SWGoH 101 Mod Guide: Як вибрати хороші моди

Як вибрати хороші моди

Є кілька частин для вибору хороших мод:

Вибір найкращих модних наборів

Персонажі найкраще працюють з кращими моделями, присвоєними їм. Однак кожен персонаж відрізняється і вимагає різних наборів і статистики. Обов'язково перегляньте індивідуальні моди гідів для конкретних деталей про те, які моди найкраще працюють для яких символів.

Критичний збиток (Зразок тонів: Хірут Імве, командувач Люк Скайуокер, Дарт Маул)

  • Символи, які використовуються для більшої шкоди в бою
  • Символи, які, ймовірно, дуже сильно постраждали, а також часто постраждали від критичного ушкодження

Потенція (Зразок тонів: Пілот винищувача TIE, імператор Палпатин, Тебебо)

  • Символи, що викликають дебаффи, такі як Stun, Buff Immunity, Block Ability і т. Д.
  • Символи, які мають можливість зменшити обертання
  • Висока Потужність необхідна для того, щоб забезпечити застосування дебафів
  • Потенціал також необхідний, щоб допомогти перетворити лічильник зменшити фактично зменшити Інструмент обертання, коли це потрібно

Завзятість (Зразок тонів: Рекс, Старий Бен, Чубакка)

  • Символи, якими часто доводиться використовувати свої здібності
  • Витривалість зменшує ймовірність того, що дебафф закріпить
  • Вища відданість гарантує, що персонажі можуть використовувати свої спеціальні атаки, коли це необхідно

Критичний шанс (Зразок тонів: Лендо Калірсіан, Езра Бріджер, діди Найт Анакін)

  • Символи, які отримують бонуси, коли вони набрали більше критичних ударів
  • Критичний шанс гарантує, що персонажі, які сильно постраждали від ударів, мають критичні ушкодження частіше

швидкість (Зразок тонів: Великий майстер Йода, Гранд-адмірал Траун, BB-8)

  • Символи, які мають особливі здібності або атаки, які потрібні якомога швидше
  • Приклади: Надійність Майстра Йода вгору через здатність медитації до битви або здатність до розриву зламу

здоров'я (Зразок тонів: Бастіла Шань, Шоретропер, Свадебний Обман)

  • Символи, які мають зцілення з багатьох здібностей зцілення, посилаються на Max Health
  • Цистерни, як нахабні, так і непривабливі, потребують високого рівня здоров'я для максимальної живучості
  • Майже всі персонажі можуть отримати деяку користь від модів здоров'я, оскільки вища охорона здоров'я прирівнює до виживання в битвах

Злочин (Зразок тонів: B2, Gar saxon, Hera Syndulla)

  • Символи, які мають нижчий критичний шанс
  • Символи з нижньою основою Speed ​​/ li>
  • Символи з особливими можливостями, які пропонують більш вражаючі дебафи та інші ефекти, ніж Basic атака

оборони (Зразок тонів: Дарт Ніхілус, Сонячний фас, Старий Бен)

  • Танки та персонажі з середньою ціною досяжності та опору
  • Символи, чиє довговічність у битві, прирівнює до більшого використання їх потужних здібностей




Первинний вибір за формою:

Квадрати і діаманти:

  • Квадрати та Діаманти мають нападки та перемоги на захист, відповідно
  • Другі форми для цих форм мають найбільше значення, оскільки їх первинні значення не змінюються

Круги:

  • Як правило, краще мати первинну статтю захисту для кіл, а не здоров'я
  • Максимальна кількість основних мам для здоров'я при + 5.88% (+ 16% 6E), тоді як основні маси захищеності на рівні + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Початкові кіл зі здоров'ям макс. При + 1.88% здоров'я; Lvl 1 5 * Захист первинних кіл все ще краще з захистом від + 2.5%
  • Наприклад, персонаж із засобами 5000 Health та 5000 Protection побачить збільшений Збільшення рівня здоров'я для первинного кола Здоров'я для 5294 і побачить збільшений захист основного кола Захист від 6175
  • Первинна охорона первинної цінності захищена від первинних випадків, коли комплекти здібностей забезпечують міцність від загального здоров'я, як і Бастіла Шань

