфа, який може швидко зарядити Тор і викликати наступну атаку, щоб отримати Тор-пасив АТО атакує на початку матчу.

Стратегія очищення

Ключовим завданням в процесі очищення є завжди знати, в якому стані залишилася оборона. Зазвичай це лише гравці, які залишаються, і наскільки близькі персонажі до своїх особливих і найвищих можливостей.

Ще важливіше енергії - це те, наскільки заряджений Тор. Як приклад, уявіть, що в Карго-Бей з Гелою та Локі стоїть потужний Тор. Тор має 4 заряди, і він закінчується краденим. На черзі 1 ви нападаєте на Гелу чи Локі - Бам! - Пасивний AOE Тор може загнати всю команду. Людина з невдалою атакою повинна повідомити альянс, якщо Тор має 3 або 4 звинувачення, інакше легко витратити ще одну атаку чи дві.

Саме тому стратегія жертвоприношень, яка визначається достроково, дійсно корисна - ви можете уникнути зарядки Тор і позбутися від початкових кроків Хели та Локі.

Сіф-Тор: Ви повинні бути обережними щодо комбінацій Sif-Thor, оскільки в кінцевому підсумку ви можете лише націлитись на Sif і можете отримати нудьгу від Thor.

Немає Heimdall: Якщо Геймдалл знизився, Магнето може бути корисним, оскільки його сліпий буде працювати, а Піро може очистити прихильників.

Ні Локі: Якщо Локі вниз, більшість персонажів, за винятком Sif, досить м'які, і торговці збитками можуть їх занурити - так, комбінація Rocket Racoon, Groot, Star Lord і знімати Гелу.

Локі + Хела: Будьте обережні, якщо вважати, що всі персонажі не нижче 50% для здоров'я, що крадькома Локі неефективна, оскільки повістки Хели можуть залікувати їх смерть і часто повертати членів команди вище 50%.

Останнє оновлення: 2020 / 06 / 22
Автор: Avenue Assassin
Оглянув: koopandres