Відповідні тактики можуть бути використані, коли гравці зрозуміють, що можуть зробити противники рейду. ** В кінцевому рахунку, ключ до героїчного удару - це зняття обертання та високий збиток **.
Кожного разу, коли Капітан у Фазі 1 або Ранкор у Фазах 2-4 робить поворот, відлік до Ярості зменшується. У Enrage живучість, як правило, неможлива, тому важливо, щоб капітан / ранкор не взяв чергу. Персонажі, які можуть зняти лічильник повороту, є обов’язковими, а також символи, які можуть застосовувати певні дебаффи.
Витривалість і зниження швидкості - це основні дебафи, необхідні на всіх етапах. Без напруженості вниз, для різних персонажів надзвичайно складно зменшити обертання лічильника на будь-якого з ворогів і без Скорочення вниз, вороги все ще рухаються занадто швидко, щоб зменшити обертів, щоб досягти оптимального ефекту. Також може бути надзвичайно корисним і інші Debuffs, такі як Defense Down, Block Ability (на етапі 1) та Buff Immunity (на етапі 1).
Як і у всіх аспектах цієї гри, моди є найважливішим компонентом для солодження рейду. Потенціал, швидкість і критичний збиток - це ключова статистика, яка повинна бути збільшена за допомогою модів. Всі символи також повинні бути як мінімум Gear 10 і всі навички повинні бути встановлені на рівні Омега для найкращого успіху.
Фаза 1:
- Залежно від швидкості ваших персонажів, груба може засмутитись, перш ніж будь-який з ваших персонажів отримає шанс зробити чергу. У деяких випадках як груба, так і гвардія будуть дратувати.
- Якщо як груба, так і гвардія налякані, спочатку видаліть гвардію (ліворуч), щоб видалити як глузування, так і свою відплату.
- Якщо в команді є лише один диспетчер, збережіть атаку Діспеля для гвардії. Брута засмутить два повороти, але гвардія знущається з відплатою, яка може завдати великої шкоди команді.
- Будь-ласка, зачекайте з гвардійської / грубої зазіхань або розгадайте їх
- Коли охоронці більше не налякають, зосередити всю увагу на капітана
- Використовуйте майстерні з великим пошкодженням дилера та персонажів з вилученням поворотного лічильника на Капітані якомога більше, щоб запобігти його зцілення або відродження охоронців або з прийняття достатніх обертів, щоб досягти роздратованого
- Не звертайте уваги на охоронців, якщо вони не дратують.
- Якщо вони знову починають засмутитись, якнайскоріше розганяйте їхні образи, щоб повернутися до капітана.
- Застосовуйте блоки здатності або імунітет Buff до сторонніх охоронців, щоб запобігти їх наклеп наскільки це можливо
- Нагадаємо: єдиний збиток, який має значення, - це збиток, який наноситься капітану.
Як бачите, навіть майже в самому кінці Фази 1, Капітан залишається на 13 ходах, поки Розлючений, а інші перезарядки не змінилися, оскільки він зробив лише один поворот на самому початку рейду. Кожен персонаж команди продовжує завдавати величезної шкоди, постійно віддаляючи метр повороту від Капітана на кожному з них. Це триватиме протягом решти фаз рейду.
Фази 2-3:
- Припиніть двері, як тільки стартуватиме фаза, і використайте всі найбільші атаки збитків, коли двері вниз
- Використовуйте атаки, які застосовуватимуть Speed Down та Tenacity Down, як тільки двері піднімаються
- Після застосування Speed Down і Tenacity Down продовжувати використовувати атаки, які включають видалення лічильника лічильника
- Це надзвичайно важливо, щоб Rancor не займав більше одного повороту чи два.
- Багаторазові повороти можуть призвести до оглушення персонажів або зменшення часу перезарядки Devour.
- Збережіть атаки AoE, коли також можна вдарити двері
- Під час наближення до останньої фази 2-3% спробуйте зберегти всі атаки, які застосовують Speed Down і Tenacity Down, для швидкого використання в перші кілька витків наступного етапу
Фаза 4:
- Нагадування: немає панелі керування дверей або здатність поглинати, але Rancor набагато швидше і набагато важче
- Застосовуйте Speed Down та Tenacity Down, як тільки починається фаза
- Використовуйте якнайбільше аварійних атак, а також атаки з вимкненням повороту
- Головною метою є життєздатність на етапі 4 та забезпечення того, що Rancor не займає жодного повороту
Примітка:
Повна рейд буде точно точок 10,304,366. В ідеалі, соло завершиться 100% балів, завершених однією командою і не втрачаючи жодних символів у цьому процесі.
Як і у всіх частинах гри, Heroic Pit Raid сильно залежить від СПГ. Бувають випадки, коли, незалежно від потенції, символи просто не можуть зняти лічильник оборотів через кілька обертів. Іноді Rancor в кінцевому підсумку бере поворот або два.
Розумніше запустити повну команду з п’яти символів, яка може допомогти утримати капітана / ранкору від повороту на випадок, якщо декілька персонажів отримають Dodge або спротив видалення лічильника оборотів. Навіть якщо капітану / ранкору вдається здійснити поворот, рейд все одно може бути одиночним, якщо капітан / ранкор не виконує більше 2-3 обертів протягом кожної фази.
Тепер давайте розглянемо найкращих персонажів, яких слід використовувати в рейді, і чому вони працюють найкраще.