SWGoH 101 Mod Guide: Керівництво по модному розрізанню

Керівництво по моделям розрізання

Розрізання моделей - це складний процес з великою кількістю рухомих частин. Щоб спростити складність, ми розіб'ємо процес моделювання розрізання у власний міні-довідник.

Керівництво по моделям розрізання

Що таке моделювання?

До мод 2.0 Update моди завжди зберігали рідкість (точки) та якість (колір). 5 * Gray мод (5E) був сірим незалежно від того, що і не було можливості розширити діапазон вторинних статистичних даних. Mod Slicing дозволяє збільшити Mod Tiers, а також якість 5 * Quality до 6 *.

Вирізати швидкі факти:

  • Тільки моди 5 * можуть бути нарізані
    • 1-4 * моди не можна нарізати на більш високу якість або рівень
    • Моди 1-4 * A (золото) на рівні 15 відображатимуться як “Maxed”, а кнопка Maxed буде сірою
  • Можуть вирівняти лише моди 15
  • Різання доступне наступним чином:
    • E (сірий) до D (зелений)
    • D (зелений) до C (синій)
    • C (синій) до B (фіолетовий)
    • B (фіолетовий) до A (золото)
    • 5A (5 * золото) до 6E (6 * сірий)
  • Для всіх моделей розрізання потрібні специфічні компоненти Mod Salvage для кожного нарізаного моду
  • При нарізанні з 5E на 5A будь-яка додаткова статистика має шанс збільшити, наприклад, вирівнювання моди
  • Коли нарізати від 5A до 6E, основна та вся вторинна статистика збільшиться

Чому я потребую модного розрізання?

Якщо моди вже здаються складними, може виникнути запитання: "Навіщо додавати додаткову складність за допомогою нарізки?" Найшвидша відповідь - зробити сильні моди ще сильнішими. По суті, нарізка дає можливі вторинні збільшення статистики, доступні в модах рівня А (золото), для модів рівня Б (фіолетовий, синій, зелений та сірий).

Наприклад, 5 * сірий мод починається лише з первинного статусу на рівні 1, а до рівня 15, цей мод отримає 4 вторинні статистичні дані. E Tier означає, що ці вторинні елементи просто з’являються і не збільшуються в міру вирівнювання моду. Якщо швидкість зрештою з’явиться на моді рівня E (сірий), ця швидкість буде максимальною +5, і це найвищий показник.

Однак при розрізанні сірий мод стає зеленим мод, і таким же чином, що зелений мод буде мати шанс для збільшення колись одного зі своїх вторинних одиниць, цей новий зелений мод 5E до 5D тепер матиме шанс для будь-якого з його вторинні одиниці збільшуються один раз. Те ж саме стосується рівня D до C, C до B, і B до A.

Найважливішим є стрибок нарізки від 5A до 6E. Моди 6 * Tier E мають власний набір первинних та вторинних статичних діапазонів, а відмінності між 5A та 6E виключно достатні, щоб гарантувати розрізання.

Довідник Max Primary Stat 5A 6E
Злочин% 5.88% 8.50%
Захист% 11.75% 20%
Здоров'я% 5.88% 16%
Захист% 23.50% 24%
швидкість 30 32
Точність% 12% 30%
Критичне уникнення% 24% 35%
Критичний збиток% 36% 42%
Критичний шанс% 12% 20%
Потужність% 24% 30%
Стійкість% 24% 35%
Мода вторинна статистика Max Tiers 1E-5A Макс. 6E
Критичний шанс 11.25% 11.70%
оборони 45 73
Захист% 8.50% 19.89%
здоров'я 2140 2696
Здоров'я% 5.65% 10.51%
Злочин 230 253
Злочин% 2.80% 8.46%
Потенція 11.25% 14.96%
захист 4150 4607
Захист% 11.65% 15.49%
швидкість 30 31
Завзятість 11.25% 14.96%

* Максимальна додаткова статистика підтверджена і використовується з дозволу від / u / slimsk8r610 через його Reddit пост.

наступного: Як мені скористатися моделями?

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 12 / 7 / 18