Форми / слоти
Моди можуть бути в будь-якому з шести слотів або форм:
Форма | Звичайне ім'я | Іконка |
---|---|---|
передавач | Площа | ![]() |
процесор | ромб | ![]() |
Data Bus | Коло | ![]() |
приймач | стрілка | ![]() |
Холо-масив | Трикутник | ![]() |
мультиплексор | Хрест / Плюс | ![]() |
Модові форми стають важливими для визначення основної статистики, доступної для кожного моду.
* Підкреслено унікальні праймери
(Максимальна кількість статистичних даних для моделей 5A (Gold 5 *))
- Квадратні моди тільки має Порушення% primary, максимізація на 5.88% Offense
- Діамантові моди тільки має захист% primary, максимум на 11.75% оборони
- Коло модів може мати або захист% (23.5% Захист) або здоров'я% (5.88% Health) основних даних
- Стрілка мод може мати будь-яку з наступних семи основних даних:
- Злочин% (збій 5.88%)
- Захист% (11.75% захист)
- Здоров'я% (5.88% здоров'я)
- Захист% (захист 23.5%)
- швидкість (Швидкість 30)
- Точність (12% Точність)
- Критичне уникнення (24% Crit Avoidance)
- Трикутний мод може мати будь-яку з наступних шести основних даних:
- Злочин% (збій 5.88%)
- Захист% (11.75% захист)
- Здоров'я% (5.88% здоров'я)
- Захист% (захист 23.5%)
- Критичний шанс% (12% критичний шанс)
- Критичний збиток% (36% критичного пошкодження)
- Перехресні моди може мати будь-яку з наступних шести основних даних:
- Злочин% (збій 5.88%)
- Захист% (11.75% захист)
- Здоров'я% (5.88% здоров'я)
- Захист% (захист 23.5%)
- Потужність% (Потужність 24%)
- Стійкість% (24% жорсткість)
Вказана інформація означає, що a Швидкість первинного стану відображатиметься лише у формі стріли, і так само, а Критична шкода первинної стати буде тільки коли-небудь з'явитися на форму трикутника.
Моди тепер скидаються з проблем із швидкістю падіння 100%, що означає, що кожен раз, коли мода виклику завершено, є шанс 100% на мод, який з'являється в рамках нагород. Щоправда, форми моду не падають однаково. Як дослідив / u / maro2194 на Reddit, коефіцієнт швидкості падіння моду показують, що найбільш поширені модові форми з'являтися - квадрати та діамантів, і це дві форми, в яких первинні мелодії завжди будуть "Злочиною" або "Захистом", відповідно. Найрідкіші форми моду - трикутники та стріли, які також є найважливішими.
наступного: Мод набори
Інші Сторінки:
- Основи мода
- Мод Перегляди та рекомендації в іграх
- Точки / раритети та рівні моделей
- Кольори / Якості
- Модельні фігури
- Мод набори
- Початкова та вторинна статистика
- Розуміння Мод Статистика
- Швидкість, як і Святий Грааль
- Моде Сільське господарство
- Керівництво по моделям розрізання
- Модульні навантаження
- Як вибрати хороші моди
- Швидкі поради щодо ведення господарства
Останнє оновлення: 9 / 26 / 18