AAT - Фази 1 Команди та стратегія

Багато гравців ігровий процес Heroic AAT вважають «старим вмістом», але ми, Gaming-fans.com, знаємо, що це продовжує залишатися проблемою для гравців по всьому світу. Хоча гра значно розвинулася з тих пір, як Рейд AAT був доданий до Зоряних воєн Galaxy of Heroes, винагороди залишаються необхідними, а персонажі продовжують ставати сильнішими. Ми намагатимемось продовжувати оновлювати цей вміст, рухаючись вперед, але завдання для соло Героїчний AAT (HAAT) саме там справжня увага приділяється сьогоднішній грі.

AAT / HAAT Фаза 1:

У фазі 1 ми будемо стикатися з генералом Grievous, B2 Battle Droid і двома IG-100 MagnaGuards. Існує нічого надмірно складного з комплектами поза General Grievous, що набирають Tactical Maneuvering buff для 3 поворотів, кожен 7th час він отримує збиток (так, Damage Over Time (DoT) теж враховує, що надало багато спроб zVader команд марним назад день). Це призводить до того, що він набирає + 25% Offense і 30% повертає лічильник, коли атакується союзник. Крім цього він і союзник відразу ж отримують 100% лічильника повороту і скидають свої холодильники. Вибраний випадковий союзник також набуває Taunt для насмішок 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Стратегії в основному полягають у запобіганні Grievous набирає його бафф і тримати його метр на відстані. Якщо це буде зроблено, то він не відродить інших дроїдів, і ми можемо накопичувати великі збитки. Є кілька винятків, і ми охопимо їх усі.

 

Командир Люк Скайуокер (CLS) / Han Solo (і варіації):

Команда командувача Люк Скайуокер веде з (Raid) Han Solo є ядром будь-якої команди, призначеної для сольної фази 1. CLS призводить лічильники, в той час як обидва його рухається знизити метр повороту і основних знижує Han повертається метр в той час як його спеціальний підвищує його власний і його другий спеціальний призводить до того, як він і Люк удари сильніше. Разом вони роблять ідеальну команду.

Хан піде першим, як правило, приголомшливим і вбиває B2, тоді в ідеалі ви хочете приземлити особливу особливість Люка і розмістити Buff Immunity на Гривус рано. Звідти використовуйте його спеціальний 1nd, щоб дозволити йому ігнорувати будь-які насмішки і просто зосередитися на контролі Гривуса. Ось так, тепер ви просто використовуєте обидва, щоб керувати Грівусом, а MagnaGuards будуть вбиті контратаками. Швидкість робить речі набагато простішими, хоча набором критичних пошкоджень / критичних шансів з хорошими швидкостями є переваги.

 

(Кліновий варіант свинцю):

Якщо у вас виникли проблеми з утриманням Хан живим, то, маючи Клінга як лідера, це, безумовно, може допомогти, оскільки Rebels відновлює 15% від свого Max Health, коли вони прийдуть до критичного удару. Команда також отримає вигоду від 10% повороту вимірювача і 30% поштовху.

 

(Головний вибір союзників Nebit):

Мій особистий улюблений варіант - підключити Nebit до команди керівників CLS. Небіт - це зцілювач, який також може викликати як Луку, так і Хан, щоб допомогти йому кожному повороту 3.

 

(Різниця свинцю Dathcha):

Команда, відома як Бротіні, представляє Датчу як лідера CLS і Хана, щоб отримати додаткові 25% шансів зменшити 25% лічильника повороту. Датча також може оглушити дроїдів. Обидва Луки Він пов'язує всі речі і Зета Хана.

 

CLS Solo:

У вас ще немає Хана з якихось причин? Ну CLS насправді може соло Фаза 1 із стратегією hit & run. За тією ж схемою команди CLS / Хань, ви посадите Бафф Імунітет, використовуйте свій 2-й спеціальний для обходу насмішок та управління поворотом генерала Гривуса. Ігноруйте бічних дроїдів цілком, якщо вам не пощастило вчасно усунути баффа Люка, щоб зцілитись, і вам доведеться вдарити насмішку. Одного разу близько семи поворотів, щоб розлютити, ви захочете спробувати втекти, натиснувши кнопку над портретом Луки в нижньому лівому куті. Якщо ви втекли, то просто поверніться і повторіть, якщо не вдасться, скористайтеся своїм 2-м спеціальним прискоренням перезарядки втечі та повторіть спробу. Луки Він пов'язує всі речі Зета обов'язкова.

 

Zeta Kylo Solo:

Початковою стратегією рейду Hit & Run було Kylo. До виправлення помилки, Зета Кайло мав змогу не тільки зменшити час перезарядки, але й кнопки втечі при кожному ударі. Це означало, що ви можете заподіяти шкоду спаму, використовуючи AoE, щоб обійти будь-які насмішки, вилікувати своїм другим спеціальним та спамом втечу ближче до кінця.

На жаль, тепер все більше головного болю, ви хочете, щоб спробувати втекти рано і зробити набагато менше руйнівних робіт. В іншому випадку ви можете не втекти і змушені відступити і повторити спробу. Зела Кайло Рен не потрібно.

