Наступальна стратегія

Фаза наступу для Альянс війни в Marvel Strike Force триває 24 години. Нижче ми розглянемо поради, які допоможуть вашому альянсу впоратися з наступальною стороною воєн Альянсу, щоб отримати максимум ваших винагород. Крім того, зверніться до Gaming-fans.com за допомогою у всіх областях Marvel Strike Force включаючи Наступальні лічильники воєн Альянсу і багато іншого.

Фази війни Альянсу

Добре проведені війни, як правило, мають 3 фази:

  • Гонка за глобальні стимули
  • Знайдіть та усуньте озброєння та казарми та Medbay & Hangar
  • Візьміть номери з великою вартістю
  • Реактор і міст
  • Підмітання кімнат низької вартості
  • Літні палуби та вантажні заливи

Після того, як глобали будуть виведені, не потрібно закінчувати великі приміщення, поки ви не будете готові закінчити війну (або через 24 години, або коли будете готові до повного очищення).

Часто війни виграються або програються на першій фазі: рано дістатися до глобальних стимулів та усунути їх. Раннє усунення цих прискорень або прискорює атаки, або уповільнює опонента. Отже, чим раніше ви зможете дістатися до цих прискорень, тим менше cp ви витратите на очищення подальшого вмісту і тим більше ваш опонент повинен витратити.

Найважливіша кімната, якщо ви збираєтеся виграти, - це озброєння, оскільки воно стримує правопорушення опонента. І навпаки, якщо перемога виходить з ладу, найважливішими цілями є переїзд на казарму та медбай.

Час енергії

Енергія надходить у наступні терміни. Ви починаєте з 2 енергії, отримуйте перше поповнення після 1:45 і кожні 3:45 після цього:

Зона пекла та Золота зона

Існують два ключові періоди часу у війні, відомі як Золота зона та Пекло зона.

Найбільш ключовою фазою війни є час між тим, коли падає останній глобальний оборонний підйом, і часом, коли падає ваша озброєння. Під час цієї фази ваш злочин збільшується на 20% проти не підсилених оборонних команд. Чим більше очок ви зможете отримати в цій фазі, тим краще буде ваше правопорушення. Цю фазу ми називаємо Золотою зоною. Мета - максимізувати кількість атак на золотою зоною.

З іншого боку, якщо ваша збройна зброя впаде до того, як ви очистите їх глобальний приріст, то це зона Пекла. Якщо ви будете грати занадто довго в зоні смерті, ви закінчите спалювати занадто багато сил для збору, і остаточний запуск очок виявиться коротким.

Як правило, якщо ви досягли значних успіхів у війні, ви будете знаходитися або в золотому поясі, або в зоні пекла протягом певного періоду часу. Мета полягає в тому, щоб максимізувати атаки під час золотої зони, і якщо ви ввійдете в зону пекла, вийдіть з це якомога швидше витратити якомога менше ресурсів.

Взагалі, перегони, щоб поставити опонента в зону пекла, є найкращою стратегією, оскільки розміщення опонента в зоні пекла може статися, просто вийнявши Збройову зброю проти того, щоб забрати дві кімнати, щоб увійти до золотої зони. Тому важливо знати, куди рухатись, а саме там, де корисна ідентифікація макета оператора.

Очевидно, що ви тільки коли-небудь відчуваєте зону пекла або золоту зону в даній війні - ви не можете переживати обох. Отже, це означає, що типи війн, які ви можете пережити:

  • Обоє відчувають золоту зону (обидва озброєння падають після казарми та медалі)
  • Обидва відчувають зону пекла (обидва озброєння падають до того, як казарма та медаль падуть)
  • Ви відчуваєте золоту зону, вони відчувають зону пекла
  • Ви відчуваєте зону пекла, вони відчувають золоту зону

Перші два - це битви за ефективність - хто може найбільше скористатися золотою зоною, або швидше вийти із зони пекла. Останні два - там, де у вас є значна перевага або недолік, і це, ймовірно, вибухи.

Зауважте, що ці фази не мають нічого спільного з балами - справа в тому, як швидко ви знайдете ці кімнати відносно свого опонента і як довго ви можете скористатися перевагою.

Як швидко ви можете увійти в ці зони? Зазвичай для очищення озброєння та розміщення когось у зоні пекла потрібно очищення від 5 до 9 напівкімнат. Зазвичай для очищення золотої зони потрібне очищення від 7 до 11 напівкімнат.

