SWGoH 101 Mod Guide: Mod Loadouts

Модульні навантаження

Mod Loadouts - це швидкий спосіб переміщення мод з одного символу на інший, не втрачаючи відстеження переміщених модів або забираючи багато часу, щоб змінити набір символів для певного завдання.

Загальні модульні завантажувачі доступні на екрані "Символ" або на окремі символи через кнопку "Прив'язати навантаження".

Подібно до екранів управління Squad, завантаження можна створити на численних вкладках, щоб розділяти різні завдання. У наведеному нижче прикладі є вклади для найшвидшого поточного команди Арена, а також вкладки для швидкого повторного модифікації всіх основних персонажів (Basic Bests), одного для Heroic Sith Raid Phase 1 та іншого Phoenix. Немає можливих обмежень кількості вкладок, які можуть бути створені в Loadouts або Management Squad. Можна також додавати будь-яку кількість завантажувачів до кожної вкладки, тому для кожного персонажа в грі можна мати окремі навантаження для мод.

Чому користуються модульними навантаженнями?

Оскільки моди переміщуються від символу до символу, який використовує Loadouts, з кожним видаленням існує кредитна вартість, і в залежності від обсягу доступних кредитів, переміщення модів через Loadouts може стати дорогим швидко. Отже, виникає питання, чому уникнути використання Loadouts взагалі?

У ідеальній державі гравці зможуть виставити "ідеальні" моди для кожного персонажа, що використовується в будь-якому випадку гри. На жаль, переважна більшість гравців зможе лише створювати набори 5 дійсно сильних мод, які можна використовувати лише для команди Арена.

Арена не єдине місце, однак, де корисні найкращі моди. Наприклад, в "Territory Battles" останні фази є дуже складними, а різниця між наявністю команди G10 Rogue One, яка може передавати 6 з боїв 6 на етапі 6, а не в 4 або 5 з 6, можна знайти лише за швидкістю або Фізичний збиток (правопорушення). Не коригувавши моди, гравцям доведеться влаштуватися у сильній команді Арена, а середня - у всіх інших сферах гри.

Однак, перед завантаженням Mod, хоча гравці, які бажають виділяти найшвидкісні, найсильніші команди в кожній області, повинні стежити за кожним модом, аж до конкретних секунд, і перемістити їх до нового персонажа, одночасно забезпечувати, щоб оригінальні моди Використовуються також відстежуються також. Mod Loadouts полегшує переміщення "ідеального" набору модів між двома різними областями гри. Навантаження можуть означати різницю між більшою кількістю зірок у туберкульозі або навіть здатністю гільдії освоїти героїчну ситху.

Прямий приклад:
Якщо в аренах я керую фракцією ситхів, але я хочу отримати найкращу продуктивність від команди JTR-Lead Resistance для героїчного сита рейду, я хочу використовувати деякі або всі моди, які я використовую в моїй команді Арена. Замість того, щоб пройти через болісний процес намагатися знайти кожен мод, який в даний час розміщений на Імператора Палпатіна або Дарта Ніхіла та індивідуально розміщуючи їх на BB-8, наприклад, я можу створити Mod Loadout, який витягує моди з Palpatine, Nihilus та будь-який інший член моєї арена команди створити єдиний набір модів, які можуть бути розміщені на BB-8 тільки для рейд. Я також можу створити комплект Arena Mod Loadouts, так що, коли я закінчу використовувати BB-8 у рейді, я зможу швидко повернути всі мої моди назад до моєї команди арена.

Створення і призначення

Модуль завантаження можна створити з нуля за допомогою кнопки Створити новий завантаження або їх можна створити, вибравши символ, вибравши Призначити навантаження, а потім обравши команду Створити завантаження з.

Створене завантаження з "" негайно створить нове Modloadout з усіма модами, які на даний момент є вибраним символом, а також назву Loadout з символу.

Кнопка Створити нове завантаження відкриває "порожній" модний екран з узагальненим іменем.

Будь-які моди можуть бути додані за потребою. Оскільки моди додаються, модна статистика відображатиметься збоку. Виберіть піктограму "олівець", щоб перейменувати мод (спеціальних символів заборонено).

Новий Loadout з'явиться під списком Loadouts під вкладкою, коли Loadout був створений.

Щоб призначити нове завантаження, виберіть «Прив'язати навантаження» до потрібного символу та оберіть необхідне завантаження.

Існує витрати, пов'язані з призначенням модульних навантажень, як і у всіх модних видаленнях. Mod Loadouts об'єднує всі витрати на видалення.

Після вибору Призначення витрат, на екрані підтвердження буде показано відмінності в оригінальних модах порівняно з новими модами. У цьому прикладі BB-8 втрачає достатню кількість охорони здоров'я та захисту, але набуває + 49 швидкість і тонни Потенціалу, а також деякі інші статистичні дані. Вибравши кнопку Підтвердження, ви зможете налаштувати всі моди та призначити нові моди вибраному символу.

Після того, як буде призначено новий Loadout, будь-який з цих модів, який був раніше на інших символах, тепер відображатиметься як порожні слоти для модулів. Ось чому корисно застосувати параметр "Створити з" Loadout, щоб моди могли при необхідності відновити оригінальні символи.

Примітка: якщо ви намагаєтесь присвоїти ідентичну навантажувач символу, гра подасть повідомлення про помилку для повідомлення.

наступного: Як вибрати хороші моди

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18