 

Zeta Savage Solo:

Дикун Опресс був Кайло бідняка, оскільки він завдав близько 50% шкоди, і йому було набагато важче врятуватися, хоча зараз вони мають такі ж труднощі. Інший мінус - Savage не має AoE, щоб продовжувати завдавати збитки генералу Гривусу протягом будь-яких насмішок. Ще раз вам захочеться отримати кілька хітів і втекти якомога раніше. Зета дикуна Опреса вимагається.

 

Раковина Кенобі:

Команда Кенобі Раковина, ймовірно, найцікавіше всіх команд, тому що це так швидко і не може піти не так довго, як ваш перший крок працює. У свинці ви захочете Боба Фетта або будь-якого персонажа, який підвищує продуктивність команд (наприклад, рицар-джедаїв Анакін і т.д.). Потім ви кинете в пару зловмисників з генералом Кенобі і Дарт Моул.

Стратегія тут - Маул повинен приземлятися Daze на B2 і обидва Magnaguards з його AoE спеціальним. Якщо він цього не зробить, просто відступайте і спробуйте ще раз. Якщо він це зробить, тепер ви будете використовувати спеціальний 1st Кенобі, щоб надати всім команді лічильник. Тепер використовуйте будь-які залишкові повороти на Grievous… ось і все. Після того, як Грівус повернеться, він виграє вашу команду і всі ваші команди будуть протистояти йому, він негайно запуститиме свій рейдерський механік, виграє лічильник 100% і повторить цю петлю до того, як ваша команда помре.

Вам слід витратити близько 30% фази, навіть не роблячи нічого, крім того, спостерігаючи за тим, як ваша команда працює. Моддінг тут стосується швидкості для Моула і Кенобі, тоді чистий збиток для інших 3-х членів. Їм навіть не потрібна основна стрілка швидкості, тому для додаткового збитку використовуйте основну групу Напад.

 

Команди джедаїв:

До приїзду Зет і "Зило", які брали рейд штормом, шлях до того, щоб поранити Грівеса, був з командою джедаїв. Більшість людей керували системою Ima-Gun Di, щоб скористатися його 30 Defence і 35% Counter Chance і додатковим 25% Counter Damage. Часто люди керують цілим лікарем, як Барріс Оффі або Лумінара Ундулі в команді, поряд з потужними джедаями, такими як Аейла Секура, рицар-джедаєм Анакін, і т.д. Роботи 4-8% не були такими складними з хорошою командою. Єдиним недоліком є ​​те, що джедаї не були використані ніде в грі, тому це було відволікаючою фермою щодо розвитку облікового запису.

Інші склади використовували агресивне керівництво Енакіна Скайуокера, в якому джедаї отримували 30% нападів і 20% критичної шкоди. Крім того, якщо хтось із ваших союзників ухиляється, вони отримують Перевагу для гарантованого критичного удару. Анакін також отримує лічильник оборотів, коли союзник серйозно поранений або вбитий, і має захист від імунітету. Враховуючи ці фактори, бонус усіх джедаїв отримує 20% критичного шансу і відновлює 15% свого максимального здоров’я на початку свого ходу в рейді AAT, і було легко зрозуміти, чому це були ті команди, які ми створили.

Зараз у грудні 2018 у нас є нові джедаї, як Бастила Шан і Реван, щоб взяти мантію, хоча, як і всі нові символи, Zetas вступають у гру. Bastila має одну з найкращих Zetas в грі так чи інакше, і це великі ранні інвестиції.

Не існує особливої ​​стратегії використання джедаїв проти генерала Гривуса, ви просто піклуєтесь про В2 і завдаєте якомога більше шкоди. Для цих команд джедаїв не потрібні Зети, хоча, якщо Ви використовуєте Бастілу, то в ідеалі Ви хочете, щоб її керівництво було Зетою.

 

Опір RJT з CLS:

З переробка фіна що невдало його керівництво, але інакше зробив його набагато кращим характером, одна з кращих команд в AAT тепер Рей (навчання джедаїв) ведуть з BB-8, C-3PO, Фінном і командувачем Люк Скайуокер. Ось деякі зауваження від Black Eagle of Descendants of Empire про те, як ця команда ефективна у фазі 1 HAAT:

У фазі 1 я починаю з отримання C-3PO для розміщення Плутати debuff на В2 та MagnaGuards. Я прагну уникнути удару генерала Гривуса, поки не отримаю принаймні два стеки Плутанини на B2 Super Battle Droid, щоб він не отримав повний показник повороту і не розвіяв всю мою команду. Після цього я все ще намагаюся якомога менше вдарити генерала Гривуса, поки у мене не буде 2 стеків Confuse на всіх дроїдах.

Я використовую спеціальні пропозиції Рей (Тренінг джедаїв) та командира Люка Скайуокера, щоб тримати його ТМ в руці. Як тільки всі сторони матимуть подвійні дебаффи Confused and Expose, тоді я починаю масово атакувати GG, і сторони більше не отримуватимуть поворотів, оскільки вони втрачають TM кожного разу, коли ви використовуєте спеціальну здатність.

Можна натиснути кнопку Auto після того, як ви отримаєте цю настройку, але іноді GG займає занадто багато поворотів і стає небезпечно близьким до Enrage. У результаті я граю вручну, коли є час.

 

Окреме спасибі SWGoH GameChanger DBofficial125 за його історичну допомогу з цим керівництвом AAT Tank Takedown Raid.

 

Рейдова стратегія та команди щодо знищення танків (AAT)