SWGoH 101 Mod Guide: Основна та вторинна статистика

Початкова та вторинна статистика

Моди будь-якої форми, набору, кольору або рівня мають всі основні статистичні дані. Початковий статут мода фіксується і не може бути змінений. Як говорилося в Розділ "Модельні фігури", деякі праймати доступні лише для конкретних модних форм.

Модульна вторинна статистика, однак, з'явиться і може змінюватися залежно від кольору та рівня мода. Будь-яка додаткова статистика може з'явитися на будь-якій формі та мати дуже широке причал.

  • Мод Основна статистика:
  • Точність%
  • Критичне уникнення%
  • Критичний шанс%
  • Критичний збиток%
  • Захист%
  • Здоров'я%
  • Злочин%
  • Потужність%
  • Захист%
  • Швидкість%
  • Стійкість%
  • Мода вторинна статистика:
  • Критичний шанс% (+ 10.14%)
  • Оборона (+ 41)
  • Захист% (+ 7.27%)
  • Здоров'я (+ 1916)
  • Здоров'я% (+ 5.01%)
  • Порушення (+ 201)
  • Злочин% (+ 2.44%)
  • Потенціал% (+ 9.63%)
  • Захист (+ 3630)
  • Захист% (+ 9.74%)
  • Швидкість (+ 29)
  • Працездатність% (+ 10.19%)





Деякі вторинні дані є рівними статистичними даними, як-от + 750 Protection, тоді як інші вторинні відсотки відбиваються як відсотки, як-от + 3.36% Захист. Вторинні, які додають фіксовану статистику, збільшують загальну кількість конкретної статистики з її бази.

Наприклад, якщо персонаж із базою Health at 10,000 одержує мод з + 500 Health, загальна кількість охоплення цього персонажа буде 10,500. Якщо персонаж з базою Health of 10,000 отримує мод із 5.88% Health, загальна кількість здоров'я цього персонажа збільшиться на 5.88% від бази (588) до 10,588.

Одна відома різниця між первинною та вторинною статистикою є максимальною для кожної статистики. Захист% stat може мати максимум при 23.5% Захист як основний статут, але досягне максимум ~ 10% як вторинної стати.

Вцілому, Відсоткові статистичні дані є переважними над рівною статистикою для початкових та вторинних статей.

наступного: Розуміння Мод Статистика

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 11 / 3 / 2017