Керівництво Grand Arena

Довідник "Гранд Арена"

Привіт всім! Минуло чотири місяці, оскільки цей посібник спочатку вийшов, так що час для оновлення. Це керівництво було написано в контексті моєї власної кронштейна Grand Arena, яка наразі знаходиться навколо 4.5m GP. Якщо ви сидите в GP набагато нижче, ніж це, візьміть цей посібник як погляд у майбутнє і використовуйте його як керівництво для того, які команди будуть покращуватися та які зупинити інвестування.
Оновлення у квітні 4th: Додано командам Darth Revan, Carth, Droids і Jango. Оновлено очікувані оборони та лічильники. Переписати більшість описів команди.

  • Огляд колективів
  • Злочин
  • оборони
  • кораблі
  • Оптимізація вашого реєстру

Крім того, я додав другу статтю Гранд Арена, орієнтована на команди та стратегію 3v3.

Огляд колективів:

У решті інструкцій я буду використовувати стенограму і просто всім відомо, що я маю на увазі, я дам повні описи команди тут. Зверніть увагу, що першим героєм, названим завжди, стане лідером, і посилання перейде на сторінку "Кращі моди" цього лідера тут, на Gaming-fans.com.

Дарт Реван: Дарт Реван, Бастила Шан (Fallen), HK-47, Sith Trooper, Sith Assassin. Є багато варіантів цієї команди, тому я пішов з Meta Report з swgoh.gg для емпіричної відповіді про те, яка версія буде запущена. Найбільш ефективна команда в даний час насправді включає Мати Талзін і Nightsister Zombie, але оскільки це руйнує нашу команду Nightsister і Гранд Арена - це все про ефективність.

Carth: Carth Onasi, Місія Vao, Zaalbar, Juhani, Canderous Ordo. Ця команда присвячена висадці точок і виклику асистенцій. Таким чином, його головні лічильники будуть використовувати Tenacity Up та / або Daze. Рекс, Евокс і Бастила Шан - головні команди, які виводять цих хлопців. На злочині їх улюбленою закускою є Nightsisters, якщо у вас є джета Карта, яка не є чумою для чуми. Ця Зета також просто добре в цілому забити деякі додаткові банери для повного здоров'я і захисту.

Дроїд: Генерал Гривус, B2 Супер бойовий дроїд, B1 Battle Droid, IG-88, Jawa Engineer. Найкраще використання для кланків ще не з'ясовано. Після того, як вони оптимізовані, вони можуть вивезти як Реванса, так і багатьох інших команд вищого рівня. Я пішов з бюджетною версією тут, але, як правило, добре для мене на обороні. CLS і мати Talzin це команди найбільших лічильників, тому переконайтеся, що зберегти ці команди з цієї причини, якщо ви помітили, що ваш опонент великий дроїд вентилятор.

Jango: Джанго Фетт, Боба Фетт, Боск, Денгар, Зам Весселл. Йому потрібен час, але Джанго нарешті створив собі ім'я і заслужив тверде місце в цьому довіднику і в наших серцях. Головними речами, які він приносить до столу, є його швидкісний бафф і його здатність обійти танки. У поєднанні з профілактикою воскресіння ця команда є відмінною протилежністю для ночей. Що робить їх ще цікавіше, що вони можуть вивезти Дарта Ревана. Переконайтеся, що ви підготовлені, хоча, коли ви намагаєтеся це вдома. Побиття Дарта Ревана вимагає принаймні трьох мисливців перевершити його в певному порядку, наприклад, Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Реван: Джедай Найт Реван, Великий Майстер Йода, генерал Кенобі, Джолі Біндо, Пло Кун. Ще силою, з якою доводиться рахуватися, і для більшості людей залишається незмінний бар'єр. Оскільки ця команда все ще б'є що-небудь на нападі, забороняє певні налаштування Дарта Ревана. Якщо ви хочете встановити його на оборону, я вважаю, що краще запустити її без Бастили Шан, а також з Пло Куном, Аейлою Секурою або будь-яким іншим джедаєм, з яким ви потрапили. Команда стає трохи слабкішою, але якщо у вас сильний суперник, він буде так чи інакше, і таким чином ви залишите собі сильну додаткову команду.

