SWGoH 101 Посібник для мод: Нарізка модів - Коли нарізати & TL; DR Швидкі поради

Коли в стисові моди?

Хоча розрізання доступно для всіх моделей 5 *, необхідне Mod Salvage може зайняти деякий час, щоб придбати, і не кожен мод є оптимальним кандидатом на розріз.

Обрізка з 5A на 6E вимагає:

  • Підсилювачі 50
  • Конденсатори 50
  • Імпульсні модулятори 20

У середньому більшості гравців знадобиться 5 - 7 днів, щоб нарізати один мод до 6E між часом, коли обробляють підсилювачі та конденсатори та набувають модулятори лише з магазину гільдій. Нарізка модів із посередньою статистикою може затратити дорого і зайво витратити багато часу, тому важливо розуміти всі міркування, пов’язані з визначенням того, чи слід мод нарізати.

Форми / слоти:

  • Квадрати та діаманти - Усі квадрати мають первинну групу “Напад”, а всі алмази - первинну оборону. З великим збільшенням від 5А до 6Е та з певними бонусами, отриманими від цієї статистики загалом, майже всі квадрати та діаманти є гарними кандидатами для нарізки.
  • Круги - Кола мають первинні категорії «Здоров’я» або «Захист», і, з незначним збільшенням від 23.5% до 24% «Захисту», первинні кола охорони здоров’я є ідеальними кандидатами для нарізання первинних кіл захисту.
  • Стрілки - Швидкість все ще залишається єдиним відповідним первинним елементом для стрілок, але стрілки рівня БД із вторинними та швидкісними первинними елементами можна розрізати в надії отримати вищі швидкісні вторинні. Пам’ятайте, однак, будь-яка вторинна стрілка, що з’являється на стрілі, легко перекриває первинна стрілка швидкості.
  • Трикутники та хрести - З різноманітністю праймеріз на трикутниках і хрестах, набагато важливіше розглянути мод до його основної та вторинної статистики, щоб визначити, чи варто трикутникам чи хрестикам нарізати.

Основні міркування:

  • Злочин, захист, здоров'я, Крит Дам, Крит Шанс - це все відмінне початкове зібрання, тому що вони отримують найбільше зростання, а також мають найкращі ефекти.
  • Примітка: Це хороші праймери, щоб нарізати всі, крім стрілок.
  • Напруженість має найбільше зростання, але, як обговорюється в Розуміння Мод Статистика, це вимагає ПОВОДЖЕННЯ ТОЧНОСТІ, щоб ефективно запобігти найвищій потенції, і кращі статистичні дані, які слід враховувати при нарізанні
  • Потенціал - це відмінний стат, проте, порівняно не зовсім такий же високий, як інші, і вплив збільшення не настільки високий, як інші дані
  • Швидкість - це НАЙГОЛОШНІШИЙ статус в грі, але приріст, отриманий від нарізки первинної швидкості, становить лише +2. Хоча будь-яка точка швидкості може бути цінною, нарізка первинної швидкості не забезпечує найбільшої віддачі у вартості, враховуючи витрати на нарізку мод
  • Точність і критичне уникнення значно збільшуються після того, як вони були нарізані, але враховуючи, що вони відображаються лише на стрілках, збільшення не перевищують швидкість первинного

Додаткові статистичні міркування:

Коли моди відрізані від 5E до 5A, будь-яка додаткова статистика може збільшуватися до максимуму для мод 5A. При нарізанні від 5A до 6E слід враховувати вплив множника:

Це допомагає використати наведену вище математику, щоб визначити, яка додаткова статистика 6E буде, перш ніж нарізати мод від 5A до 6E, і порівняти ці секунди з макс. "Хороша" статистика становить близько 50% або вище від доступної максимальної статистики.

Загальні правила:

  • добре
  • Злочин%
  • Захист%
  • Потужність%
  • Здоров'я%
  • добре
  • Захист (квартира)
  • Порушення (квартира)
  • Захист%
  • Стійкість%
  • Здоров'я (квартира)
  • хутро
  • Crit Chance
  • Захист (квартира)
  • швидкість

Швидкість і нарізка:

До моди 2.0 оновлення, Швидкість була єдиним єдиним статутом, що важливо, і, хоча деякі інші праймери і вторинні пристрої мали загальну цінність, швидкість була переважною більшою корисною. Модифікація 2.0 Update, однак, намагалася рівняти порівняльне використання швидкості через моди 6E. Тим не менш, SWGoH - гра на основі черги, що означає, що швидкість персонажу буде завжди бути найпотужнішим елементом.

Швидкість залишається такою ж важливою, як і раніше, але при розгляді того, що означає моди до фрагмента, швидкість як основна буде тільки зростати + 2 і Speed ​​як вторинна буде тільки збільшуватися + 1 (можливо, до + 2 у надзвичайно рідких випадках). Коли порівнюються всі можливості, збільшення, надані для Швидкості, не достатньо, щоб скинути мод тільки для швидкості. Замість цього, моди повинні бути нарізані, лише якщо вони вже мають швидкість як високий середній І якщо інші додаткові статистичні дані також є цінними.

Ломтик або без скибочка?

  • Захист збільшиться до 24%
  • Швидкість збільшиться до 18
  • Витривалість збільшиться до 1.74%
  • Захист% збільшиться до 3.23%
  • Злочин буде збільшуватися до 75

Використовуючи наше загальне правило "50% + від максимального":

  • Швидкість - ~ 60% від макс
  • Витривалість - ~ 13% від макс
  • Захист становить ~ 19% від макс
  • Зловживання - ~ 34% від макс

Там буде збільшення 0.5% Захист і три з чотирьох вторинних - все дуже посередні. Використовуючи підсилювачі 50, конденсатори 50 та імпульсні модулятори 20, для досягнення деяких ненадійних вторинних частот та швидкості + 1, загалом, не дуже добре використовуються ресурси.

  • Потужність до 30%
  • Швидкість до 24
  • Витривалість до 1.96
  • CC до 2.05
  • Захист до 15

Знову ж таки, всі вторинні машини - посередні. Тим не менш, основний показник зросте до 30%. Оскільки швидкість + 24 є вражаючою і дуже близькою до максимально доступної, основна стата та збільшення швидкості виправдовують витрачання ресурсів на виділення моду.

  • Захист від 20%
  • Швидкість до 17
  • Здоров'я до 795
  • CC до 1.93%
  • Злочин до 1.51%

Вторинний стан здоров'я є помірним, але Crit Chance та Offense - це не що інше. Тим не менш, збільшення оборони від 11.75% до 20% близьке до подвоєння оборони, що дається цим модом. У розділі #Поінформовані модульні статистики пояснюється, що практично кожен персонаж може отримати вигоду від оборони. Загалом, це було б пристойним кроком до 6E.

Швидкі підказки для TL; DR

  • Різання 5A до 6E дає величезний бонус для більшості статистичних даних
  • Тільки шматочки модів з висока Швидкість секунди
  • Примусові напади, захист та критові збитки дають найкращі прибутки на нарізування
  • Злочинність%, Захист%, Потенціал% і Здоров'я% Secondaries дають найкращу дохідність при нарізанні
  • Бюджет 50 кристалів за день для оновлення Mod Energy
  • Зберігайте токени 450 Guild Store щодня для 5A до 6E конкретного Mod Salvage

наступного: Модульні навантаження

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18