Hướng dẫn Mod SWGoH 101: Thống kê sơ cấp và thứ cấp

Thống kê sơ cấp và thứ cấp

Mods của bất kỳ hình dạng, thiết lập, màu sắc, hoặc cấp tất cả đều có Thống kê Chính. Tiểu học của mod được cố định và không thể thay đổi. Như đã thảo luận trong phần Phần Mod Shapes, một số cuộc bầu cử sơ bộ chỉ có sẵn trên mod mod hình dạng.

Mod thứ hai Thống kê, tuy nhiên, sẽ xuất hiện và có thể thay đổi tùy thuộc vào màu mod và mức độ. Bất kỳ số liệu thống kê thứ cấp nào có thể xuất hiện dưới bất kỳ hình dạng nào và có một vị trí rộng.

  • Mod thống kê chính:
  • Độ chính xác%
  • Tránh Trọng Điểm%
  • Cơ hội quan trọng %
  • Thiệt hại nghiêm trọng %
  • Phòng thủ %
  • Sức khỏe %
  • Xúc phạm %
  • Khả năng%
  • Sự bảo vệ %
  • Tốc độ %
  • Sự bền bỉ %
  • Mod Số liệu thống kê thứ cấp:
  • Tần suất Quan trọng% (+ 10.14%)
  • Phòng thủ (+ 41)
  • Quốc phòng% (+ 7.27%)
  • Sức khoẻ (+ 1916)
  • Sức khoẻ% (+ 5.01%)
  • Vi phạm (+ 201)
  • Vi phạm% (+ 2.44%)
  • Khả năng% (+ 9.63%)
  • Bảo vệ (+ 3630)
  • Bảo vệ% (+ 9.74%)
  • Tốc độ (+ 29)
  • Độ bền% (+ 10.19%)



Một số secondaries là thống kê bằng phẳng, như + 750 Bảo vệ, trong khi các secondaries được phản ánh như phần trăm, như + 3.36% Bảo vệ. Thứ hai mà thêm thống kê tăng tổng số các stat cụ thể từ cơ sở của nó.

Ví dụ, nếu một nhân vật có sức khoẻ cơ bản ở 10,000 nhận được mod với + 500 Health, tổng số nhân vật đó sẽ là 10,500. Nếu một nhân vật có sức khoẻ cơ bản của 10,000 nhận được một mod với 5.88% Health, tổng số nhân vật đó sẽ tăng thêm 5.88% của cơ sở (588) đến 10,588.

Một điểm khác biệt đáng lưu ý giữa số liệu thống kê sơ cấp và thứ cấp là số liệu tối đa cho mỗi chỉ số. Bảo vệ% stat có thể tối đa ở 23.5% Bảo vệ như là một stat chính, nhưng chỉ đạt được tối đa là ~ 10% như là một stat thứ cấp.

Nói chung, số liệu thống kê phần trăm được ưa thích so với số liệu thống kê bằng phẳng cho các cuộc bầu cử sơ bộ và cấp hai.

Kế tiếp: Hiểu thống kê Mod

Những trang khác:

Lần cập nhật cuối cùng: 11 / 3 / 2017

GTranslate Please upgrade your plan for SSL support!