Без жодних закупівель енергії ви можете очистити 6 напівкімнат відразу на початку війни, 9 напівкімнатних приміщень за допомогою першого поповнення енергії (1:45 у війну) та 12 напівкімнат за допомогою другого поповнення енергії (5:30 в війни).

Стратегії наступу війни

Є два різні способи виграти: просто мати найбільшу кількість очок в кінці або бути першим, хто очистить опонента суперника. Вони мають дещо різні стратегії у фазах війни.

У вищих дужках війни за Альянс більш доцільним є проведення повних дозволів, тому всі оборонні стратегії повинні бути відповідно скориговані.

Виграйте стратегія: Виграйте очки

Виграти очки - це отримати найбільшу кількість очок. Вищезазначені фази працюють добре. Як правило, битися через кімнати, які мають один сусідній бонус, має сенс, а не витрачати час на усунення сусідніх бонусів. Це тому, що у вас може не вистачити вогневої сили, щоб вийняти приміщення більшої вартості, якщо занадто багато атак проводиться на безпеку або інженерію. Якщо у вас немає золотої зони, то може бути важко очистити цілого носія, особливо якщо ваш альянс має найважчі списки.

Виграйте стратегію: очищення перше

Це гонка з очищення носія противника, технічно це можна зробити після другого оновлення енергії, 5:30 після початку війни. Звичайно, рідко в альянси є всі 24 гравці, які купують 4 додаткових енергії та не програють жодної битви. Але слід пам’ятати, що при боротьбі з противником - важким або надзвичайно переможеним супротивниками, їх прогрес може відбутися швидко.

Найбільша різниця в тому, щоб вийти на повну перемогу над виграшем очок, полягає в тому, що ви плануєте вивезти весь перевізник, тому вам слід усунути всі дорожні пробки якомога раніше. Це починається з глобальних прискорень, але поширюється на видування сусідніх бонусів на кімнаті відразу після цього.

Стратегія поразки: Максимізація очок

Іноді перемогти неможливо. Тому найкраще робити - це максимізувати бали. Поразка часто гарантується, якщо ви увійшли в зону смерті і ваш противник увійшов до золотої зони. Якщо це сталося, найголовніше - якнайшвидше вийти із зони смерті. Ви повинні кинути атаку на Ангар або Збройову зброю і негайно знайти Медбай і Барак і вивезти їх. Звідти ви повинні скласти план Містка та Реактора. Це може включати вилучення безпеки та / або інженерії для збереження вашого наступального CP. Ангар і Збройова варті не більше очок, ніж Летні палуби і не допомагають вам атакувати. Збройова зброя майже завжди сильно захищена, тому витрачаючи CP на неї, знизимо ваші кінцеві бали за перемогу в піррі.

Вирішення стратегії війни

Ключова річ у вирішенні двох стратегій війни базується на власному союзі.

Точка рішення: Альянс

Чи має ваш альянс 192 виграшних битв? Це засновано на:

  1. Глибина списків: Якщо у вас немає глибокого реєстру, перемогти неможливо. Ви можете використовувати до 100 тонів - 60 на злочин і 40 на захист - хоча для перемоги у війні не потрібно використовувати цілий реєстр, вам потрібна частка, наявна у вирівняних тонах.
  2. Скільки КП присвячено обороні: скільки КП приділяється обороні, особливо у формі мета-команд.
  3. Скільки битв зазвичай має ваш альянс: Це досить прямо, але чим більше битв ваш альянс робить, тим більше шансів виграти. Якщо у вас є гравці на повній обороні, які не роблять жодних виграшних атак, це ускладнює отримання 192 виграшних битв.
  4. Яку частку битв виграє ваш альянс: Наскільки добре ваш альянс створює поєдинки та грає в бою, може мати величезне значення.
  5. Наскільки добре альянс виділяє образливий CP: Якщо ваш альянс витрачає занадто багато сил на слабкі команди, він може не мати сили приймати складні команди.

Точка вирішення: Матч

Це війна, яку можна виграти з повним ясним? Це засновано на:

  1. Відносний CP альянсу: Якщо ваш альянс має величезну перевагу або дефіцит CP, це може негайно визначити, для якої стратегії потрібно грати. Це включає, якщо ви або ваш опонент короткошерсті.
  2. Оборона противника: чи опонент виділив багато КП на захист і робиться розумно.
  3. Помилки в наступальній стратегії: чи зробив ваш альянс помилки в атаці, що спричинила ваш непотрібний CP. Наприклад, не дотягнувшись до глобальних прискорень, а бойові дії через декілька потрійних підсилених кімнат із встановленими глобалами можуть виснажити CP.

Дата: 2020-06-23
Автор: Avenue Assassin