SWGoH 101: Guide for Territories Wars - Поради щодо фаз оборони

Поради щодо фази оборони:

Отже, ви зараз дивитесь на порожню карту, яка потребує багатьох команд, щоб заповнити її. На цьому етапі гільдії можуть мати гравців, призначених для оборони (часто через реальні зобов'язання), але загальна мета полягає в тому, щоб кожен гравець міг поставити в флот 1 і команди 4-5 на оборону. Як лідер чи офіцер гільдії, ніщо не робить нас щасливішими, ніж бачити 100 поряд з ім'ям кожного в аркуші оцінки.

Кожна гільдія має інший підхід, але в обороні важкий мета, фронт навантажена стіна сильних команд, що захищають squishy внутрішності стало цілком життєздатним у діапазоні 100mgp. Особливо це стосується захисту флотів. Якщо ваша гільдія може запобігти вашим супротивникам отримати флоти, ви відсекаєте мільйони гривень, які ніколи не потраплять на поле битви і не впливатимуть на результат.





Отже, як ми задихаємо наших атак опонентів? Ну, спосіб побудови наших команд складається з декількох критеріїв:

  • Команда, яку легко використовувати для AI.
  • Має джерело генерації або зміни змінного струму.
  • Має спосіб зцілити / підтримувати.
  • Гарне пристрасть.
  • Має життєздатне джерело пошкоджень.
  • Нарешті, але не потрібно, спосіб відродити.

Визначивши критерії, легко зрозуміти, чому такі персонажі, як CLS, стали все зірками на обороні - надто легко вдарити все, що знаходиться в цьому контрольному списку. Використання твердого лідерства та цих будівельних блоків призведе до ефективних оборонних команд.

Отже, давайте розіб'ємо деякі з кращих команд, які ви повинні використовувати на обороні. Ми хочемо розмістити одну команду в кожному розділі, починаючи з флотів.

наступного: Команди

Інші Сторінки: