SWGoH 101 Mod Guide: точки / раритети та рівні моделей

Точки / раритети

Подібні до зірочок для персонажів, модних точок або раритетів (приписуваних тут за допомогою *) відносяться до дуже загальної сили мода, а також для максимальної статистики модів. Модуль 5 * є "сильніше", ніж 2 * mod, приблизно так само, як символ 5 * "сильніше", ніж символ 2 *. Модуль 2 * mod і 5 * моди можуть мати таку ж перераховану основну та додаткову статистику, але підсумки для моди 5 * будуть набагато вищі на кожному рівні, ніж для мод 2 *.

Mod Rarities for для 1 * - 4 * моди статичні, але з Модний розріз (пізніше обговорювалися більш детально), Моди 5 * можуть бути нарізані в моди 6 *. Нарізка доступна лише для мод 5 *. Модуль 1, 2, 3 або 4 * завжди буде моделлю 1-4 *, і неможливо змінити нижчий рівень мода на рідкість для вищої рідкості.




Рівні

Як символи, моди можуть бути вирівняні, але тільки між рівнями 1 - 15. Всі моди, заготовлені або придбані, починаються на рівні 1.

Моди вирівнюються або оновлюються за допомогою кредитів. Моди можуть бути оновлені невеликими кроками або вони можуть бути оновлені до вказаних рівнів одночасно, використовуючи більші кроки кредитів. Вартість оновлення збільшується логарифмічно, як і для персонажів, тобто коштує більше кредитів для підвищення на більш високий рівень.

Різні модульні раритети також мають різні витрати до рівня:

раритет Загальна вартість 15 Lvl
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Оскільки моди оновлюються, основний статут збільшуватиметься, а вторинна статистика буде додана або збільшиться залежно від кількості показаних вторинних статистичних даних. Колір мода залишиться таким же, як і рівень моди. Це розглядається детальніше в Кольори / Якості розділ.

Нижченаведена таблиця надає індивідуальні витрати на модернізацію за допомогою Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Дія рівня
1 0 0 0 0 0 Початковий рівень
2 350 750 1200 1800 3450 Основне збільшення
3 700 1500 2400 4500 6900 Вторичне додавання або збільшення
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Основне збільшення
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Основне збільшення
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Вторичне додавання або збільшення
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Основне збільшення
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Основне збільшення
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Вторичне додавання або збільшення
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Основне збільшення
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Основне збільшення
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Вторичне додавання або збільшення
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Основне збільшення
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Основне збільшення
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Початкове збільшення; Макс. Рівень

Хоча моди можуть присвоїти персонажу, всі моди, незалежно від рівня, беруть на себе витрати на видалення в залежності від модної рідкості:

раритет Витрати на видалення
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

наступного: Кольори / Якості

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 10 / 2 / 18