SWGoH 101: експоненційні пояснення (рівні символів)

Символи в галактиці "Зоряні війни" героїв розблоковані на рівні 1 і можуть бути вирівняні до рівня 85 за допомогою кредитів.

У цьому розділі ми розглянемо статистику, що збільшується із збільшенням рівня та пов'язаними витратами.

Статистика стану:

З кожним рівнем збільшуються, персонажі отримують збільшення Strength (STR), Agility (AGI) і Tactics (TAC), що загалом підвищує загальну ефективність персонажів.

STR Збільшує здоров'я, броню та / або фізичний збиток
AGI Збільшує фізичний критичний рейтинг, зброю і / або фізичний збиток
TAC Підвищує особливі збитки та опору та / або фізичні пошкодження

Всі символи мають різні модифікатори росту для кожного рівня збільшено. У наведеному нижче прикладі, капітан Фазма бачить збільшення 7.1 Сила, отримана на один рівень, а Лендо Калірсян бачить збільшення сили 5.3, отриманої на рівні. Це означає, що Phasma отримає більше збільшення в Силі кожного разу, коли вона вирівняна вище, ніж Лендо. Тим не менш, Strength - це лише ** ** ** character stat, і це не означає, що Phasma обов'язково сильніше або краще, ніж Lando.

Дивлячись ближче на їх модифікатори росту, Phasma отримує 7.1 міцність на рівень, який підвищує її здоров'я, броню та фізичну шкоду, але Лендо отримує 8.0 Спритність на рівень, який підвищує його фізичний критичний рейтинг, зброю і фізичний ушкодження.

Різні символи матимуть не тільки різні модифікатори росту, але й ці модифікатори також збільшать різні речі, а Фізичні пошкодження збільшуються в будь-якому з трьох основних атрибутів. Нижче Фасми, Лендо та Трауна кожен з них має фізичний збиток, що збільшується за кожним з трьох атрибутів і за різними ставками.

В цілому, оскільки різні символи мають різні модифікатори росту, весь рівень збільшується в кінцевому підсумку для кожного персонажа, коли вони наближаються до рівня 85.




 

Витрати на рівень:

Зі збільшенням рівня персонажа також збільшуватимуться витрати на виведення їх на наступний рівень. Це збільшення починається повільно і тривіально, але витрати зростають в геометричній прогресії від рівня 1 до рівня 85

Щоб прийняти символ з рівня 1 до рівня 2, вартість - 178 кредитів. Щоб прийняти символ з рівня 9, рівень 10 коштує 852 кредитів. Щоб прийняти символ з рівня 84, 85 коштує 355,000 кредитів! Вартість від рівня 84 до рівня 85 майже така ж, як і вартість від рівня 1 до рівня 48. Загальна вартість від рівня 1 до рівня 85 становить 6,269,478 кредитів.

Експоненціальні витрати в вирівнюючих персонажах стають найважливішими за характером та спорядженням.

Індивідуальні шестерні можна зафіксувати за різними рівнями. У наведеному нижче прикладі вибрана шестерня може бути сформована та оснащена на Finn, але ця частина вимагає, щоб Фінн був на рівні 65.

Здібності також можна зафіксувати як за рівнями, так і за рівнями передач. У наведеному нижче прикладі здатність Кайло Рен Немаскованого (KRU) заблокована до 6-го рівня Gear, але KRU не можна перенести до Gear 6, поки він не досягне 42-го рівня, коли до нього можна буде додати останню частину Gear 5.

Найбільш важливим є те, що ці рівні вимагають значних символів. Одержує кредити 6,269,478, щоб отримати один символ від рівня 1 до рівня 85, а для кількох символів потрібно бути на рівні 85 для всіх можливостей, а частина передач доступна, багато хто з них повинен бути на рівні 82-84.

Дивлячись на діаграму нижче, легко зрозуміти, як швидко витрати на вирівнювання символів можуть зростати ... в геометричній прогресії.

Справжня експоненціальна крива навіть додана червоним для посилання. Обов'язково заощаджуйте свої кредити та намагайтеся уникати вирівнювання символів заради їх вирівнювання. Хоча витрати дешеві на перших рівнях 50 або такі, витрати стають дуже дорогими між рівнем 55 і максимальним рівнем.

Доступний калькулятор, який конкретно повідомить точні витрати на оновлення від одного рівня до іншого:
http://apps.crouchingrancor.com/Calculators/CharacterCost