SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Моде Сільське господарство

Моди можуть бути придбані через Mod Battles, Mod Challenges та Mod Store. Всі гравці повинні спочатку розпочати з Mod Battles області гри, яка відкривається на рівні 50.

Mod Battles і Challenges використовують Mod Energy для кожної битви, а також будь-які символи в реєстрі можуть бути використані для боротьби в кожному бою. Кожен етап Mod Battles відноситься до іншого модного набору.

  • Етап 1 - здоров'я
  • Етап 2 - оборона
  • Етап 3 - критичний збиток
  • Етап 4 - критичний шанс
  • Етап 5 - наполегливість
  • Етап 6 - Порушення
  • Етап 7 - Потенціал
  • Етап 8 - швидкість
  • Етап 9 - Модуль порізи порятунку

Область Mod Battles дозволяє гравцям почати отримувати моди в різних наборах за допомогою 1 * або 2 * та завершення Mod Battles Stage 3 потрібно розблокувати Mod Challenges. Стадії 9 Mod Battles не забезпечують моди, а замість того, щоб вилучити Mod Slicing.

Моделі бойових дій можуть бути спокусливі, оскільки Mod Battles дозволяє гравцям вибирати певний набір і форма НЕ РОБІТЬ ЦЕ! Завершіть всі бої з перших етапів 8 Mod Battles, щоб розблокувати всі Мод Виклики, а потім, виконайте виклики Mod тільки після цього. Моди повинні тільки Будучи вирощеним з Mod Challenges.

Після завершення перших трьох етапів модетних боїв Mod Challenges розблокуватиметься з перших модних завдань: здоров'я, захист і критичні ушкодження. Після того, як завершено всі етапи моделювання боїв, інші завдання будуть відкриті. Модні виклики мають три рівні, кожен може бути завершений до 3 *. Mod Store також відкриється після завершення перших трьох етапів модетних боїв.

Рівень I Мод Challenges пропонує моди 3 * у будь-якій можливій формі та кольорі. Рівень II пропонує 3 * і 4 * моди, і Рівень III пропонує 3 *, 4 * або 5 *. Моди завжди повинні бути вирощені / зібрані з найвищого рівня викликів, щоб забезпечити найкращий варіант для досягнення моделей 5 *.

Рівень I з викликів Mod вимагатиме щонайменше три символи в 3 * кожен. Рівень II вимагає чотирьох символів в 4 * кожен і Рівень III Потрібно п'ять символів у кожній 5 *.




Модульні набори не обробляються однаково:

Потенція встановлені моди є одним з найцінніших наборів у грі.

  • Вища потенція збільшує ймовірність того, що персонаж, який застосовує дебаффи (Block Ability, Daze і т. Д.), Зможе отримати ці дебаффи, щоб дотримуватися ворогів.
  • Більш сильна сила також застосовується до здатності персонажа знімати індикатор повороту, як показано набором можливостей

Критичний збиток (Crit Dam або CD) і Злочин моди є також надзвичайно цінними.

  • Чотири моди Crit Dam можуть збільшити базовий критичний збиток від 150% до 180%, що забезпечує одне з найвищих прямих прискорень у грі
  • Моди Crit Dam, однак, належать до персонажів з дуже високим критичним шансом бази, або моди повинні бути об'єднані з критичним шансом, щоб забезпечити вірогідність критичного удару
  • Чотири моди зловживання можуть самостійно збільшувати базову фізичну шкоду по 15%, що означає, що при кожній атаці, яка призводить до нормального або критичного удару, загальний збиток збільшується.
  • Порушення моди можуть бути використані для майже кожного персонажа, щоб забезпечити максимальний збиток
  • Примітка. Попереднє модифікація 2.0 Update, Crit Dam була, як правило, більш корисною і надавала більше шкоди, ніж Offense, але Post-Mods 2.0 Update, Offense забезпечує найкращий загальний збиток. Це більш детально розглянуто в розділі про запобігання злочинам від критиків.

Tenancity і Критичний шанс (Crit Chance або CC) встановлені моди можуть мати свої цілі використання і краще, ніж працювати з символами без модів, але бонуси, які вони надають, не завжди є такими ж потужними, як Порушення чи Потенціал, і дуже залежать від комплектації можливостей.

швидкість це більш заплутаний набір модів, навіть якщо він безпосередньо впливає на статут.

  • Як говорилося в Швидкість, як і Святий Грааль, Швидкість - це найважливіший символ stat
  • Набір швидкості не надає стільки ж збільшення, скільки стрілка на будь-якому комплекті з первинною швидкістю або деякими з більш високих секундних швидкостей
  • Набір "Швидкість" вимагає, щоб моди 4 давали максимальний бонус у розмірі + 10% швидкості
    • Збільшення 10% базується на героя база Швидкість від повних передач тільки.
    • Характер з найшвидшим базовим Швидкість (при макс. Передачі та рівні) - TIE Fighter Pilot (TFP) у 182.
    • Якщо TFP отримає моди, які встановлюють 4 Speed, максимальна швидкість, яку він може отримати, - + 17 від цього модного набору.
    • Процентні значення Base Stat тільки збільшуються від повного рівня передач, тому тільки швидкість TFP від ​​Gear 1-11 розглядається, навіть якщо його повна базова швидкість - це 182 з редукторами Gear 12.
  • Швидкість + 17 може бути досягнута за допомогою єдиного модного стрілки 1 * зі швидкістю первинного та більше, ніж + 17, можна легко досягти за допомогою секундної швидкості на інших модних фігурах.
  • Швидкість + 17, отримана за допомогою мод 4 Speed ​​set, означає, що персонаж, подібний до TFP, не зможе отримати інші кращі бонуси, такі як Offense або Potency, обидва з яких високо цінуються для TFP.

