Кольори / Якості
Моди доступні у п'яти різних кольорах або якостях: сірий (E), зелений (D), синій (C), фіолетовий (B) та золото (A).
Моди можна придбати в магазині модів, починаючи з рівня 1, і в будь-якому кольорі, а моди 1 * - 4 * моди завжди зберігатимуть один і той же колір.
Колір або якість моду відноситься до кількості вторинних статистичних даних, що відображаються на модному:
- Сірі моди мають нульову середню статистику, і шанс отримати інші 4
- Зелені моди мають один вторинний стат і шанс отримати інші 3
- Сині моди мають дві додаткові статистичні дані та шанс отримати інші 2
- Пурпурні моди мають три додаткові статистичні дані та шанс отримати ще 1
- Золоті моди мають всі чотири додаткові статистичні дані
Сірі моди мають нульову середню статистику, що показує, і отримає ще одну додаткову вторинну статтю на рівнях 3, 6, 9 та 12. Додаткові дані про моди, які починаються з сірого, статичні і не підвищаться, коли мод оновлюється.
З іншими модними властивостями, мод отримає нову вторинну статтю або збільшить існуючу вторинну статистику, коли мод вирівняється до рівнів 3, 6, 9 та 12.
Зелені моди показати одну вторинну статтю. Рівень 1 Green mod має вторинний 1 і на рівнях 3, 6 та 9, мод одержить новий вторинний стат. На рівні 12 будь-яка додаткова статистика в зеленому моді матиме шанс збільшити один раз.
Сині моди мати дві додаткові статистичні дані. Рівень 1 Blue mod має 2 secondaries і на рівнях 3 і 6, мод отримає нову вторинну статтю. На рівнях 9 та 12 будь-яка додаткова статистика на Blue мод матиме можливість збільшити один або два рази.
Фіолетові моди мають три додаткові статистичні дані. Рівень 1 Purple mod має 3 secondaries і на рівні 3, мод отримає нову вторинну статтю. На рівні 6, 9 та 12 будь-яка додаткова статистика модуля Pruple матиме можливість збільшуватись до трьох разів.
Золоті моди мають всі чотири своїх вторинних статистичних даних. Рівень 1 Gold mod має всі 4 secondaries і на рівні 3, будь-який з цих чотирьох показаних secondaryaries може збільшуватися один раз. На рівні 6 будь-який з цих вторинних груп 4 може знову збільшуватися, а також на рівнях 9 та 12, будь-який з цих вторинних груп може знову збільшуватися.
Золоті моди є найпопулярнішими як і будь-яка вторинна статистика 4 (бажано, якщо Швидкість є однією з цих статистичних даних) може збільшуватися до чотирьох разів, і тільки з рівнями 1 Gold, які можуть бути досягнуті найвищою вторинністю.
Модний колір / якість є ключем до визначення того, які моди будуть мати найбільше користь від оновлення, і які моди, швидше за все, матимуть додаткові статистичні дані.
Основні речі, про які слід пам'ятати про Модельні якості:
- Сірі моди починаються з нульової вторинної статистики, і, як нові вторинні статистичні дані, ці статистичні дані ніколи не зростатимуть
- Зелені, сині та фіолетові моди завжди отримуватимуть нову вторинну статтю, перш ніж існує можливість збільшення будь-якої оригінальної вторинної статистики, надаючи всім своїм вторинним школам рівних шансів збільшити
- Золоті моди починаються з усіх чотирьох вторинних статистичних даних, і будь-яка з цих чотирьох статів може збільшуватися від 0 до 4 разів, коли мод вирівняний
Mod Naming
Моделі рівномірно зв'язані як з назвою кольорів, так і з рівнем якості.
- Золото - рівень А
- Фіолетовий - Рівень Б
- Синій - Рівень С
- Зелений - Рівень D
- Сірий - Рівень Е
Мод, згаданий як 5B, - це фіолетовий 5 * мод. Мод під назвою 3D - це зелений 3 * мод. Можливість зв'язати назву модного рівня з кольором може бути корисною для швидкого виявлення модів з іншими програвачами.
Рівень і рівень з'являться на кожному окремому моді. Як показано в грі, 1-D відноситься до моменту рівня 1 Tier D (зелений), а 15-C відноситься до моменту рівня 15 Tier C (синій).
Поруч із кожною з додаткових статистичних даних мода є невелика кількість. Це число є Індикатором оновлення, який повідомляє, скільки разів вторинний зріс з 1 рівня до поточного рівня мода.
Усі моди із показом secondary починаються з (1) на рівні 1. Якщо вторинне значення збільшено 4, вторинний статус буде показано як (5).
наступного: Мод фігури / слоти
Інші Сторінки:
- Основи мода
- Мод Перегляди та рекомендації в іграх
- Точки / раритети та рівні моделей
- Кольори / Якості
- Модельні фігури
- Мод набори
- Початкова та вторинна статистика
- Розуміння Мод Статистика
- Швидкість, як і Святий Грааль
- Моде Сільське господарство
- Керівництво по моделям розрізання
- Модульні навантаження
- Як вибрати хороші моди
- Швидкі поради щодо ведення господарства
Останнє оновлення: 9 / 26 / 18