БОРОТИ БОТИ

За даними Wiki Transformers на TFWiki.net, «Система технічної атаки кібертронівської універсальної модульної бойової атаки [1] - або система COMBAT - короткий вид - це модульна технологія зброї, яка вважається найсучаснішою у Всесвіті. Зайнята Трансформерами в останні дні конфлікту з Кібертрон, зброя COMBAT може перетворюватися на альтернативні форми, придатні для різних видів бою, або комбінуватись, щоб стати більшими та міцнішими ».

БОЙТЕ боти в TFEW

Отже, що таке боти COMBAT і як вони використовуються? Так само як Power Cores, Боти COMBAT можуть бути прикріплені до улюбленого Autobot або Decpticon для посилення їхньої бойової поведінки та підвищення їх здібностей. Боти COMBAT складаються з майстрів Battler Masters, Micro Masters та Mini Cassettes. Що робить COMBAT ботів настільки цікавими, це те, що вони не є універсальними або класовими, коли мова йде про сумісність. Натомість вони, як видається, базуються на основних значеннях діапазону атаки за кількома винятками. Як грунтовка, боти мають основні характеристики атаки залежно від дальності. Діапазони атаки - ближній бій (рівень 1; воїни загального користування та деякі спеціалісти), короткі / середні (рівень 2; антени антен та деякі спец / потрійні перемикачі) та довгі (рівень 3; артилеристи). Залежно від базового діапазону атаки даного бота, деякі боти COMBAT можуть бути, а можуть і не бути сумісними. Будь ласка, дивіться Список сумісності COMBAT.

COMBAT-боти можна вирівняти лише за допомогою іскри COMBAT, яка доступна для подій або кристалічних дублікатів COMBAT.

Що дійсно захоплює ботів COMBAT, це те, як вони можуть співіснувати та покращувати існуючі Power Core. Боти COMBAT можуть бути приєднані разом із Power Core до кожного бота, створюючи цікаві можливості. Про деякі з цих можливостей ми обговоримо нижче.

Nightstalker / Ravage

Громадське товариство гравців Transformer Earth Wars довго чекало, коли Nightstalker / Ravage буде представлений у грі. Nightstalker / Ravage сумісні з будь-яким ботом у грі. Однак, хоча вони прикріплені до одного бота, вони справді автономні боти для себе. Вони нерестуються в безпосередній близькості від приєднаного бота і на основі основної ярості атаки вступають у бій. Вони, схоже, перебувають у ближньому бою (рівень 1), але коли спливають боти для застави, Nightstalker / Ravage іноді відключається від своєї поточної цілі та залучає ботів форпосту. Крім того, станом на це написання цілителі, такі як Reflector, будуть переслідувати їх по всій карті, намагаючись вилікувати їх, які можуть потрапити в біду. На відміну від міньйонів Blaster / Soundwave, Nightstalker / Ravage не отримують здоров'я чи шкоди від прикріпленого бота. Натомість вони мають своє основне здоров’я та шкоду, яку можна збільшити лише за допомогою іскри COMBAT. Крім того, на відміну від міньйонів Blaster / Soundwave, які можна відновити через точки здібностей, Nightstalker / Ravage не відроджуються після смерті. Вони нерестуються лише один раз. Nightstalker / Ravage також регулярно зникають із захисних споруд, подібно до Slash / Rippersnapper, не дозволяючи захисникам націлюватись на них, хоча вони все ще можуть отримати непрямий збиток від оборонної зони опромінення.

Рекомендовані боти: Жоден бот не має особливої ​​користі від того, щоб Nightstalker / Ravage був прикріплений назовні, щоб потенційно відтягнути захисний вогонь від приєднаного бота. Однак рекомендуються боти, які не можуть оптимально використовувати Firedrive / Blowpipe, Pteraxadon / Terror-Daxtyl або Flak / Cratermaker.

Рекомендований блок живлення: ніхто

Firedrive / Blowpipe

Firedrive / Blowpipe збільшує основну атаку бота, щоб пристрілити плазмою, завдаючи в 2 рази більше пошкоджень стінам і регулярно розриваючись полум'ям, спричиняючи збитки в часі в районі (75% ботів DPS), збільшуючи при цьому ураження бота на X%. Сумісні боти, як правило, будуть ботами з коротким / середнім рівнем (рівень 2; загальні антени та деякі спеціальні / потрійні перемикачі) та довгими (рівень 3; артилеристи) основними дальність дії. Однак це не є абсолютом і є винятки. Наприклад, Firedrive / Blowpipe сумісні з Hot Rod / Nemesis Prime, але несумісні з Ultra Magnus / Galvatron, незважаючи на всі чотири боти, що мають основний діапазон атаки середнього рівня. Зрештою, це ядро ​​- це комбінація ядра Attack Power з деякою додатковою пошкодженням експозиції, яка створена, щоб допомогти вам очистити захисні сили за стінами.

