SWGoH 101 Mod Guide: Моделювання розрізання - коли робити фрагмент & TL; DR Quick Tips

Коли в стисові моди?

Хоча розрізання доступно для всіх моделей 5 *, необхідне Mod Salvage може зайняти деякий час, щоб придбати, і не кожен мод є оптимальним кандидатом на розріз.

Обрізка з 5A на 6E вимагає:

  • Підсилювачі 50
  • Конденсатори 50
  • Імпульсні модулятори 20

У середньому, більшість гравців візьмуть 5 - 7 дні, щоб перетворити один мод на 6E між часом до підсилювачів та конденсаторів ферми та придбанням модуляторів лише з магазину Guild. Розрізання модів із посередньою статистикою може бути дорогим і зайво зайнятим часом, тому важливо розуміти всі міркування, пов'язані з визначенням того, чи слід мод розрізати.

Форми / слоти:

  • Квадрати та діаманти - У всіх квадратах є основне порушення, і всі алмази мають перевагу оборони. З великим збільшенням від 5A до 6E і з визначеними бонусами, отриманими від цих статистичних даних взагалі, майже всі Квадрати та Діаманти є хорошими кандидатами для нарізки.
  • Круги - Кола мають або основні параметри "Здоров'я" або "Захист", а з крихітним збільшенням від 23.5% до 24% в "Захист%" - первинні кіл "Здоров'я здоров'я" є ідеальними кандидатами для переміщення основних кіл захисту.
  • Стрілки - Швидкість залишається єдиною відповідною основною частиною на стрілках, але стріли рівня DB із швидкістю secondaries та не-швидкісні primaries можуть бути нарізані у надії на отримання більш високих секунд швидкості. Однак майте на увазі, що будь-яке вторинне появу на стрілці легко змінюється основною стрілкою швидкості.
  • Трикутники та хрести - З різноманітністю первинних даних на Трикутниках і Хрестах, набагато важливіше розглянути мод до своєї первинної та вторинної статистики, щоб визначити, чи варто нарізати трикутники або хрести.

Основні міркування:

  • Злочин, захист, здоров'я, Крит Дам, Крит Шанс - це все відмінне початкове зібрання, тому що вони отримують найбільше зростання, а також мають найкращі ефекти.
  • Примітка: Це хороші праймери, щоб нарізати всі, крім стрілок.
  • Напруженість має найбільше зростання, але, як обговорюється в Розуміння Мод Статистика, це вимагає ПОВОДЖЕННЯ ТОЧНОСТІ, щоб ефективно запобігти найвищій потенції, і кращі статистичні дані, які слід враховувати при нарізанні
  • Потенціал - це відмінний стат, проте, порівняно не зовсім такий же високий, як інші, і вплив збільшення не настільки високий, як інші дані
  • Швидкість - це найважливіший стат в грі, але збільшення, отримане від нарізки основної швидкості, становить лише + 2. Незважаючи на те, що будь-яка точка Швидкості може бути корисною, нарізка первинної швидкості не забезпечує найбільшої віддачі вартості за рахунок Модного відрізання відновлення
  • Точність і критичне уникнення значно збільшуються після того, як вони були нарізані, але враховуючи, що вони відображаються лише на стрілках, збільшення не перевищують швидкість первинного

Додаткові статистичні міркування:

Коли моди відрізані від 5E до 5A, будь-яка додаткова статистика може збільшуватися до максимуму для мод 5A. При нарізанні від 5A до 6E слід враховувати вплив множника:

Це допомагає використати наведену вище математику, щоб визначити, яка додаткова статистика 6E буде, перш ніж нарізати мод від 5A до 6E, і порівняти ці секунди з макс. "Добрий" статус становить близько 50% або більше від доступної максимальної статистики.

Загальні правила:

  • добре
  • Злочин%
  • Захист%
  • Потужність%
  • Здоров'я%
  • добре
  • Захист (квартира)
  • Порушення (квартира)
  • Захист%
  • Стійкість%
  • Здоров'я (квартира)
  • хутро
  • Crit Chance
  • Захист (квартира)
  • швидкість

Швидкість і нарізка:

До моди 2.0 оновлення, Швидкість була єдиним єдиним статутом, що важливо, і, хоча деякі інші праймери і вторинні пристрої мали загальну цінність, швидкість була переважною більшою корисною. Модифікація 2.0 Update, однак, намагалася рівняти порівняльне використання швидкості через моди 6E. Тим не менш, SWGoH - гра на основі черги, що означає, що швидкість персонажу буде завжди бути найпотужнішим елементом.

Швидкість залишається такою ж важливою, як і раніше, але при розгляді того, що означає моди до фрагмента, швидкість як основна буде тільки зростати + 2 і Speed ​​як вторинна буде тільки збільшуватися + 1 (можливо, до + 2 у надзвичайно рідких випадках). Коли порівнюються всі можливості, збільшення, надані для Швидкості, не достатньо, щоб скинути мод тільки для швидкості. Замість цього, моди повинні бути нарізані, лише якщо вони вже мають швидкість як високий середній І якщо інші додаткові статистичні дані також є цінними.

Ломтик або без скибочка?

  • Захист збільшиться до 24%
  • Швидкість збільшиться до 18
  • Витривалість збільшиться до 1.74%
  • Захист% збільшиться до 3.23%
  • Злочин буде збільшуватися до 75

Використовуючи загальне правило "50% + від максимуму":

  • Швидкість - ~ 60% від макс
  • Витривалість - ~ 13% від макс
  • Захист становить ~ 19% від макс
  • Зловживання - ~ 34% від макс

Там буде збільшення 0.5% Захист і три з чотирьох вторинних - все дуже посередні. Використовуючи підсилювачі 50, конденсатори 50 та імпульсні модулятори 20, для досягнення деяких ненадійних вторинних частот та швидкості + 1, загалом, не дуже добре використовуються ресурси.

  • Потужність до 30%
  • Швидкість до 24
  • Витривалість до 1.96
  • CC до 2.05
  • Захист до 15

Знову ж таки, всі вторинні машини - посередні. Тим не менш, основний показник зросте до 30%. Оскільки швидкість + 24 є вражаючою і дуже близькою до максимально доступної, основна стата та збільшення швидкості виправдовують витрачання ресурсів на виділення моду.

  • Захист від 20%
  • Швидкість до 17
  • Здоров'я до 795
  • CC до 1.93%
  • Злочин до 1.51%

Вторинний стан здоров'я є помірним, але Crit Chance та Offense - це не що інше. Тим не менш, збільшення оборони від 11.75% до 20% близьке до подвоєння оборони, що дається цим модом. У розділі #Поінформовані модульні статистики пояснюється, що практично кожен персонаж може отримати вигоду від оборони. Загалом, це було б пристойним кроком до 6E.

Швидкі підказки для TL; DR

  • Різання 5A до 6E дає величезний бонус для більшості статистичних даних
  • Тільки шматочки модів з висока Швидкість секунди
  • Примусові напади, захист та критові збитки дають найкращі прибутки на нарізування
  • Злочинність%, Захист%, Потенціал% і Здоров'я% Secondaries дають найкращу дохідність при нарізанні
  • Бюджет 50 кристалів за день для оновлення Mod Energy
  • Зберігайте токени 450 Guild Store щодня для 5A до 6E конкретного Mod Salvage

наступного: Модульні навантаження

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18