SWGoH 101: Territory Wars Guide - оборонні команди

Оборонні команди

Перейти в:
Флотилії
Перша лінія
Друга лінія
Третя лінія / Середня зона
Назад
Заключні думки про оборону

Флоти:

Для захисту у вас є два варіанти: у вас є чимера чи ні. Якщо у вас є Хімера, ви можете розгорнути поточний флот, який виглядає так:

Химера: Біггс, TFP, Вейдер, Бістаун У / Жіппер, FOTP / Tie Silencer.

резерви: Scimitar, рукавичка, геонасонський солдат (не мета, але гідний останній вибір), Boba (та інші кораблі з великими спецами).

Дуже засмучує команду, яка б'є з великими здібностями, які легко використовувати для AI. Цей список по суті будує себе, і ви повинні побачити багато це в TW та на фліт-арена.





Якщо у вас немає хімеру (чи ваш сигнал Tarkin є сильнішим), ваш наступний кращий вибір - Таркін, а потім Вінду (Хімера> Таркін> Вінду). Кожен повинен лише ввести один флот (якщо ви не хочете йти на повну оборону), тож вибирайте, котрий з цих двох ви можете пожертвувати (Таркін є кращим, і давайте запустимо мета-команду biggs). Тримайте Home One напади, адже це дуже легко подолати на захист і має чудовий комплект для вашої повстанської збірки.

Ми прагнемо побудувати флот, який може самостійно підтримувати. З Таркіном ми використовуємо Біггс із цільовим замком, щоб спробувати жити за рахунок наших опонентів. З Windu у нас є безліч цілителів і способи зафарбовування і збереження суден живими.

Таркін: Біггс, ТФП, Вейдер, Бістаун У / Рівер, Рукавичка.

Хороші заповідники: Скімітар, Сокол, Геонасійний солдат. Ця установка містить частини поточного флоту meta, який ви зазвичай бачите під Chimera (можливо, найкращий корабель на образі). Не соромтеся замінити цільові шафки, але просто пам'ятайте, що пасивний Вейдер допомагає іншим кораблям імперії, тим краще.

Вінду: Рекс, Фіви, Пло Куон, Джедай Конуляр, Асока.

Хороші заповідники: Клон Sargent, і над кораблями. Флот Windu має хорошу підтримку, багато лікує, хороша мета для Plo Koon і Windu Taunt, і деякі високі збитки. Це може бути загальна сука команди, щоб бити, якщо ви вниз до ваших останніх кораблів. Він також може працювати на атаках, де ви можете грати зберігати Fives живих, поки Ахока і Клон Sargent гармати все вниз.

Одиниці

Перша лінія

Команди першої лінії - це найкращі команди; зосереджуючись на тому, щоб поставити наші найкращі команди у верхній, а потім закінчити нижній рядок. Це означає використання свинцю CLS, GK-свинцю з zBarriss і, можливо, командами JTR. Кожен повинен виставити принаймні одну з цих команд на передовій лінії. Завдяки тому, що TW мета перейшов на хардкорну оборону, ці команди розчавили гільдії, що залишилися після розміщення власної CLS. Не забудьте зберегти Rex і zFinn (і, можливо, JTR) за образу, оскільки вони можуть протистояти GK + zBarriss та CLS.

CLS Lead: З капітаном Ханом Соло, Рейдом Ханом, Старом Беном і Фулкрумом.

Ця команда просто здавлює мрії кожного, хто не приносить серйозну команду, щоб побити її. У вас є Старий Бен із цілителем і ревірусом, у вас є дивовижні ушкодження та смертельні зустрічі з відновленням захисту. Якщо у вас немає капітана han / old ben, запустіть Chaze (за рахунок команди R1 та лічильника zMaul) або GK / STH + 1.

**Заслуговує на увагу пропущення: У цьому списку немає R2. Хоча R2 може зробити цю команду жорстокою на захист, це також є вирішальним чинником для побиття CLS і zMaul за образу. Я вважаю за краще врятувати R2 для цих команд, а супротивники недооцінюють, наскільки хороший капітан Хан Соло.