Стрілки:

  • Швидкість є єдиним ціннім основним для стрілків
  • У той час, як Crit Avoidance та Точність можуть використовувати їх, Speed ​​є переважно кращою стат
  • Захист первинного може бути корисним для конкретних танків танків, і тільки в тих випадках, коли не існує жодної іншої швидкості основної стрілки
  • Прем'єр-ліквідація нападників або оборони для стріл може мати значення, але тільки в сценаріях, де присутня швидкість SECONDARY, і бажано більше + 12 Speed
  • Здоров'я, Crit Avoidance та Стрілки достовірності слід продавати за кредитами, якщо вони не є модулями Tier 5A (5 * Gold) та мають середню швидкість + 5 Speed ​​на рівні 1

Трикутники:

  • Критичні пошкодження, як правило, найкращі для трикутників
  • Більшість персонажів можуть отримати перевагу від первинної критичної шкоди max + 36%
  • Цистерни часто можуть скористатися захистом первинного трикутника
  • Критичний шанс може бути корисним, якщо немає доступних критичних збитків, захисту або порушень
  • Хоча Оборона має свої цілі, інші правіри набагато корисніше для трикутника
  • Праймери здорового харчування мало користуються, але, оскільки трикутники є найважчою формою для придбання, корисно тримати на всіх трикутниках повний комплект мод

Крос:

  • Найкращий початковий статус для хрестів залежить від типу характеру
  • Символи, які застосовують дебаффи (Expose, Daze, Tenacity Down) вимагають первинного кросу Potency
  • Цистерни можуть максимально використовувати основні засоби захисту або оборони
  • Порушення основне корисно в Tier 5A моди для цілей нарізки і на дуже специфічні, характерні для пошкодження персонажі
  • Первинний хрест Tenacity може бути корисним для персонажів, які не потребують багато потенції та більше зосереджені на витримуванні дебафів
  • Праймери здорового способу життя можуть бути продані за кредитами, якщо вони не використовуються для тимчасового завершення модного набору, або Tier 5A з середньою швидкістю

Вибір середнього стату:

З можливими додатковими статистичними даними 12, єдиний мод може призвести до будь-якої індивідуальної статистики та цієї статистики в будь-якому діапазоні. В Початкова та вторинна статистика Розділ, перелічені розрахункові додаткові статичні максимуми.

Найважливіший вторинний стат - швидкість! Всі інші допоміжні пристрої мають велике значення у порівнянні зі швидкістю.

Загальний успіх у "Зоряних війнах" "Галактики героїв" походить від здатності відрізняти "хороший" мод від "поганого" моду на основі його основної та вторинної статистики.

1) Нижче наведено квадратний мод, який містить наступні додаткові статистичні дані:

  • + 36 Offense
  • + 13 Швидкість
  • + 754 Health
  • + 1.94% Потенціал

Злочинність, здоров'я та потенціал вторинних є дуже посередніми, але + 13 Speed ​​є відмінною вторинною стат, що робить це добре мод З додатковою потужністю цей мод буде працювати краще на персонажа, який застосовує дебаффи, і, як правило, має менший критичний шанс. Примітка. Набір модів - "Порушення", що означає, що для створення встановленого бонусу потрібні ще три додаткові моди.

2) Наведене нижче трикутник Mod встановлює наступну статистику:

  • + 36% первинна критична шкода
  • + 1.29% оборони
  • + 43 Offense
  • + 1.87% критичний шанс
  • + 756 Захист

Незважаючи на те, що цей трикутник має первинну критичну шкоду, з пристойним правопорушенням та деяким досить корисним захистом, цей трикутник не має середньої швидкості. Оскільки моди трикутника є рідкісними, і це має первинне значення Crit Damage, це не зовсім марно, але це цінність сильно знизився оскільки вона не має швидкості.

3) Нижче вказано значення Crit Damage set arrow mod має наступну статистику:

  • + 9.5% захист первинно
  • + 8 Швидкість
  • + 5 оборони
  • + 32 Offense
  • + 0.37% Порушення

Цей мод має додаткову швидкість + 8 Speed, яка буде пристойною в будь-якій іншій формі, але це стрілка. Перша оборонна споруда на стрілці - це жахливий стат, особливо на наборі мод Crit Damage. Крім того, цей мод вирівняний до рівня 12, що означає, що Швидкість + 8 є найвищою, яку ми побачимо для вторинної швидкості, навіть якщо вона вирівняна до рівня 15.

Поки має мод деякі Значення з швидкістю + 8, це значення сильно зменшився з первинної оборони на стрілу, замість швидкості. Набір Crit Damage також належить до персонажа, який вимагає більшої швидкості, ніж захист, що робить мод навіть більш низьким значенням.

4) Наведене нижче кола "Налаштування здоров'я" мають таку статистику:

  • + 23.5% захист основних
  • + 1393 Захист
  • + 0.71% здоров'я
  • + 5 Швидкість
  • + 0.43% Порушення

Хоча% Health% і Offense% дають дуже посередне збільшення, мода все ще має трохи значення. Захист + 1393 додає хорошу кількість базового захисту, а швидкість 5 навіть краще, ніж мод, без взаємної швидкості. Також мод є Tier D (зелений) і може бути нарізаний на вищі рівні, до 6E.

5) Подивіться на нижченаведені моди:

  • Одним з них є рівень 1, 4 * сірий (4E) Health set square
  • Одним з них є трикутник Health set 15, 1 * Green (1D) з наступними наборами:
    • + 1.88% Health Primary
    • + 28 Offense
    • + 0.8% захист
    • + 0.75% Crit Chance
    • + 1 Швидкість

Що краще? Ні. Обидва моди мають надзвичайно обмежене використання і однаково страшні.

Модуль 1D на рівні 15 має тільки + 1 Speed, а його основні та інші допоміжні пристрої настільки низькі, що їх взагалі навряд чи варто присвоїти.

З іншого боку, мод 4E повинен бути повністю оновлений, щоб побачити будь-яке його вторинне середовище. Це мод може в кінцевому підсумку з швидкістю вторинної, але тому, що Speed ​​в даний час не показує, Макс Швидкість вторинна + 5. Дослідження модів показують, що для сірого моделя менше шансів 6%, ніж вторинний.

Крім того, моди 4E завжди залишатимуться модним номером рівня 4E. Не існує нинішнього методу для збільшення мод 4 * mod в моді 5 *, а також неможливо скинути мод 4E до вищого рівня (4D, 4C тощо).

Розуміння вартості модів шляхом перегляду доступних статистичних даних - це ключ до забезпечення того, щоб персонажі гравця були найкращими.

Змішування та матч:

Як говорилося в Мод набори Розділ, що створює цінні набори, є майже таким же важливим, як і пошук потрібних вторинних частин.

Три пари мод здоров'я можуть забезпечити ~ 30% бонус у здоров'ї (10% + 10% + 10%), але навіть + 30% на базі персонажа. Здоров'я не набагато в порівнянні з усіма наявними збільшеннями. Замість трьох наборів мод здоров'я, було б краще включити один набір мод здоров'я, один набір мод Potency і один набір мод для Tenacity.

Замість збільшення кількості 30% лише для здоров'я, обмін складатиме + 15% Potency і + 20% Tenacity, що створює більш крутий характер.

Чотири моди Crit Damage забезпечують + 30% Crit Damage, а додана пари моди Crit Chance дає додатковий Crit Chance + 8%, що зазвичай допомагає частоті, яка застосовується для збитку + 30% Crit Damage.

Іноді один модний набір може бути більш багатим, ніж інший. Найчастіше краще застосовувати навіть пару модулів здоров'я із чотирма моди, які використовують Crit Damage або Speed, ніж використовувати лише один набір. Тим не менш, в деяких випадках цілком невідповідні моди можуть бути корисними, коли всі моди мають дуже високі швидкісні вторинні типи.

наступного: Швидкі поради щодо ведення господарства

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18