SWGoH 101: Керівництво територіальних воєн - сільське господарство і Зет

Сільськогосподарські поради

Якщо ви тільки починаєте серйозно ставитися до TW або граєте в гільдії 100m + GP, є деяка загальна інформація про ефективність вищезазначених команд, які можуть допомогти вам знайти більше успіхів у TW.

Звичайно, змішайте і підібравши ці ідеї щодо сільського господарства з тим, що ви робите в даний час для Арені, так як багато хороших персонажів у ТБ не допоможуть вам піднятися на сходи за ці солодкі, солодкі виплати кристалів.




Зет

У грі дуже багато дзетів, і багато ви можете поширюватися навколо цих команд. Мета полягає в тому, щоб зути з найбільшим виграшем. Це, як правило, керівництво дзета, яке може підняти групу з п'яти символів з однією дзетою. R2 отримує власну вимову тут, тому що його зеты легко найкращі в грі.

  1. zFinn: Ні для кого не секрет, що це все-таки одна з найкращих зет в грі. Це допомагає в кожній області (Arena є найменшим впливом), і дає вам команду, яка може сперечатися з кращими з них. Найкраща частина полягає в тому, що ця дзета дає вам поле команда, де вам потрібно лише турбуватися про швидкість на одному персонажі (Poe), і ви можете обрізати кути на передачі. Часто команда G8-9 може побити команду G10 після того, як вийде поїзд із станції.
  2. Нічні господарі: Команда, яка дуже добре розташована для DSTB, Arena, HAAT і TW. Дзета на Талзіні або Асаї, і ви можете майже виставити дві команди (НС і Нуте). Потім ви можете зробити вибір, щоб підібрати дзета унікальні на Asajj і Талзин для підвищення боєздатності.
  3. КРУ та Кіло: За допомогою цього дуету зет ви перетворюєте команду, яку ви повинні провести для BB8 на машині TW. Також фантастичний в DSTB і навіть на арені. Має перевагу пілотування дивовижного корабля, тому візьміть це до максимуму!
    • Рішення тут зводиться до zKRU чи zMaul для рядка 2nd. Поїдьте з будь-якою командою, яку ви налаштували найбільше, так як обидва персонажа мають великі кораблі та є неприємними у TW.
    • Вони також вимагають, щоб друга дзета, будь то на Kylo або Savage, була дійсно хороша. Однак пам'ятайте, що ZKRU набагато краще в DSTB, Arena, HAAT, і допомагає розблокувати BB8.
  4. JTR: Завдяки лише одному керівництву дзета, ви перейшли до перегонів. Тільки четвертий тому, що це довга, жорстка ферма, щоб її розблокувати. Додайте до дзета BB8, і у вас є неприємний дует, який може поєднати когось із переможців.
  5. CLS та друзі: Ця команда намочує вгору дзети Перевага полягає в тому, що ви, ймовірно, вже скинули ці чудові бунтівні капсули, і вони просто дивовижні скрізь, де ви можете їх використовувати. Вони є лише нижчими в списку, тому що це відро зет, щоб вони стали справжніми монстрами (Рейнд Хан, CLS унікальний, Старий Бен Таунт / Унікальний, Fulcrum Insta-Kill-Whirlwind-of-Death).
  6. zVeers: Я обожнюю цю команду, і, як і Фінн, включення лише однієї дзєти займає їх у верхній частині. Якщо це було не для металістів повстанців, вони могли б легко стати командою #1 arena (дурні відгуки скрізь). Крім того, як Фінн, вони є переважно командою PVE, яка допоможе вашої гільдії величезно в DSTB. Проте у них є одна "Арена", і це є для вбивства Nightsister. Додати зеету зірка для додаткового спецій.
  7. QGJ: Ще одна дзета, яка може змусити команду підпорядкованих персонажів боротися. Багато Передбачення, багато перемоги. Я просто хочу, щоб у цій команді було трохи більше ударів в інших режимах гри (CG: rework PLEASE).
  8. Барріс: Остання в списку знатних зут через JTR і тому, що ми можемо використовувати GK з нашою командою Nightsister. Однак дзета цього персонажа все ще фантастично на захист або злочин, щоб або допомогти побити CLS / NS або створити блок-блок, який змушує ваших опонентів використовувати хорошу команду.
  9. Інші Zetas: Це ті дзети, я б першим пішов. У грі залишилося багато чудових зетів, але вони, як правило, впливають лише на персонажа, а не на всю команду. Після підняття вищезазначених я хочу розглянути можливість захоплення деяких Phoenix Zetas (починаючи з Sabine), Thaban's Ebb і Flow та інших лідерських здібностей, таких як Таркін або Креннік.

наступного: Резюме TL; DR

Інші Сторінки: