AAT - Фази 1 Команди та стратегія

Геймплей героїчного AAT вважається "старим контентом" багатьох гравців, але ми в Gaming-fans.com знаємо, що він продовжує бути викликом для гравців по всьому світу. Хоча гра розвивалася значно, оскільки AAT Raid було додано до галактики героїв Зоряних воєн, нагороди залишаються необхідними, і персонажі продовжують зміцнюватися. Ми будемо прагнути продовжувати оновлювати цей зміст, але виклик соло Героїчний AAT (HAAT) де реальна увага в сьогоднішній грі.

AAT / HAAT Фаза 1:

У фазі 1 ми будемо стикатися з генералом Grievous, B2 Battle Droid і двома IG-100 MagnaGuards. Існує нічого надмірно складного з комплектами поза General Grievous, що набирають Tactical Maneuvering buff для 3 поворотів, кожен 7th час він отримує збиток (так, Damage Over Time (DoT) теж враховує, що надало багато спроб zVader команд марним назад день). Це призводить до того, що він набирає + 25% Offense і 30% повертає лічильник, коли атакується союзник. Крім цього він і союзник відразу ж отримують 100% лічильника повороту і скидають свої холодильники. Вибраний випадковий союзник також набуває Taunt для насмішок 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Стратегії в основному полягають у запобіганні Grievous набирає його бафф і тримати його метр на відстані. Якщо це буде зроблено, то він не відродить інших дроїдів, і ми можемо накопичувати великі збитки. Є кілька винятків, і ми охопимо їх усі.

Командир Люк Скайуокер (CLS) / Han Solo (і варіації):

Команда командувача Люк Скайуокер веде з (Raid) Han Solo є ядром будь-якої команди, призначеної для сольної фази 1. CLS призводить лічильники, в той час як обидва його рухається знизити метр повороту і основних знижує Han повертається метр в той час як його спеціальний підвищує його власний і його другий спеціальний призводить до того, як він і Люк удари сильніше. Разом вони роблять ідеальну команду.

Хан піде першим, як правило, приголомшливим і вбиває B2, тоді в ідеалі ви хочете приземлити особливу особливість Люка і розмістити Buff Immunity на Гривус рано. Звідти використовуйте його спеціальний 1nd, щоб дозволити йому ігнорувати будь-які насмішки і просто зосередитися на контролі Гривуса. Ось так, тепер ви просто використовуєте обидва, щоб керувати Грівусом, а MagnaGuards будуть вбиті контратаками. Швидкість робить речі набагато простішими, хоча набором критичних пошкоджень / критичних шансів з хорошими швидкостями є переваги.

(Кліновий варіант свинцю):

Якщо у вас виникли проблеми з утриманням Хан живим, то, маючи Клінга як лідера, це, безумовно, може допомогти, оскільки Rebels відновлює 15% від свого Max Health, коли вони прийдуть до критичного удару. Команда також отримає вигоду від 10% повороту вимірювача і 30% поштовху.

(Головний вибір союзників Nebit):

Мій особистий улюблений варіант - підключити Nebit до команди керівників CLS. Небіт - це зцілювач, який також може викликати як Луку, так і Хан, щоб допомогти йому кожному повороту 3.

(Різниця свинцю Dathcha):

Команда, відома як Brotini, має Dathcha як лідера CLS і Han, щоб отримати додатковий шанс 25%, щоб зменшити лічильник 25%. Dathcha також може оглушити дроїд. Обидва Луки Він пов'язує всі речі і Зета Хана.

CLS Solo:

Не маєте Хана ще з якоїсь причини? Ну CLS може фактично соло фази 1 з хітом і запустити стратегію. Слідуючи тій же схемі з CLS / Han команди, ви будете приймати Buff Immunity, використовуйте свій 2nd спеціальний, щоб обійти насмішки і контролювати лічильник генерала Грівуса. Ігноруйте сторонні дроїди повністю, якщо ви не пощастило вилучити баффа Луки, щоб зцілити і змусити вдарити насмішку. Одного разу близько семи оборотів до люту ви хочете спробувати втекти, натиснувши кнопку над портретом Луки в лівому нижньому кутку. Якщо ви уникнете, тоді просто поверніться назад і повторіть, якщо ви не зможете скористатися спеціальним 2nd, щоб прискорити перезарядку і спробувати знову. Лука Він пов'язує всі речі Зета обов'язкова.

Zeta Kylo Solo:

Оригінальна стратегія рейду Hit & Run була Kylo. Перед тим, як виправити помилку, Zeta Kylo вміла не тільки зменшити його cooldowns, а й кнопки втечі коли він був вдарений. Це означало, що ви могли б пошкодити спам, використовуючи AoE, щоб обійти будь-які насмішки, зцілити своїм 2nd спеціальним і спамом бігти біля кінця.

На жаль, тепер все більше головного болю, ви хочете, щоб спробувати втекти рано і зробити набагато менше руйнівних робіт. В іншому випадку ви можете не втекти і змушені відступити і повторити спробу. Зета Кіло Рен не потрібно.