здоров'я це найпростіший набір модів і пропонує прямий приріст здоров'я персонажа, але після того, як інші модові набори стають доступними, моди здоров'я не повинні бути фокусом.

оборони моди можуть здаватися більш заплутаними, тому що немає спеціальних статів під назвою "Оборона" в іграх статів, але, як правило, оборона цінує над здоров'ям.

  • Захист зменшує збиток від будь-якої атаки, наприклад, атака, яка наступає, коли 10,000 зменшується до 9,000, якщо персонаж має 10% броні (від якого страждає захист).
  • Захист впливає як на охорону здоров'я, так і на охорону, тому персонажі в цілому отримують менший збиток від кожного нападу, тоді як здоров'я може лише збільшити загальний доступ до здоров'я.
  • Завершивши Tier III в монетарному наборі оборони в 3 *, буде відкрито більше мод в Mod Store

Мод Магазин:

Моди можуть бути придбані в Mod Store після завершення перших трьох етапів модетних боїв. Як і в інших магазинах у грі, Mod Store обновляється раз на кожні години 6, але, на відміну від інших магазинів, Mod Store можна оновити вручну лише для кристалів 15 замість кристалів 50.

Mod Store пропонує моди в будь-якій рідкості або якості, а моди доступні як для кредитів, так і для суднобудівних матеріалів (кораблі кредити). Існує ніякої різниці між модами, доступними для кредитів. Отримати кредити за межами джерела валюти. Незважаючи на те, що одноразові Кредит-Хейстс можуть поставляти вдвічі більше мільйона кредитів за один раз, нічого подібного не існує для кредитів на суднах, тому валюта в цілому рідше, і її слід витрачати більш консервативно.

При покупці мод існує декілька варіантів:

  • Купуйте набори моделей, які ще не розблоковані
  • Купуйте моди, які мають бажану основну або додаткову статистику

Кращі моди для покупки - "кольорові" моди, де середня швидкість вже зазначена. Сірі моди потрібно рідко купувати, якщо взагалі. Єдиний хороший сірий мод для покупки - це форма стрілки з основною швидкістю.

Як зазначено в Модульні рівні і Кольори розділи, кольоровий / неседовий мод із вторинним покажчиком Speed ​​є найкращим модом для придбання / придбання, тому що тільки ці моди мають можливість збільшення середньої швидкості.

Na przykład,,en Зелений мод (рівень D) при вторинному відтворенні швидкості буде мати шанс збільшення швидкості один раз, коли мод буде оновлено до рівня 12, а інші вторинні елементи будуть відображатися. Золотий мод зі швидкістю, показаний як будь-який з чотирьох вторинних, має шанс збільшення швидкості на рівнях 3, 6, 9 та 12. Золотий мод із покажчиком швидкості + 5 може збільшитися в чотири рази і може стати + 20 Speed ​​або вище.

Зверніть увагу, однак, що це збільшення не завжди гарантовано. Існує ймовірність того, що навіть золотий мод з показом швидкості може призвести до збільшення всіх інших секундних частот, а середня швидкості може залишитися незмінною.

Швидкість залишилася в + 5. D'о!

Все це, незважаючи на це, показує сірий 5 * мод із нульовими секундантами може отримати + 5 Швидкість в якийсь момент, як це вирівняно, що середня швидкість не має шансів на все збільшення. У багатьох багато випадки, сірі моди отримає будь-яку іншу вторинну статистику, відмінну від швидкості, що може бути розчаруванням.

Виклики моду в 3 *

До мод 2.0 Update, для кожного модного набору потрібна певна фракція для завершення бойових викликів. Проте з модифікацією Update 2.0 більше не потрібно проводити ненужну або небажану фракцію, щоб лише організувати певний набір модів з його завдання.

Тим не менш, завершення кожного викличного битви в 3 * є ключовим модифікатором сільського господарства швидко, і є деякі загальні характеристики персоналу, необхідні для забезпечення завершення кожного бою при першій спробі:

  • Символи 7 *
  • Рівень 70
  • Рівень можливостей 6
  • Шестерня 7

примітки:

  • Існує багато RNG, пов'язаних із викликами, тому можна виконати всі виклики з меншим, ніж зазначено вище
  • Існує небагато переваг для сільськогосподарських модів з викликів менш ніж рівня III
  • Рівень III - єдине місце для фермерських моделей 5 *, а моди 5 * завжди забезпечують найкращу статистику
  • Ідеальна команда для 3 * Виклики рівня III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Гера, Езра, Зеб, Канан і Чоппер).

наступного: Керівництво по моделям розрізання

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18