Рекомендовані боти: Усі артилеристи, крім Sky Burst / Onslaught (це зупинить їхній базовий ефект розбризкування, який обмежує ефективність Prima, якщо він прикріплений), всі антени, такі спеціальні засоби, як Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, потрійні зміни Sandstorm / Octone та Springer / Astrotrain.

Рекомендований блок живлення: Алхімік завдяки регулярному вибуху вогню області впливу, що забезпечить відновлення здоров'я.

Pteraxadon / Terror-Daxtyl

БОЙТЕ боти в TFEWPteraxadon / Terror-Daxtyl збільшує основну атаку бота, спричиняючи землетрус, спричиняючи 30% значення DPS бота як шкоду для ворогів навколо вашої цілі. Усі ваші напади (базові та спеціальні) вилікують вас на X% від заподіяної шкоди. Сумісні боти, як правило, будуть ботами з ближчим боєм (рівень 1; воїни загального користування та деякі спеціалісти). Хоча ці боти COMBAT сумісні та життєздатні, прикріплені до улюблених фанатами Optimus Prime / Megatron відповідно до поточних ігрових творів у грі, Pteraxadon / Terror-Daxtyl дійсно сяять зірковими шаблями / Deathsaurus, Elita-1 / Lugnut, Goldbug / Ramjet і Snarl / Хун-гррр. Використовуючи свої особливі здібності та потенційний збиток, Pteraxadon / Terror-Daxtyl може забезпечити величезне відновлення здоров'я.

Рекомендовані боти: Зіркова шабля / Смерть-Завр, Еліта-1 / Лугнут, Голдбуг / Рамджет і Снарл / Хун-гррр.

Рекомендований блок живлення: Алхімік завдяки особливій зоні впливу, яка забезпечить більше здоров'я.

Flak / Cratermaker

Flak / Cratermaker збільшує основну атаку бота, щоб імітувати Sky Burst / Onslaught, який стріляє 5 ракет, кожна з яких займає X% від значення DPS бота. Сумісні боти, як правило, будуть ботами з коротким / середнім рівнем (рівень 2; загальні антени та деякі спеціальні / потрійні перемикачі) та довгими (рівень 3; артилеристи) основними дальність дії. Однак це не є абсолютом і є винятки. Наприклад, Flak / Cratermaker сумісні з Hot Rod / Nemesis Prime, але несумісні з Ultra Magnus / Galvatron, незважаючи на всі чотири боти, що мають основний діапазон атаки середнього рівня. Це далеко не улюблений бот COMBAT спільноти гравців і з поважних причин. Flak / Cratermaker дозволяє вам перетворити основну атаку широкого вибору ботів у Sky Burst / Onslaught, що в поєднанні з Prima створює потенціал для різноманітних атак. Уявіть собі приємність приєднання Flak / Cratermaker та Prima до Springer / Astrotrain для задньої стратегії. А як щодо Silverbolt / Thundercracker з Flak / Cratermaker та їх G1 Power Core, що створює потенціал для оглушення декількох захисних сил на великій місцевій території? Звучить приголомшливо! Докладніше Що стосується приєднання Flak / Cratermaker до спеціальних ботів класу, таких як спецприйняття, наприклад, Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger або Perceptor / Bombshell? У той час як більшість артилеристів стоїть на одному місці і отримує пошкодження, Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger або Perceptor / Bombshell би ухилився від більшої частини своїх оборонних оборотів. Хоча загальним для бойовиків та інших ботів із низьким рівнем здоров'я, недоліком для Flak / Cratermaker є введення поведінки відбиття ботів, які раніше не були сприйнятливими, наприклад, Hot Rod / Nemesis Prime, призупиняючи їх основну атаку.

Рекомендовані боти: Усі артилеристи, крім Sky Burst / Onslaught, всі антени та, зокрема, Sliverbolt / Thundercracker, такі спеціалісти, як Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, потрійні зміни Sandstorm / Octone та Springer / Astrotrain.

Рекомендований блок живлення: Алхімік завдяки особливій зоні впливу, яка забезпечить більше здоров'я. G1 для Sliverbolt / Thundercracker для атрибуту оглушення.

За b0dhi74