Трая: Дарт Трая, Дарт Сіон, Дарт Нігілус, сит-троп, граф Дуку. Четвертий і п'ятий члени цієї команди дуже гнучкі. Sith Trooper і граф Dooku є популярним вибором для оборони, оскільки вони є срібними кулями проти деяких популярних лічильників. Сіт-солдат тримає двері проти команд Бастили, і граф Дуку кидає в будь-який Magmatrooper shenanigans. Про злочин, хоча і, зокрема, у боротьбі з Реван, замінити цих двох хлопців з Бастила Шан (Fallen) і Гранд Адмірал Траун.

zKru: Кіло Рен (Unmasked), Кіло Рен, співробітник першого порядку, кат першого порядку, штурман першого порядку. Ця композиція дуже багато в камені. Інші члени Першого Порядку будуть незначними до великих, залежно від того, хто вони замінять. Час від часу бачимо, що Баррайс Оффі проникає в ряди наказу. З від'їздом zFinn та прибуттям Murderbears як їхнього головного лічильника, я думаю це є фантастичне користування Mirialan якщо ви маєте її.

zBossk: Боск, Боба Фетт, Денгар, Гридо, Зам Везель. Останні два слоти знову є дуже гнучкими. Здатність поширювати абе-дебаффів є дуже цінною під босським лідером, оскільки кожен дебафф, що отримує або протидіє ворогам, дасть всім вашим мисливцям 5% здоров'я і захист назад. Включення Джанго Фетта фактично було б оновленням цієї команди, але він функціонує ще краще, як лідер другорядної команди мисливців за головами, за умови, що у вас є така розкіш.

CLS: Командувач Люк СкайуокерHan Hano, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. З тих пір, як я пропустив човен на Revan перший раз навколо, я повинен був покладатися на це mothly бригада піднятися у арені протягом місяців. Це було нелегко, але мені довелося працювати до рівня успіху, близького до 100%. З великими модами і достатньою практикою вони можуть винести найсильнішого Ревана, але більш безпечна ставка - використовувати їх проти Трая, яку ця команда паралельно. Що б ви не робили, тримайтеся подалі від Nightsisters.

Qira: Qira, L3-37, Vandor Chewbacca, молодий Ландо Калріссіан, Enfys Nest. Ця команда була на підйомі на деякий час, але відсутність корисності за межами територіальних воєн (а тепер і Grand Arena) все ще робить це рідкісним видом поза територією кита. Навіть якщо у вас є деякі з цих хлопців на більш низькому рівні передач, це ще є біль, щоб бити успішно, якщо тільки для синергії між керівництвом Qi'ra і Enfys Nest. Молодий Ландо допомагає розповсюджувати Готуваного баффа і роздає деякі дратівливі хитрощі, але він не є обов'язковим. Життєздатними альтернативами є Young Han, Zaalbar, капітан Han Solo або будь-який інший негідник.

NestSisters: Асажж Вентресс, Мати Талзін, Старий Дака, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Оскільки ця команда зростає популярністю, я не думаю, що це прекрасна ідея, щоб поставити її на захист. Деякі з них, Карт і Трая, перемагали. Якщо ваш опонент не має сильних команд Карта або Тропера, то все одно варто покласти сестер на оборону, особливо на задній території. Таким чином, якщо ваш опонент встановить свій Трайя на захист або вже застосував його на щось іншому, він або вона значною мірою закручена.