JTR: З BB8 та R2.

Ця команда може бути дещо важко поле, оскільки хоче взяти тони, які проживають в інших потужних командах. Отже, справа дійде до того, як вирішити, чого ви хочете, щоб останні два місця були. Чудовий вибір - Скэвві Рей і Чоппер, що мінімізує прийняття персонажів, як Thrawn або GK.

Однак майте на увазі, що це, мабуть, найкраща команда на зловмисник (про це пізніше), де ви можете запустити команду без R2 і все-таки перемогти (збережіть R2, щоб увімкнути команду kill CLS / zMaul).

GK + zBarriss: З персонажем пошкодження / підтримки 3.

Ця команда дозволить вам бути максимально гнучкою з символами, що залишилися в 3, тому переконайтеся, що вони не крадуть з двох команд вище або з команди критичної імперії. Традиційні підбірки включають: Рейнд Хань, Ніхілус, Езру, Чаз, Траун, CLS та інший танк - всі персонажі, які є чудовими якорями для окремих команд. Цей комбо дозволяє "обманювати", тому спробуйте подивитися, що ви можете запустити.

  • Я особисто думаю, що використання контрабандиста Хан і Чуві може бути дійсно ефективним тут (багато з них були спрямовані на JTR). Там же була команда з тайм-ауту з Clone Wars Chewbacca, так що це може бути гарним місцем для використання на жаль готової старої школи Chewie.
  • Або не соромтеся розбити їх, поставити ГК там, де він потрібен (робить нічних сестер дійсно страшним), і поставити Zarris з джедаєм або врятувати її за побиття команди нічної сестри на звинувачення.
  • Існує також аргумент, що слід зробити за злочин, де цей дует може допомогти вам вилучити іншу команду CLS. З великою командою CLS команда, насправді все більше і більше виглядає як правильний шлях.

Друга лінія

Але весело не зупиняється. У другому рядку ми продовжуємо розміщувати будь-які додаткові сильні команди. Подивіться наповнити Фенікс, Змаул, Нигілус свинець та Імперію. Ці команди вимагають, щоб противник мав конкретні композиції для подолання, інакше шанси на невдалу атаку суттєво підвищилися. В ідеалі найкращим вибором є Phoenix або zMaul / Перший Порядок, в той час як інші ідеї групи зберігаються для злочину.

Фенікс: Можливо, один із найкращих, навіть якщо низький рівень, захисних команд.

Використовуйте їх, щоб закріпити отвори та заповнити цю другу лінію. Подібно до CLS, загроза боротьби з командними спробами в цілому виглядає досить добре. Критична частина - це те, щоб не бігти. Це буде або Ezra (для використання на GK або під zQGJ) або Chopper (для використання з JTR). Решта проста; просто переконайтеся, що у вас є Гера в цьому керівництві =). Сатіна дзета робить цю команду дуже смертельною, і намагаються підготувати їх до об'єднаного 75k GP, щоб дійсно зробити опоненти поту.

zMaul: З Ситс-Тропером, Ситс-Ассасін, Імператор, Савадж.

Метадані "Dodge" повернуто. Навіть поставити цю команду, якщо у вас немає зет. Це буде змушувати ворога працювати краща команда чекає, що дзета. Це працює. Ви можете запустити іншу ситху або zKylo на місці деяких з toons тут (стара арена трюк, приховати sith змусить їх битися zKylo). Користь від команди zMaul полягає в тому, що ви можете врятувати Нігілу за образу (він вражає зловмисником) або для своєї команди.

Нігілус: З zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Це ще одна неприємна команда, хоча трохи легше взяти на себе, ніж zMaul. Це залежить від наявності zDooku, оскільки протидія атак плюс зцілення є руйнівним. Інший ключовий персонаж - це Sith Trooper, який також може зцілюватися на зустрічних атаках. zSidious і імператор також може бути чудовим тут (Ведер трохи повільно на захист). Тим не менш, Nihilus просто неоціненний за злочин, щоб прорватися через жорсткі команди GK + zBarriss, тому розгорніть цю команду, лише якщо у вас є zDooku.

Траунд-свинець: З Д.Т., Кренніком, Шором, Таркін / Шторм.

Це дуже жорстка, стійка команда. Якщо ви хочете зберегти Thrawn для іншої команди (або бракує швидкості), зробити Tarkin лідером і принести TFP або Royal Guard. (TFP отримує серйозні бонуси від усіх дебафів.). Можна також використовувати Креннік як провідника, але це вимагає дзети бути хорошим. Ця команда також дуже хороша проти CLS, тому, якщо ви можете зберегти її та запустити інші команди на захист, це може бути варто.

zKylo Unmasked Lead: з zKylo.

Трохи пташки розповіли мені, наскільки добре ця команда може бути у ТВ прямо зараз. Більшість команд, котрі стискають в першому порядку, або використовуються для захисту, або використовуються для перемоги CLS. zKRU (навіть у зірок 4), який веде zKylo, ​​страшно зустрітися з не-мета-командою. Це, мабуть, найкраща команда 2nd, яку ви можете запустити.

**примітки: Ви, дійсно, дійсно потребуєте зетів на КРУ Свиду і Кіло, щоб це працювати. В іншому випадку, тримайте його за образу.

Третя лінія / Середня зона

У нижньому ряду або команда 2nd, або одна з наших наповнювачів. В ідеалі ми мали б наш перший порядок або команду zMaul у другій лінії, а наш Фенікс тут. Однак, якщо нам потрібна група наповнювачів, якими є хороші команди, які можуть відповідати нашим оборонним критеріям? Є три, які приходять на розум:

Ewoks: Тейбо Л, Чірпа, Папло, скаут, старійшина

Багато допоміжних дзвінків. Паплао отримує купу л.с., і він може приклеїтись. Також не потрібні "Хайлет" / "Логар" (два жорстких господарства). Багато хто не захоче поставити дету на Чірпу, тому замість цього треба вести тебе. Будь-який тривалий час гравцеві, ймовірно, буде декілька з цих маленьких критеріїв вирівнювання, особливо Teebo (від Rancor), і, можливо, Chirpa (від HAAT). Ви лікуєте, хороший танк, божевільні поцілунки, безліч стелс або асистентів, і просто чудова синергія команда, яка вимагає достойної команди (а не тільки залишені за сміттям) бити. І з більшістю Ewoks з'являються більш веселі композиції.

Примітки:

  • zChirpa, Ewok Elder, Pabloo, Wicket, Logray: Така маніпуляція з поворотним лічильником, але вона потребує найкращого з найкращих і великої кількості дзета.
  • Можна триматись за образу, щоб побити Фенікс

Дроїд: HK 47, IG-86, IG-88, інженер Jawa, головний небіт.

Прямо з HAAT, перш ніж CLS та JTR знищили його, це команда Jawa / Droid. Це лікує, це танки, він відроджує, і це видає дійсно хороший ушкоджень і має покоління ТМ. Тим не менш, це дуже жорстка команда. Таким чином, це не зупинить багато, але це вимагає певної думки з боку супротивника. Це також дуже хороша команда з образами, де ви можете використовувати свої здібності, щоб зберегти жорстоких атакуючих.

Примітки:

  • Деяким гравцям доведеться запустити команду Ява. Це дійсно варте того, якщо у вас немає дроїд, інакше розбийте Jawas і використовуйте начальника та інженера з HK.
  • Пам'ятайте, зосередити увагу на здоров'я інженера, і зробити Nebit швидко.

Джедай: zQGJ, а також купа додаткових джедаїв.

Ця команда не має багато писати про додому. Якщо у вас немає комбінації з zBarris / GK, то ви можете поставити один з цих тонів на цю команду, щоб зробити їх гучним. Проте найкраща версія цієї команди також вимагає R2, який найчастіше найкраще застосовується при злочині або на JTR. Як і дроїд, це також добре для образи. Це також не працює на обороні без дзета, тому, якщо у вас немає zQGJ, тримайте джедай за атаки.

Назад

Час для найбільш дратівливої ​​команди в грі, Nightsisters. "Nightsisters" перевіряють кожну коробку для гарної команди оборони. Подібно до Фенікса, Nightsisters можуть працювати з більш низьким рівнем передач і все ще викликають багато проблем для гільдій 100m GP і під (гільдії без великої кількості військових загонів). Основною проблемою з Nightsisters в поточній меті TW є те, що вони очікуються. Гільдії рятують Troopers і Chaze, щоб побити їх.

Коли ви боретеся в нижніх ярусах GP (sub 110m), у більшості гільдій не буде достатньо воїнів і викличе надійне виймання всіх ваших Nightsisters після того, як потрібно прорізати хвилі CLS, First Order і zMauls. Проте, навіть у нижчих ГП, у Nightsisters є така ж велика проблема, як і в JTR, вони також здивовані злочином. Отже, саме до вас і вашої гільдії, де ви хочете їх поставити.

Якщо ви обираєте злочин, спробуйте наповнити ці місця назад додатковими командами Front Line. Можна жорстоко перемогти команду GK + zBarriss чи JTR. Ви також можете розгорнути будь-яку з вищезазначених загонів разом із включенням дуже дратує, дуже загрозливої ​​команди Rogue One. Є кілька способів запуску Nightsisters на захист, і якщо у вас є Nute Gunray, рекомендується спробувати їх розділити:

Мати Талзин Ведучий: Команда з сиру "Зомбі Аколит".

Дуже багато воскресінь і прямий ушкодження здоров'я. Потребує Zetas на MT унікальний та призводять дійсно бути гарний. Підвищення сестер-команд полягає в тому, що у вас є один символ, який вам не потрібно передавати (Zombie), і купа персонажів (крім MT), які дуже легко піддаються передачі. Кожен у кожній гільдії повинен мати таку команду і підготувати її.

Asajj Lead: Це мій вибір для керівництва дзета.

Показник на виході по черзі на диво важко справитись. Ви можете запустити це з комбінацією Zombie-Acolyte, або вибрати Initiate / Spirit і Talia, або навіть щось на зразок GK і zBarriss. Ця остання комбінація (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) може бути жорстоким боєм, і може бути варто жертвувати вашою командою Zenarris, з перемогою над набагато кращою грою проти Troopers.

примітки: Незалежно від керівництва, спробуйте і прагніть до розколу, врятуйте Аколіта та Зомбі за образу під Нут-Гундрей.

Розлючений один: Це надзвичайно дратує команду для боротьби, як тільки ви проведете.

Велика британська команда. Тим не менш, ця команда також чудово піддається злочину і може мати справу з багатьма популярними командами, які використовуються на захист (особливо zMaul). Ці символи також чудово вириваються в пропущених місцях на зловмисник, тому командно-штатна команда може бути дуже ефективною (додаючи Chaze команді Rex, Cassian Resistance, K2SO до JTR і Jyn для будь-якої команди Rebel).

Заключні думки про оборону

Як зазначено в інтро, ви хочете скласти чотири оборонних команди, які не перекривають себе або ваші наступальні команди. Можливо, найкращий шлях до прагнення - це CLS для лінії фронту, Sith або FO для другої лінії, Phoenix на лініях 3rd, а потім Nightsisters / будь-яку команду з цього списку для зворотної лінії. Ви можете змішувати та підібрати ці команди за бажанням, але обов'язково дотримуйтесь принципів створення команди, яка є простим для AI, вимагає хороших персонажів, він зцілює, має танк, має маніпуляцію з поворотним лічильником, і, можливо, має спосіб воскресити.

наступного: Фаза зловживань

Інші Сторінки: