SWGoH 101 Mod Guide: Розуміння модульної статистики

Розуміння Мод Статистика

Є загальна статистика 15, яка може вплинути на моди. Розуміння того, що робить кожна статистика, є ключем до вибору найкращих для ваших персонажів.

Точність відноситься до фізичної точності персонажа, що означає здатність персонажа ігнорувати ухилення / ухилення. Наприклад, коли б’єтеся проти такого персонажа, як граф Дуку або Лумінара Ундулі, який може часто ухилятися від атак, вища Точність збільшує ймовірність приземлення атаки, а не отримання Доджа.

  • Плюси:
  • Допомагає забезпечити атаки на землю
  • Нейтерс надмірна Dodge на арені
  • Мінуси:
  • Вона відображається лише як основна статистика на стрілках
  • 12% Точність (5A max) часто недостатньо для відхилення символів з високим рівнем керування

Критичне уникнення відноситься до фізичного уникнення критики, що означає здатність персонажа зменшити шанс того, що атака стане критичною атакою. Наприклад, при боротьбі проти таких персонажів, як Клин Антильські острови або Ландо Калрісіан, у яких дуже високий критичний шанс і критичний збиток, вищий показник критичного уникнення зменшує ймовірність того, що атака потрапить з критичним збитком і збільшує ймовірність того, що атака буде звичайною атакою при нормальних пошкодженнях.

  • Плюси:
  • Послаблює потенціал для високих персонажів Crit Damage
  • Максимум в 24% (35% 6E), один з найвищих відсотків
  • Мінуси:
  • Вона відображається лише як основна статистика на стрілках
  • Дуже залежний від "RNG" і не буде добре функціонувати проти послідовних ударів від Crit Damage




Критичний шанс відноситься до фізичного критичного шансу, що означає здатність персонажа наносити атаку як критичну шкоду. Наприклад, при використанні персонажа, такого як Клин, який має високий критичний збиток, чим вищий відсоток критичного шансу, тим більший шанс, що кожна атака отримає критичний збиток на відміну від звичайного збитку.

  • Плюси:
  • Допомагає забезпечити, щоб персонажі завдаватимуть збитку Crit частіше
  • Доступно як для основної, так і для вторинної статистики
  • Мінуси:
  • Менш цінний для персонажів з низьким пошкодженням Crit
  • Макс при + 12% (20% 6E) як первинний, і в іншому випадку забезпечує дуже невелике збільшення

Критичний збиток належить до статистики фізичної шкоди та показує, скільки збитків виникає, коли напад позначається як критичний. Наприклад, персонаж із фізичним пошкодженням 2500, який має критичний збиток у розмірі + 31.5%, потрапляє в збиток 3287.5 (787.5 + 2500) на критичний удар.

  • Плюси:
  • Одна з кращих загальної статистики в грі
  • Максимізує збиток переважної більшості персонажів
  • Мінуси:
  • Зменшене використання для таких персонажів, як імператор Палпатін або мати Талзин, які мають дуже низький критичний шанс бази і не будуть часто робити критичні збитки
  • Доступно лише як основна статистика трикутників

оборони і Захист% впливають на статистику броні та опору. Захист, як правило, зменшує розмір збитку від нападу. Наприклад, якщо ворог нападає з пошкодженням 2000, то чим вище рейтинг оборони, тим менша сума збитку буде застосована до нападу характеру. Оборона - це плоска статистика, в той час як Defense% збільшує базу stat за наведеним відсотком.

  • Плюси:
  • Підвищує загальну живу силу персонажів, особливо танків
  • Потрібні лише моди 2 для комплектів
  • Мінуси:
  • Може бути складно обчислити прямий вплив від доданої оборони
  • Зниження збільшується від Defense mods для персонажів з високою Armour та Resistance

здоров'я і Здоров'я% зверніться до Статуту охорони здоров'я та вкажіть, скільки шкоди персонажу може забрати, перш ніж вмирати. Коли характера здоров'я досягає нуля, персонаж вмирає в грі і не може бути використаний у битві, якщо не відновлено. Наприклад, персонаж з 10,000 Health буде вижити в бою, в більшості випадків, набагато довше, ніж персонаж з 5,000 Health. Здоров'я - це плоска статистика, а Здоров'я% збільшує базову ставку за вказаним відсотком.