Десантники: Генерал Верис, Полковник Старк, Смертельний солдат, Рейнджер, Снігон. Ще раз гнучка команда. Shoretrooper є загальним включенням як Grand Admiral Thrawn як лідер, хоча я віддаю перевагу сирої потужності запропонованого складу. Важливо мати Старка, щоб бути першим, щоб діяти, оскільки його здатність надавати любителям своїх союзників дасть їм всі лічильники повороту 20% завдяки унікальній здатності генерала Віра. Range Trooper дійсно додає новий рівень влади цій команді. Я б навіть сказав, що він є обов'язковим, якщо ви хочете вивезти серйозні команди. Він також робить спеціальну місію фази 6 в темній стороні території битви вітер.

zBastila: Бастила Шань, Мейс Вінду, відлюдник Йода, Обі-Ван Кенобі, Езра Бріджер. За винятком Ревана, Трейї та Номінантів ця команда робить швидку роботу з будь-яким іншим. Оскільки я поставив кращого джедая під Ревана, я пішов з залишками тут. В основному є чотири чітких вибору, які вже роблять цю команду чудовою. Мейс Вінду - незвичайний, тому що він дуже поганий характер. Він має дві речі ідуть для його хоч. Оскільки він позначається як танк, він почне битву з насмішкою під керівництвом Бастили Шанса. Він також має здатність розвіяти, але саме там його внесок припиняється. Він танк і не завдає шкоди. Я запропонував би дати йому нульову швидкість від модів, оскільки його значення значно знижується після того, як його початкова насмішка зникне.

Рекс: CT-7567 "Рекс", Вампа, Чіррут Імве, Базе Мальбус, капітан Хан Соло. Різноманітність старих мета-трійків, які чудово працюють на нападі, так само як і захист, особливо проти команд, які завдають шкоди ефекту, і команди, які критикують, але не дуже важко, такі як Nightsisters, Bounty hunters, zKru, Qi'ra , Carth команди та не-Traya, не-Darth Revan Sith та команди імперії.

RJT: Рей (Джедай Тренінг), BB-8, R2-D2, поліцейський опір, чоппер. Тільки JTR і BB-8 є жорсткими вимогами до гри в цій команді. R2-D2 може бути більш необхідним для CLS, але інші дроїди та опір, як правило, працюють дуже добре, залежно від того, наскільки сильний ваш опонент.

Ewoks: Головний Чірпа, Ewok Старійшина, Logray, Paploo, Wicket. Більш популярні, як Murder Bears, ці маленькі хлопці були гарячою темою останнім часом, і я настійно рекомендую шукати один з поглиблених посібників для всіх виходів, які роблять цю команду галочкою. Коли справа доходить до Гранд Арени, ці мішені можуть буквально вийняти будь-яку команду там, залежно від того, скільки зусиль ви вкладете в них. Я хотів би запропонувати вбивати легкі команди і повільно працювати свій шлях, як ви отримаєте повісити їх. Їхня спеціальність - вивезення Kylo Ren Unmasked та його група бандитів.



Злочин:

Як контр-інтуїтивний, як це може здатися, починаючи з думки про зловживання перед оборонною, я вважаю, що це важливо зробити так, і це насправді найважливіше, що я хочу, щоб ви пам'ятали з цього цілого посібника.

Отримавши рівні списки, кожен гравець завжди зможе пройти повне очищення, якщо захоче. Ключ до всього цього ігрового режиму - це з'ясувати, як це зробити найефективніше. Налаштування найкращих команд на захист безглуздо - це вірний спосіб втратити, оскільки ваш супротивник, швидше за все, сподівається на те, що ці команди зможуть заощадити ефективні лічильники для них, тоді як у вас може не вистачити інструментів, щоб розігнати його оборону таким же чином.

Це підштовхує мене до великого питання: які захисні команди я повинен очікувати? Ну, це повністю залежить від вашого списку суперника, але в цілому я зробив для себе наступний список:

Очікується оборона Лічильники
Рева Дарт Реван
Дарт Реван Джанго
Кру Евокс
Боск RJT
CLS Нічні господарі
Qira Rex
Carth Бастила
NestSisters Troopers
Трая Магма

Майте на увазі, це далеко не повний список відтворюваних команд. Вона просто складається з команд, які я особисто бачу як найскладніші та найпопулярніші, які використовуються для оборони в Territory Wars.

Захист:

Як згадувалося в попередньому розділі, спосіб, яким, на мою думку, слід налаштувати свою захист, слід спочатку вибрати ваш злочин і використовувати те, що ви залишили, для захисту. У моєму випадку:

Мій захист:

  • Рева
  • Carth
  • Qi'ra z
  • Кру
  • Трая
  • CLS
  • Дроїди

Крім вибору команд, позиціонування також відіграє велику роль. Ви взагалі хочете, щоб приховати ваші команди, які мають кілька лічильників, таких як Nightsisters і покласти більш неясні команди, як Droids або Qi'ra, які не мають чіткої відповіді на передній план.

Кораблі: Як і в наземних боях, я вважаю, що необхідно зберегти флот, який може витягнути кращий захисний варіант вашого суперника. Інакше кажучи, переконайтеся, що ви можете мати справу з Халловим тисячолітнім соколом під Home One. У більшості випадків це зводиться до збереження власного флоту Home One. Цей флот в даний час майже неперевершений іншими флотами, тому переконайтеся, що отримаєте MilF, коли вона повернеться. П'яти зірок достатньо.

Оптимізація списку: У будь-якому розумі немає сумніву, що форма, в якій нас потрапила Гранд Арена, принесла величезну користь Арені / Території війни. Всі колекціонери та ті, хто більше орієнтувався на рейди та / або кораблі, почали зіткнутися з важким боєм, і я боюся сказати, що у мене немає швидкого виправлення, щоб ви подолати цей недолік. Те, що я можу вам допомогти, пропонує деякі вказівки щодо того, як поступово покращити свій реєстр.

  1. Подумайте в командах, а точніше - в лічильниках
  2. Моди!

Що я маю на увазі в #1, це те, що вам доведеться закінчити свої команди і отримати готові до бою. Я бачу так багато реєстрів з maxed CLS, maxed Han Solo, але тільки передач 6 Chewbacca наприклад. Chewie не дійсно gamechanger з його випуску, але живопис це wookie жовтий буде стимулювати ваших повстанців з Phoenix-рівень вміючий щоб витягти Traya або навіть Revan якщо ви додаєте C-3PO. Це підводить мене до другої частини кулі, думаю в лічильниках. Складіть список для себе так само, як я зробив у цьому посібнику з шести або семи команд, яких ви не хотіли б зустрічати, і працюйте над тим, щоб лічильники були готові обіграти всіх. До тих пір, поки ви можете вивезти всі ворожі команди, ви можете виграти матч, навіть якщо ваш опонент має сильні команди 14 проти вашого 7. Зробити злочин пріоритетом. Після того, як ви будете задоволені своїми командами зустрічних ліній, почніть інвестувати в свою оборону.

Моди! Це було повторене оголошення nauseam та я роблю це ad nauseam плюс один. Я би любив почати цей розділ з “Ми всі знаємо як важливі mods…” Але що я дивлюся у GA поки що що ми дійсно не. Важливість модів не може бути переоцінена і навіть якщо ви думаєте, що багато в них інвестуєте, вкладайте більше! Не тільки існує прямий зв'язок між якістю гравця модов та його арена ранг та PvE дія. Тепер з Гранд Ареною інвестування в моди майже подібне до обману системи, оскільки в матчі не хвилює, чи має гравець всі моменти швидкості 25 або всі швидкості 0. Якщо ви інвестуватимемо, скажімо, кристали 20,000, так що ваші мультфільми будуть набагато сильнішими, але вони покажуть у вашій галактичній потужності, і ви почнете стикатися з сильними опонентами. Якщо ви вкладете ці кристали 20,000 у моди, то ваш лікар буде залишатися незмінним, але фактична сила ваших команд різко зросте.

За Віттстером
Gaming-fans.com письменник штату

Останнє оновлення: квітень 5, 2019