SWGoH 101: Giải thích mũa (Mức độ nhân vật)

Các nhân vật trong Star Wars Galaxy of Heroes đều được mở khóa ở mức 1 và có thể được nâng cấp lên Cấp 85 thông qua việc sử dụng các khoản tín dụng.

Trong phần này, chúng tôi sẽ xem xét số liệu thống kê tăng với mức tăng theo cấp và chi phí được phân bổ.

Cấp độ Thống kê:

Với mỗi cấp độ tăng lên, nhân vật nhận được tăng Strength (STR), Agility (AGI), và Tactics (TAC) thường cải thiện hiệu suất nhân vật tổng thể.

STR Tăng sức khỏe, giáp và / hoặc thiệt hại vật lý
AGI Tăng sát thương vật lý, giáp và / hoặc thiệt hại vật lý
TAC Tăng sát thương đặc biệt và kháng chiến, và / hoặc sát thương vật lý

Tất cả các nhân vật có Bộ tăng trưởng Tăng trưởng khác nhau cho mỗi cấp độ tăng lên. Trong ví dụ dưới đây, thuyền trưởng Phasma thấy mức tăng 7.1 Strength mỗi cấp, trong khi Lando Calrissian nhận thấy mức tăng 5.3 Strength mỗi cấp. Điều này có nghĩa là Phasma sẽ tăng Strength mỗi lần cô ấy cao hơn Lando. Điều đó cho biết, Strength chỉ là ** một nhân vật thống kê và điều này không có nghĩa là Phasma là nhất thiết phải mạnh hơn hay tốt hơn Lando.

Nhìn gần hơn vào các bộ điều chỉnh tăng trưởng của chúng, Phasma thu được 7.1 Sức mạnh mỗi cấp làm tăng sức khỏe, giáp và thiệt hại vật chất, nhưng Lando tăng 8.0 nhanh nhẹn mỗi cấp độ tăng sát thương vật lý quan trọng, giáp và thiệt hại vật lý.

Các nhân vật khác nhau sẽ không chỉ có các Modifiers tăng trưởng khác, mà những bổ sung đó cũng làm tăng những thứ khác nhau, với Damage Physical tăng lên trên bất kỳ thuộc tính nào trong ba thuộc tính chính. Dưới Phasma, Lando, và Thrawn đều có Thiệt Hại Vật Lý tăng lên trên mỗi thuộc tính và ở các mức khác nhau.

Nói chung, vì các nhân vật khác nhau có các bộ điều chỉnh tăng trưởng khác nhau, tất cả các cấp độ sẽ dần dần cân bằng cho mỗi nhân vật khi họ tiếp cận Cấp 85.




Cấp bậc Chi phí:

Khi mức độ nhân vật tăng lên, chi phí để nâng chúng lên cấp độ tiếp theo cũng sẽ tăng lên. Mức tăng này bắt đầu chậm và nhỏ, nhưng chi phí tăng theo cấp số nhân từ Cấp 1 đến Cấp 85

Để lấy một nhân vật từ Mức 1 đến Cấp 2, chi phí là 178 credits. Để lấy một nhân vật từ mức 9 đến mức 10 thì sẽ phải trả 852 tín dụng. Để lấy một nhân vật từ mức 84 đến 85 sẽ có chi phí 355,000 credits! Chi phí từ Mức 84 đến Cấp 85 gần như nhiều như chi phí từ Cấp 1 đến Cấp 48. Tổng chi phí từ Cấp 1 đến Cấp 85 là khoản tín dụng 6,269,478.

Chi phí mũ trong nhân vật san lấp mặt bằng có ý nghĩa quan trọng nhất liên quan đến khả năng và thiết bị nhân vật.

Các bánh răng cá nhân có thể bị khóa ở các mức khác nhau. Trong ví dụ dưới đây, phần bánh răng đã chọn có thể được chế tạo và trang bị cho Finn, nhưng phần này yêu cầu Finn ở mức 65.

Khả năng cũng có thể bị khóa sau cả Levels và Gear Levels. Trong ví dụ dưới đây, khả năng Scarred của Kylo Ren Unmasked (KRU) bị khóa cho đến Gear Level 6, nhưng KRU không thể được mang đến Gear 6 cho đến khi anh ta đạt đến cấp 42 khi phần cuối của Gear 5 có thể được thêm vào anh ta.

Điều quan trọng nhất cần ghi nhớ với nhân vật san lấp mặt bằng là mức chi phí rất nhiều nhân vật. Chi phí 6,269,478 tín dụng lấy một nhân vật duy nhất từ ​​Level 1 đến Level 85 và trong khi chỉ có vài nhân vật ở Level 85 vì tất cả các khả năng và đồ hoạ đều có sẵn, nhiều người cần phải ở cấp 82-84.

Nhìn vào bảng dưới đây, bạn sẽ dễ dàng thấy được tốc độ của các nhân vật san lấp mặt bằng nhanh như thế nào ... theo cấp số nhân.

Một đường cong hàm mũ thật sự thậm chí là màu đỏ được thêm vào để tham khảo. Hãy chắc chắn để tiết kiệm tín dụng của bạn và cố gắng để tránh các nhân vật san lấp mặt bằng để làm cho họ san lấp mặt bằng. Mặc dù chi phí thấp ở mức 50 đầu tiên hoặc như vậy, chi phí rất tốn kém giữa Mức 55 và Mức Tối đa.

Có một máy tính có sẵn mà sẽ cho bạn biết cụ thể chi phí nâng cấp chính xác từ một cấp độ khác:
http://apps.crouchingrancor.com/Calculators/CharacterCost