  • Плюси:
  • Доступно як основний за формою 4 з 6
  • Відмінна допомога для підвищення життєздатності персонажа, особливо перед Gear 7
  • Широко поширений і ідеально підходить для персонажів з бонусними захисними здібностями
  • Мінуси:
  • Макс як основна статистика при 5.88%, одна з найнижчих показників для моделей Tier 1E-5A
  • Різке зниження корисності, коли символи отримують Захист у G7, за межами дуже специфічних символів

Злочин і Злочин% впливають на статистику фізичної та спеціальної шкоди. Злочин, як правило, збільшує загальну шкоду, нанесену атакою. Наприклад, чим вище рейтинг Порушень, тим більший фізичний та спеціальний збиток буде здійснюватися на базовій або спеціальній атаці. Порушення - це плоска статистика, а Offense% збільшує базу stat за наведеним відсотком.

  • Плюси:
  • Може дозволити слабким ударам символів можливість потрапити важче
  • Можна бути більш корисним для персонажів з меншим критичним шансом над збільшенням критичних пошкоджень
  • Мінуси:
  • Загальна кількість доступних збільшень може бути не такою сильною, як інші статистичні дані
  • Можливо ускладнити визначення середнього збитку для індивідуального характеру

Потенція відноситься до Potency Stat і посилається на здатність персонажа застосовувати шкідливий ефект (Debuff). Чим вище потенція, тим більша ймовірність того, що персонаж приземлиться на дебафф. Наприклад, такий персонаж, як TIE Fighter Pilot, який може застосувати багато різних дебаффів, зможе застосовувати всі доступні дебафи частіше з більшою потужністю.

  • Плюси:
  • Доступно як для основної, так і для вторинної стати
  • Може створювати чудові статичні підсилення за допомогою навіть модних наборів 1-2 * і на низьких рівнях
  • Мінуси:
  • Доступно лише як первинний по формі хреста
  • Не потрібні символи, які не зменшують лічильник обертів або застосовують дебаффи

захист і Захист% зверніться до статистики захисту та зазначте, скільки шкоди може заподіяти персонаж до того, як здоров’я почне виснажуватися. Як тільки Захист досягне нуля, шкода наноситься здоров’ю персонажа, хоча деякі персонажі можуть ігнорувати Захист та нашкодити здоров’ю. Наприклад, персонаж із високим захистом виживе довше в бою, ніж персонаж із низьким або відсутнім захистом, але здоров’я все одно визначає, чи може персонаж все ще битися, чи персонаж помер. Захист - це рівна статистика, тоді як% захисту збільшує базову статистику на перерахований відсоток.

  • Плюси:
  • Максимум у 23.5% (24% 6E) Захист, один з найбільших посилює
  • Доступно як основний за формою 4 з 6
  • Мінуси:
  • Позакладені іншими доступними статистичними даними
  • Немає специфічного модного набору для захисту окремо

швидкість посилається на статистику швидкості та посилається на те, як швидко персонаж повинен взяти поворот. Чим вище швидкість, тим більше поворотів отримає персонаж і тим швидше персонаж може атакувати або завдавати шкоди ворогам. Швидкість завжди є базовою статистикою як модифікацією, тобто "точки" застосовуються до базової швидкості. Швидкість - це лише відсоток у межах бонусу набору швидкості, і все ж, відсоток збільшення застосовується лише до базової швидкості.

  • Плюси:
  • Підвищує найважливішу статистику в грі
  • Доступно як для початкового, так і для другорядного
  • Мінуси:
  • Може спричинити труднощі у прийнятті рішень щодо вторинної компенсації
  • Надайте моди на чотири швидкості на рівні 15 лише максимум + 17 Швидкість

Завзятість відноситься до стану Tenacity і показує, наскільки добре персонаж може уникнути шкідливих ефектів (дебафів). Чим вища Tenacity, тим менша вірогідність того, що персонаж постраждає від дебаффа. Наприклад, такий персонаж, як Biggs Darklighter, повинен використовувати його спеціальні здібності часто і вище. Витривалість допомагає йому уникати страждань від дебафів, як-от блоку можливостей, що не дозволить йому використовувати його особливі здібності.

  • Плюси:
  • Потрібні лише моди 2 для комплектів
  • Робить сильних захисних персонажів, таких як Танки навіть важче перемогти
  • Мінуси:
  • Часто навіть напруженість до + 40% недостатньо, щоб відвернути дебаффи від сильних персонажів
  • Часто переважає як на первинну, так і на вторинну

наступного: Швидкість, як і Святий Грааль

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18