Hướng dẫn về SWGoH 101: Các điểm / Sự kỳ cục và Mức độ Mod

Dots / Rarities

Tương tự như Stars for Characters, Mod Dots hay Rarities (được dùng ở đây sử dụng *) liên quan đến một sức mạnh rất chung chung của mod và cũng có thể gating cho mod's max stats. Một mod 5 * mod "mạnh mẽ" hơn mod 2 * giống như cách một nhân vật 5 * "mạnh mẽ hơn" nhân vật 2 *. Một mod 2 * mod và mod 5 * mod có thể kết thúc bằng các số liệu thống kê sơ cấp và thứ cấp được liệt kê giống nhau, nhưng tổng số cho phiên bản 5 * mod sẽ cao hơn nhiều so với phiên bản 2 * mod.

Không giống như nhân vật sao, tuy nhiên, Mod Dots là tĩnh. Một mod 1 * mod luôn là một mod 1 * mod và không có cách nào để thay đổi 1 * thành mod 5 * mod.




Levels

Giống như các nhân vật, các mod có thể được san bằng, nhưng chỉ giữa các mức 1 - 15. Tất cả các mods, được nuôi hoặc mua, bắt đầu ở mức 1.

Mods được nâng cấp hoặc nâng cấp bằng tín dụng. Mods có thể được nâng cấp theo từng bước nhỏ hoặc có thể nâng cấp lên các mức quy định cùng một lúc bằng cách sử dụng các khoản tín dụng tăng lớn hơn. Chi phí để nâng cấp tăng logarithmically, như với các nhân vật, có nghĩa là chi phí nhiều khoản tín dụng để nâng cấp lên các cấp cao hơn.

Các rar hiếm khác nhau cũng có những mức chi phí khác nhau:

•• 57,750

việc hiếm có Tổng chi phí Lvl 15
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

Khi mods được nâng cấp, stat chính sẽ tăng lên, một stat thứ hai sẽ được thêm vào hoặc tăng, và mod sẽ thay đổi màu sắc tùy theo số lượng các số liệu thống kê thứ hai được hiển thị. Điều này được xem xét chi tiết hơn trong Màu sắc / Phẩm chất phần.

Bảng dưới đây cung cấp chi phí nâng cấp cấp độ cá nhân bởi Mod Rarity:

Cấp 1 * Chi phí cấp 2 * Chi phí cấp 3 * Chi phí cấp 4 * Chi phí cấp 5 * Chi phí cấp Cấp độ Hành động
1 0 0 0 0 0 Cấp độ bắt đầu
2 750 1500 2500 3500 6750 Tăng trưởng
3 750 1500 2500 5250 6750 Tăng / Tăng thứ cấp; Bật xanh
4 750 1500 2500 5250 6750 Tăng trưởng
5 750 1500 3750 5250 6750 Tăng trưởng
6 1125 2250 3750 5250 9000 Tăng / Tăng thứ cấp; Xoay xanh
7 1125 2250 3750 5250 11200 Tăng trưởng
8 1125 2250 3750 5250 11300 Tăng trưởng
9 1125 2250 5000 8700 15700 Tăng / Tăng thứ cấp; Biến màu tím
10 1500 3000 6200 10500 20300 Tăng trưởng
11 1500 3000 6300 10500 20200 Tăng trưởng
12 1800 3750 17500 28000 54000 Tăng / Tăng thứ cấp; Biến vàng
13 3800 7500 21200 31500 69800 Tăng trưởng
14 4500 9000 23800 35000 69700 Tăng trưởng
15 8200 16500 50000 91000 177800 Tăng trưởng; Mức tối đa

Trong khi mods được tự do để gán cho một nhân vật, tất cả các mod, bất kể mức độ, phải chịu một chi phí để loại bỏ tùy thuộc vào rar hiếm:

việc hiếm có Chi phí Loại bỏ
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

Kế tiếp: Màu sắc / Phẩm chất

Những trang khác:

Lần cập nhật cuối cùng: 11 / 2 / 2017