SWGoH 101 Mod Guide: Розуміння модульної статистики

Розуміння Мод Статистика

Є загальна статистика 15, яка може вплинути на моди. Розуміння того, що робить кожна статистика, є ключем до вибору найкращих для ваших персонажів.

Точність відноситься до фізичної точності для персонажа, що означає здатність персонажа ігнорувати Dodge / Evasion. Наприклад, під час боротьби з такими персонажами, як граф Дуку або Люмінора Ундулі, які можуть часто вдаватися до атак, підвищена точність підвищує вірогідність приземлення нападу, а не замість отримання Dodge.

  • Плюси:
  • Допомагає забезпечити атаки на землю
  • Нейтерс надмірна Dodge на арені
  • Мінуси:
  • Вона відображається лише як основна статистика на стрілках
  • 12% Точність (5A max) часто недостатньо для відхилення символів з високим рівнем керування

Критичне уникнення означає фізичну критичну уникнення, що означає здатність персонажа зменшувати ймовірність того, що атака стане критичною атакою. Наприклад, під час боротьби з такими персонажами, як Ведг Антільські острови або Ландо Калірсіан, які мають дуже високий критичний шанс і критичний збиток, вищі критичні уникнення зменшують ймовірність того, що атака призведе до критичного ушкодження та збільшить ймовірність того, що атака буде регулярним нападом з нормальним пошкодженням.

  • Плюси:
  • Послаблює потенціал для високих персонажів Crit Damage
  • Максимум в 24% (35% 6E), один з найвищих відсотків
  • Мінуси:
  • Вона відображається лише як основна статистика на стрілках
  • Дуже "RNG" залежить і не буде добре працювати проти послідовних ударів критичного пошкодження




Критичний шанс означає фізичний критичний шанс, що означає здатність персонажа приземлитися нападу як критичний збиток. Наприклад, коли використовується персонаж, наприклад, Wedge, який має високий критичний збиток, то чим вище процент критичного шансу, тим більша ймовірність того, що кожна атака буде вирішуватись як критичний збиток, а не звичайний збиток.

  • Плюси:
  • Допомагає забезпечити, щоб персонажі завдаватимуть збитку Crit частіше
  • Доступно як для основної, так і для вторинної статистики
  • Мінуси:
  • Менш цінний для персонажів з низьким пошкодженням Crit
  • Макс при + 12% (20% 6E) як первинний, і в іншому випадку забезпечує дуже невелике збільшення

Критичний збиток належить до статистики фізичної шкоди та показує, скільки збитків виникає, коли напад позначається як критичний. Наприклад, персонаж із фізичним пошкодженням 2500, який має критичний збиток у розмірі + 31.5%, потрапляє в збиток 3287.5 (787.5 + 2500) на критичний удар.

  • Плюси:
  • Одна з кращих загальної статистики в грі
  • Максимізує збиток переважної більшості персонажів
  • Мінуси:
  • Зменшене використання для таких персонажів, як імператор Палпатін або мати Талзин, які мають дуже низький критичний шанс бази і не будуть часто робити критичні збитки
  • Доступно лише як основна статистика трикутників

оборони і Захист% впливають на статистику броні та опору. Захист, як правило, зменшує розмір збитку від нападу. Наприклад, якщо ворог нападає з пошкодженням 2000, то чим вище рейтинг оборони, тим менша сума збитку буде застосована до нападу характеру. Оборона - це плоска статистика, в той час як Defense% збільшує базу stat за наведеним відсотком.

  • Плюси:
  • Підвищує загальну живу силу персонажів, особливо танків
  • Потрібні лише моди 2 для комплектів
  • Мінуси:
  • Може бути складно обчислити прямий вплив від доданої оборони
  • Зниження збільшується від Defense mods для персонажів з високою Armour та Resistance

здоров'я і Здоров'я% зверніться до Статуту охорони здоров'я та вкажіть, скільки шкоди персонажу може забрати, перш ніж вмирати. Коли характера здоров'я досягає нуля, персонаж вмирає в грі і не може бути використаний у битві, якщо не відновлено. Наприклад, персонаж з 10,000 Health буде вижити в бою, в більшості випадків, набагато довше, ніж персонаж з 5,000 Health. Здоров'я - це плоска статистика, а Здоров'я% збільшує базову ставку за вказаним відсотком.

  • Плюси:
  • Доступно як основний за формою 4 з 6
  • Відмінна допомога для підвищення життєздатності персонажа, особливо перед Gear 7
  • Широко поширений і ідеально підходить для персонажів з бонусними захисними здібностями
  • Мінуси:
  • Макс як основна статистика при 5.88%, одна з найнижчих показників для моделей Tier 1E-5A
  • Різке зниження корисності, коли символи отримують Захист у G7, за межами дуже специфічних символів

Злочин і Злочин% впливають на статистику фізичної та спеціальної шкоди. Злочин, як правило, збільшує загальну шкоду, нанесену атакою. Наприклад, чим вище рейтинг Порушень, тим більший фізичний та спеціальний збиток буде здійснюватися на базовій або спеціальній атаці. Порушення - це плоска статистика, а Offense% збільшує базу stat за наведеним відсотком.

  • Плюси:
  • Може дозволити слабким ударам символів можливість потрапити важче
  • Можна бути більш корисним для персонажів з меншим критичним шансом над збільшенням критичних пошкоджень
  • Мінуси:
  • Загальна кількість доступних збільшень може бути не такою сильною, як інші статистичні дані
  • Можливо ускладнити визначення середнього збитку для індивідуального характеру

Потенція відноситься до Potency Stat і посилається на здатність персонажа застосовувати шкідливий ефект (Debuff). Чим вище потенція, тим більша ймовірність того, що персонаж приземлиться на дебафф. Наприклад, такий персонаж, як TIE Fighter Pilot, який може застосувати багато різних дебаффів, зможе застосовувати всі доступні дебафи частіше з більшою потужністю.

  • Плюси:
  • Доступно як для основної, так і для вторинної стати
  • Може створювати чудові статичні підсилення за допомогою навіть модних наборів 1-2 * і на низьких рівнях
  • Мінуси:
  • Доступно лише як первинний по формі хреста
  • Не потрібні символи, які не зменшують лічильник обертів або застосовують дебаффи

захист і Захист% зверніться до Статусу захисту та вкажіть, скільки шкоди персонажу може принести, перш ніж здоров'я починає виснажуватися. Після того, як Захист досягне нуля, пошкодження буде застосовано до здоров'я "персонажа", хоча деякі символи здатні ігнорувати Захист і безпосередньо завдають шкоди здоров'ю. Наприклад, персонаж із високим захистом виживає в битві довше, ніж персонаж з низьким або відсутнім Захистом, проте здоров'я все ще визначає, чи може персонаж ще бити, або якщо персонаж помер. Захист - це плоска статистика, а Захист% збільшує базову ставку за вказаним відсотком.

  • Плюси:
  • Максимум у 23.5% (24% 6E) Захист, один з найбільших посилює
  • Доступно як основний за формою 4 з 6
  • Мінуси:
  • Позакладені іншими доступними статистичними даними
  • Немає специфічного модного набору для захисту окремо

швидкість називається Speed ​​stat і вказує на те, як швидко персонаж набирає обертів. Чим вище швидкість, тим більше обертається персонаж, і чим швидше персонаж може атакувати або нанести шкоду ворогам. Швидкість - це базова статут як мод, що означає, що "точки" застосовуються до базової швидкості. Швидкість є лише відсотком у бонусі встановлення швидкості моди, і все ж, збільшення відсотка застосовується тільки до базової швидкості.

  • Плюси:
  • Підвищує найважливішу статистику в грі
  • Доступно як для початкового, так і для другорядного
  • Мінуси:
  • Може спричинити труднощі у прийнятті рішень щодо вторинної компенсації
  • Надайте моди на чотири швидкості на рівні 15 лише максимум + 17 Швидкість

Завзятість відноситься до стану Tenacity і показує, наскільки добре персонаж може уникнути шкідливих ефектів (дебафів). Чим вища Tenacity, тим менша вірогідність того, що персонаж постраждає від дебаффа. Наприклад, такий персонаж, як Biggs Darklighter, повинен використовувати його спеціальні здібності часто і вище. Витривалість допомагає йому уникати страждань від дебафів, як-от блоку можливостей, що не дозволить йому використовувати його особливі здібності.

  • Плюси:
  • Потрібні лише моди 2 для комплектів
  • Робить сильних захисних персонажів, таких як Танки навіть важче перемогти
  • Мінуси:
  • Часто навіть напруженість до + 40% недостатньо, щоб відвернути дебаффи від сильних персонажів
  • Часто переважає як на первинну, так і на вторинну

наступного: Швидкість, як і Святий Грааль

Інші Сторінки:

Останнє оновлення: 9 / 26 / 18