SWGoH 101: Rancor Solo - Сольний процес

Відповідні тактики можуть бути використані, коли гравці зрозуміють, що можуть зробити противники рейду. ** В кінцевому рахунку, ключ до героїчного удару - це зняття обертання та високий збиток **.

Кожного разу, коли капітан у фазі 1, або Rancor на етапах 2-4, повертається, зворотний відлік до Enrage зменшується. У Enrage, життєздатність, як правило, неможливо, тому важливо, щоб капітан / rancor не обертався. Символи, які можуть видаляти індикатор повороту, є обов'язковими, а також ті, які можуть застосувати специфічні дебафи.

Витривалість і зниження швидкості - це основні дебафи, необхідні на всіх етапах. Без напруженості вниз, для різних персонажів надзвичайно складно зменшити обертання лічильника на будь-якого з ворогів і без Скорочення вниз, вороги все ще рухаються занадто швидко, щоб зменшити обертів, щоб досягти оптимального ефекту. Також може бути надзвичайно корисним і інші Debuffs, такі як Defense Down, Block Ability (на етапі 1) та Buff Immunity (на етапі 1).

Як і у всіх аспектах цієї гри, моди є найважливішим компонентом для солодження рейду. Потенціал, швидкість і критичний збиток - це ключова статистика, яка повинна бути збільшена за допомогою модів. Всі символи також повинні бути як мінімум Gear 10 і всі навички повинні бути встановлені на рівні Омега для найкращого успіху.




Фаза 1:

  • Залежно від швидкості ваших персонажів, груба може засмутитись, перш ніж будь-який з ваших персонажів отримає шанс зробити чергу. У деяких випадках як груба, так і гвардія будуть дратувати.
    • Якщо як груба, так і гвардія налякані, спочатку видаліть гвардію (ліворуч), щоб видалити як глузування, так і свою відплату.
    • Якщо в команді є лише один диспетчер, збережіть атаку Діспеля для гвардії. Брута засмутить два повороти, але гвардія знущається з відплатою, яка може завдати великої шкоди команді.
  • Будь-ласка, зачекайте з гвардійської / грубої зазіхань або розгадайте їх
  • Коли охоронці більше не налякають, зосередити всю увагу на капітана
  • Використовуйте майстерні з великим пошкодженням дилера та персонажів з вилученням поворотного лічильника на Капітані якомога більше, щоб запобігти його зцілення або відродження охоронців або з прийняття достатніх обертів, щоб досягти роздратованого
  • Не звертайте уваги на охоронців, якщо вони не дратують.
    • Якщо вони знову починають засмутитись, якнайскоріше розганяйте їхні образи, щоб повернутися до капітана.
    • Застосовуйте блоки здатності або імунітет Buff до сторонніх охоронців, щоб запобігти їх наклеп наскільки це можливо
  • Нагадаємо: єдиний збиток, який має значення, - це збиток, який наноситься капітану.


Як ви можете бачити, навіть недалеко від самого кінця фази 1, капітан залишається в русі 13 до тих пір, поки не почне пожвавитися, а інші відновлення не залишилися колишніми, тому що він почався тільки на самому початку рейду. Кожен персонаж у команді продовжує робити величезний збиток, постійно видаляючи метр повороту від капітана на кожному своєму повороті. Це буде продовжуватися протягом усіх інших етапів рейд.

Фази 2-3:

  • Припиніть двері, як тільки стартуватиме фаза, і використайте всі найбільші атаки збитків, коли двері вниз
  • Використовуйте атаки, які застосовуватимуть Speed ​​Down та Tenacity Down, як тільки двері піднімаються
  • Після застосування Speed ​​Down і Tenacity Down продовжувати використовувати атаки, які включають видалення лічильника лічильника
  • Це надзвичайно важливо, щоб Rancor не займав більше одного повороту чи два.
  • Кілька поворотів можуть призвести до приголомшливих персонажів або до зменшення часу перезарядки Devour.
  • Збережіть атаки AoE, коли також можна вдарити двері
  • Під час наближення до останньої фази 2-3% спробуйте зберегти всі атаки, які застосовують Speed ​​Down і Tenacity Down, для швидкого використання в перші кілька витків наступного етапу

Фаза 4:

  • Нагадування: немає панелі керування дверей або здатність поглинати, але Rancor набагато швидше і набагато важче
  • Застосовуйте Speed ​​Down та Tenacity Down, як тільки починається фаза
  • Використовуйте якнайбільше аварійних атак, а також атаки з вимкненням повороту
  • Головною метою є життєздатність на етапі 4 та забезпечення того, що Rancor не займає жодного повороту

Примітка:


Повна рейд буде точно точок 10,304,366. В ідеалі, соло завершиться 100% балів, завершених однією командою і не втрачаючи жодних символів у цьому процесі.

Як і у всіх частинах гри, Героїчний Pit Raid сильно залежить від RNG. Будуть часи, коли, незалежно від потенції, персонажі просто не можуть видалити лічильник повороту по кільком поворотам. Іноді Rancor закінчує черговий або два.


Набагато вигідніше запустити повну команду з п'яти символів, яка допоможе утримати капітана / фанатизму від повороту у випадку, якщо кілька символів отримають Dodge, або протиставити видалення лічильника. Навіть якщо капітану / ранкору вдається обійтись, рейд може все-таки бути солоним, якщо капітан / збій не займає більше ніж повороти 2-3 під час кожної фази.

Тепер давайте подивимось на кращих персонажів, які використовуватимуться у рейді, і чому вони найкраще працюють.

Кращі рейндські тони і чому