Zeta Savage Solo:

Savage Opress був Kylo бідняка, як він робить близько 50% від шкоди і було набагато важче втекти, хоча тепер вони мають таку ж складність. Іншим недоліком є ​​Savage не має AoE, щоб продовжувати завдавати шкоди генералу Grievous під час будь-яких термінів. Ще раз ви захочете отримати деякі хіти і втекти якомога раніше. Зета Дикуна Опресса вимагається.

Раковина Кенобі:

Команда Кенобі Раковина, ймовірно, найцікавіше всіх команд, тому що це так швидко і не може піти не так довго, як ваш перший крок працює. У свинці ви захочете Боба Фетта або будь-якого персонажа, який підвищує продуктивність команд (наприклад, рицар-джедаїв Анакін і т.д.). Потім ви кинете в пару зловмисників з генералом Кенобі і Дарт Моул.

Стратегія тут - Маул повинен приземлятися Daze на B2 і обидва Magnaguards з його AoE спеціальним. Якщо він цього не зробить, просто відступайте і спробуйте ще раз. Якщо він це зробить, тепер ви будете використовувати спеціальний 1st Кенобі, щоб надати всім команді лічильник. Тепер використовуйте будь-які залишкові повороти на Grievous… ось і все. Після того, як Грівус повернеться, він виграє вашу команду і всі ваші команди будуть протистояти йому, він негайно запуститиме свій рейдерський механік, виграє лічильник 100% і повторить цю петлю до того, як ваша команда помре.

Ви повинні об'їхати 30% фази, навіть не робити нічого, крім спостереження за лічильником команди. Моддінг тут стосується швидкості для Маула і Кенобі, тоді чистий збиток для інших членів 3. Вони навіть не потребують первинної стрілки швидкості, тому використовуйте первинний напад для додаткового пошкодження.

Команди джедаїв:

До приїзду Зет і "Зило", які брали рейд штормом, шлях до того, щоб поранити Грівеса, був з командою джедаїв. Більшість людей керували системою Ima-Gun Di, щоб скористатися його 30 Defence і 35% Counter Chance і додатковим 25% Counter Damage. Часто люди керують цілим лікарем, як Барріс Оффі або Лумінара Ундулі в команді, поряд з потужними джедаями, такими як Аейла Секура, рицар-джедаєм Анакін, і т.д. Роботи 4-8% не були такими складними з хорошою командою. Єдиним недоліком є ​​те, що джедаї не були використані ніде в грі, тому це було відволікаючою фермою щодо розвитку облікового запису.

Інші склади використовували агресивне лідерство Анакіна Скайуокера, в якому джедаї отримують 30% Напад і 20% критичний збиток. Крім того, якщо один з ваших союзників ухиляється, вони отримують перевагу для гарантованого критичного удару. Anakin також отримує поворот метр, коли союзник серйозно поранений або вбитий і має Buff Immunity на основний. Цей фактор призводить до того, що бонус усіх джедаїв набирає 20% Critical Chance і відновлює 15% свого Max Health на початку своєї черги в рейді AAT, і було легко зрозуміти, чому це були команди, які ми побудували.

Зараз у грудні 2018 у нас є нові джедаї, як Бастила Шан і Реван, щоб взяти мантію, хоча, як і всі нові символи, Zetas вступають у гру. Bastila має одну з найкращих Zetas в грі так чи інакше, і це великі ранні інвестиції.

Немає спеціальної стратегії використання джедаїв проти генерала Грівуса, ви просто дбаєте про B2 і робите стільки, скільки завдаєте шкоди. Для цих команд джедаїв не потрібні Zetas, хоча, якщо ви користуєтеся Bastila, то ідеально хочете її керівництво Zeta.

Опір RJT з CLS:

З переробка фіна що невдало його керівництво, але інакше зробив його набагато кращим характером, одна з кращих команд в AAT тепер Рей (навчання джедаїв) ведуть з BB-8, C-3PO, Фінном і командувачем Люк Скайуокер. Ось деякі зауваження від Black Eagle of Descendants of Empire про те, як ця команда ефективна у фазі 1 HAAT:

У фазі 1 я починаю з отримання C-3PO для розміщення Плутати debuff на B2 і MagnaGuards. Я дивлюся щоб уникнути ударяють Генерала Grievous до я маю принаймні два stacks Confuse на B2 Супер битві Droid так що він не отримує повний Вимірювач Повороту та dispel моя вся команда. Після цього, я все ще намагаюся вдарити генерала Грівуса якомога менше, поки у мене немає жодних стеків Заплутань на всіх дроїдах.

Я використовую акції Рей (Тренінг Джедаїв) і командира Лука Скайуокера, щоб тримати його ТМ під контролем. Після того, як всі сторони матимуть подвійні дебафи Confuse and Expose, я починаю роїти масові атаки на GG, і сторони більше не отримуватимуть поворотів, тому що вони втрачають TM кожного разу, коли ви використовуєте спеціальні здібності.

Можна натиснути кнопку Auto після того, як ви отримаєте цю настройку, але іноді GG займає занадто багато поворотів і стає небезпечно близьким до Enrage. У результаті я граю вручну, коли є час.

Окреме спасибі SWGoH GameChanger DBofficial125 за його історичну допомогу з цим керівництвом AAT Tank Takedown Raid.

Танк Takedown (AAT) Raid Стратегія & команди