Ядра силових груп

Основні силові ядра - це специфічні для класу (Warrior, Air, Medic, Special і Gunner) енергетичні ядра, що покращують атрибути приєднаного бота та інших ботів одного класу в команді. З точки зору поверхні, Squad Power Core не може забезпечити однакове покращення доданого бота порівняно з регулярним Ядра живлення в TFEW. Якщо порівнювати ядро ​​Medic Medical Command / Force Squad Core зі стандартним ядром Power Booster Power, підсилювальний засіб Power Squad Power Core для приєднаного Medic буде меншим, ніж те, що може надати стандартний Ray Booster Power Core. Однак користь полягає в тому, що всі інші медики одного і того ж загону отримають посилення зцілення, навіть якщо до них не буде прикріплене ядро ​​Ray Booster Power. Склад команди має значення. Якщо ви не запускаєте двох медиків в одній команді, немає підстав прикріплювати медичну команду для медичного командування / формування загону через стандартний Ray Booster Power Core. Стандартний Ray Booster Power Core забезпечить більший відсоток оздоровлення, ніж Медичний Командний / Силовий Загін Структури для доданого бота. Якщо ви вирішите використовувати Power Squad Power Core, будьте впевнені, що команда така, щоб скористатися перевагами. Як приклад, до складу моєї первинної військової команди входять п’ять спецслужб та один потрійний змінник, артилерій та медик. Специфічні для медика сердечники живлення мали б мало сенсу в цій установці. Однак, спеціальний сердечний загін виграє додатковому додатковому плюсу та покращить інші чотири Спеціалісти.

Слід зазначити, що вдосконалення Squad Power Cores складаються з іншими Power Core. Використовуючи приклад "Лікувальне командування / сила" вище, якби команда складалася з двох цілителів: один із приєднаним ядром екіпажу, а другий зі стандартним ядром Power Booster Power, медик із Ray Ray Booster (Maxed Gold забезпечує 12%) також додається має бути підвищений сердечником Power Squad (Maxed Gold забезпечує 4.8%), що забезпечує більший відсоток загоєння (16.8%).

Завжди існує філософська дискусія, яка стосується використання «Основного ядра» порівняно з ядрами «Загін енергії». Основні ядра є найпотужнішими в грі за дизайном, але не кожен гравець має кожен Prime Power Core. У разі відсутності або Основні живлення, Складові силові ядра, засновані на складі команди, дуже корисні.

воїн

Наземна команда - Покриття тритілієм (Автобот) / Наземна сила - Покриття тритілієм (Десептикон) - Відновлює відсоток здоров'я обладнаного бота кожні 5 секунди. Відсоток зменшив збиток від Автоматичних гармат для всіх інших воїнів.

Наземне командування - Атака (Автобот) / Сухопутна сила - Атака (Десептикон) - Відновлює відсоток здоров'я обладнаного бота кожні 5 секунди. Збільшує відсоток шкоди від регулярних нападів на всіх інших воїнів.

З цих двох силових ядер наземного загону для воїнів атака приносить велику користь, враховуючи низький КПС більшості танків. Якщо склад команди складається з двох або більше Воїнів, приєднайте ці сердечники до бота високого здоров'я, такого як Headstrong / Jumpstream, щоб максимально використати переваги омолодження здоров'я.

Повітря

Повітряне командування - світловідбиваюче покриття (автомат) / ВПС - світловідбиваюче покриття (десептикон) - Збільшує на відсоток пошкодження спеціального бота. Додає відсотковий захист від лазерних башток та лазерних променів до всіх інших повітряних ботів.
Повітряне командування - атака (автомат) / ВПС - атака (Десептикон) - Збільшує на відсоток пошкодження спеціального бота. Збільшує збиток від регулярних атак усіх інших повітряних ботів на відсоток.

Світловідбиваюче покриття може бути найбільш вигідним між цими ядрами живлення, особливо для стратегій Air Show, якщо лазерні башточки є обладнанням із захисними лазерними жилами проти повітря. Для контексту стратегія Air Show, як правило, визначається за допомогою використання артилеристи для очищення оборонних систем, так що шлях бота веде до штаб-квартири, де природний діапазон спеціальних ботів повітряних ботів дозволяє їм неодноразово скидати свої постанови безпосередньо на штаб-квартиру. Якщо склад команди складається з двох або більше антен, приєднайте ці сердечники до бота, який має високі пошкодження спеціальних можливостей, як Skywarp / Skydive або такого, який залишається у повітрі протягом тривалого періоду часу, наприклад, Scourge / Swoop.

Медик

Медичне командування - куртка Flak (автобот) / Медична сила - куртка Flak (Decepticon) - Збільшує оздоровлення, зроблене ботом, обладнаним на відсоток. Зменшує збиток на відсоток від мінометів та ракетних установок для всіх інших медиків.

Медичне командування - Ray Booster (Autobot) / Medical Force - Ray Booster (Decepticon) - Збільшує оздоровлення, зроблене ботом, обладнаним на відсоток. Збільшує оздоровлення, зроблене всіма іншими медиками на відсоток.

Рей Бустер є найвигіднішим з цих двох ядер живлення. Якщо ви запускаєте два або більше медикаментів (а зараз у грі випущено лише три медики на фракцію), Power Core Squad Power Core буде найкращим в Shockwave / Wheeljack або Hook / Ratchet через їх більш високий відсоток загоєння порівняно з Reflector / First Допомога. За відсутності Prime Power Core, якби я працював Reflector, я хотів би отримати стандартний Ray Booster Power Core через більший відсоток загоєння і приєднати Ray Booster Squad Power Core до Shockwave / Hook. В першу чергу це пов'язано з меншим відсотком загоєння рефлекторів за секунду, оскільки він забезпечує загоєння на невеликій площі та, можливо, для групи.

спеціальний

Special Command - Flak Jacket (Autobot) / Special Force - Flak Jacket (Decepticon) - Додає відсоток здоров’я забезпеченому боту. Зменшує збиток на відсоток від мінометів та ракетних установок для всіх інших спеціальних ботів.

Особливе командування - Атака (Автомат) / Спецназ - Атака (Десептикон) - Додає відсоток здоров’я забезпеченому боту. Збільшує відсотковий збиток від усіх інших спеціальних ботів на відсоток.

О SpaceApe, будь ласка, благословіть мене за допомогою спеціального ядра Power Force Attack Power. Я жартую. Не зовсім. Як я вказував вище, я використовую п'ять спецслужб у своїй команді первинної війни. Ядро Special Atquad Attack - це не просто збільшення DPS для інших спеціальних ботів, але також може принести перевагу основним ядрам, які можуть бути приєднані, наприклад, алхімікам і мегатрону, які мають атрибути загоєння або пошкодження, отримані від доданих ботів DPS. Немає жодного бота спеціального класу, який би краще підходив до цього ядра Power Squad Power. Хоча це не емпірично, громада переважно використовує ботів спеціальних класів порівняно з іншими класами, коли мова йде про склад команд війни. Завдяки цьому суб'єктивного спостереження, безпосередньо підвищення ДПС усіх ботів Спеціалістів у команді війни плюс потенційна непряма вигода від розширення інших енергетичних ядер, приєднаних до цих ботів, не викликає думки.

Стрілець

Артилерійське командування - куртка Flak (автомат) / артилерійські сили - куртка Flak (Decepticon) - Збільшує відсотковий збиток обладнаного бота на відсоток. Зменшує збиток на відсоток від мінометів та ракетних установок для всіх інших артилеристи.

Артилерійське командування - атака (автомат) / артилерійські сили - атака (десептикон) - Збільшує відсотковий збиток обладнаного бота на відсоток. Збільшує збиток від регулярних нападів на всіх інших артилеристів на відсоток.

Як і наземна, повітряна та спеціальна, найвигідніша з цих двох ядерних загонів класу артилерії є атакою артилерії. Моя рекомендація тут полягає у використанні Attack або Flak Jacket Core на нестрілених артилеристів, таких як Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokescreen, Kickback / Cliffjumper та Vortex / Dustup. Ви хочете, щоб зберегти летючу суміш на однократних ботах, таких як Mixmaster / Jazz та Brawl / Prowl.