SWGoH 101: Hướng dẫn chiến tranh vùng lãnh thổ - Các đội phòng thủ

Các đội phòng thủ

Chuyển đến:
Hạm đội
First Line
Thứ hai dòng
Đường thứ ba / Khu vực giữa
Dòng Back
Những suy nghĩ cuối cùng về Quốc phòng

Hạm đội:

Để phòng thủ bạn có hai lựa chọn: hoặc bạn có Chimera hoặc bạn không. Nếu bạn có Chimera, bạn có thể triển khai hạm đội meta hiện tại, như sau:

Chimera: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Bộ tản nhiệt.

Dự trữ: Scimitar, Gauntlet, Soldier Geonosian (không phải meta, nhưng là lựa chọn cuối cùng), Boba (và các tàu khác với những đặc biệt tuyệt vời).

Một đội rất bực bội để đánh bại với khả năng tuyệt vời mà rất dễ dàng cho AI sử dụng. Danh sách này chủ yếu tự xây dựng, và bạn sẽ thấy rất nhiều trong TW và trong Hạm đội Hạm đội.





Nếu bạn không có Chimera (hoặc Tarkin của bạn mạnh hơn), lựa chọn tốt nhất tiếp theo của bạn là Tarkin và Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Tất cả mọi người chỉ cần đặt một đội vào (trừ khi bạn muốn bảo vệ đầy đủ), do đó, chọn những người trong số hai bạn có thể hy sinh (Tarkin là cấp trên, và chúng ta hãy chạy nhóm Biggs meta). Giữ cho Nhà Một cho các cuộc tấn công, vì nó quá dễ dàng vượt qua trên phòng thủ và có một bộ tuyệt vời cho cặn bã của bạn nổi loạn.

Chúng tôi đang nhằm xây dựng một đội tàu có thể tự duy trì. Với Tarkin chúng tôi sử dụng Biggs với khóa đích để cố gắng và sống qua đối thủ của chúng tôi thiệt hại. Với Windu chúng ta có rất nhiều người chữa bệnh và cách để buff và giữ cho tàu sống.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Dự trữ tốt: Scimitar, Falcon, Chiến binh Geonosian. Thiết lập này có các phần của meta hạm đội hiện tại, mà bạn thường nhìn thấy dưới Chimera (có lẽ là tàu tốt nhất về hành vi phạm tội). Bạn có thể trao đổi tủ khóa đích, nhưng chỉ cần nhớ rằng sự cố gắng của Vader giúp các tàu chiến của đế chế khác, vì vậy càng nhiều càng tốt.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Dự trữ tốt: Clone Sargent, và trên các tàu. Đội của Windu có khả năng duy trì tốt, hồi phục rất nhiều, một mục tiêu tốt cho Plo Koon và Windu Taunt, và một số sát thương cao. Đây có thể là một cái bẫy hoàn toàn của một đội để đánh bại nếu bạn xuống tàu cuối cùng của mình. Nó cũng có thể làm việc trên các cuộc tấn công, nơi bạn có thể chơi Fives giữ trong khi Ahsoka và Clone Sargent súng mọi thứ xuống.

Các đơn vị

First Line

Đội đầu tiên là nơi mà đội bóng của chúng tôi nên có; tập trung vào việc đặt đội tốt nhất của chúng tôi ở trên cùng và sau đó kết thúc hàng dưới cùng. Điều này có nghĩa là sử dụng dẫn đầu CLS, GK dẫn đầu với zBarriss và các nhóm JTR. Tất cả mọi người cần phải đặt ít nhất một trong những đội này lên hàng đầu. Với meta TW bây giờ thay đổi để phòng thủ hardcore, các đội này nghiền nát các guild còn lại sau khi đặt CLS riêng của họ. Đảm bảo giữ Rex và zFinn (và có thể là JTR) vì vi phạm, vì chúng có thể truy cập GK + zBarriss và CLS.

Chì CLS: Với thuyền trưởng Han Solo, Raid Han, Old Ben và Fulcrum.

Nhóm này sẽ chỉ hoàn toàn đè bẹp ước mơ của bất cứ ai không mang lại một đội ngũ nghiêm túc để đánh bại nó. Bạn có Old Ben với một người chữa bệnh và hồi sinh, bạn có thiệt hại đáng kinh ngạc, và các cuộc tấn công chết người với sự phục hồi bảo vệ. Nếu bạn không có thuyền trưởng han / ben chạy cũ Chaze (tại chi phí của đội R1 của bạn và truy cập zMaul), hoặc GK / STH + 1.

**Đáng chú ý là thiếu sót: Không có R2 trong danh sách này. Trong khi R2 có thể làm cho đội này tàn bạo về phòng thủ, nó cũng là một nhân vật quan trọng để đánh bại CLS và zMaul về hành vi phạm tội. Tôi thích lưu R2 cho những đội đó, và đối thủ sẽ đánh giá thấp Captain Han Solo tốt như thế nào.

JTR: Với BB8 và R2.

Nhóm này có thể là một chút khó khăn để lĩnh vực như nó muốn để có được toons rằng cư trú trên các đội mạnh khác. Vì vậy, nó đi xuống để quyết định những gì bạn muốn hai điểm cuối cùng được. Một sự lựa chọn tuyệt vời là Scavvy Rey và Chopper, giúp giảm thiểu các nhân vật, như Thrawn hoặc GK.

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đây có lẽ là đội bóng tốt nhất trong cuộc chiến, và bạn có thể chạy đội mà không có R2 và vẫn chiến thắng (tiết kiệm R2 để tăng sức mạnh đội CLS / zMaul).

â € <GK + zBarriss: Với 3 thiệt hại / hỗ trợ nhân vật.

Nhóm này cho phép bạn trở nên linh hoạt hơn với các nhân vật còn lại của 3, vì vậy hãy đảm bảo rằng họ không ăn cắp từ hai đội ở trên hoặc từ đội Empire quan trọng. Các bộ sưu tập truyền thống bao gồm: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chaze, Thrawn, CLS, và một chiếc xe tăng khác - tất cả các nhân vật đều là những neo tuyệt vời cho các đội riêng biệt. Kết hợp này cho phép bạn "ăn gian", do đó hãy thử và xem những gì bạn có thể chạy.

  • Cá nhân tôi nghĩ rằng việc sử dụng người buôn lậu Han và Chewie có thể thực sự hiệu quả ở đây (nhiều người đã hướng họ đến với JTR). Cũng có một thời gian ra khỏi đội với Clone Wars Chewbacca, vì vậy đây có thể là một nơi tốt để sử dụng một không may làm quen Chewie trường cũ.
  • Hoặc cảm thấy thoải mái khi chia tay họ, đưa GK đến chỗ anh ấy cần thiết (khiến các chị gái đêm nay thật đáng sợ), và đưa Zarris đi cùng Jedi hoặc cứu cô ấy để đánh bại đội Night Sister về tội phạm.
  • Cũng có một luận cứ được đưa ra vì tội phạm, nơi bộ đôi này có thể giúp bạn đưa ra một đội CLS khác. Với meta đội CLS nặng, điều này thực sự là tìm kiếm nhiều hơn và nhiều hơn như đúng cách để đi.

Thứ hai dòng

Nhưng, niềm vui không dừng lại. Chúng tôi tiếp tục đặt bất kỳ đội mạnh thêm trong dòng thứ hai. Nhìn để điền vào với Phoenix, zmaul, Nihilus dẫn và Empire. Những đội này đều yêu cầu đối thủ phải có những thành phần cụ thể để vượt qua, nếu không cơ hội tấn công thất bại sẽ tăng đáng kể. Tốt nhất là lựa chọn tốt nhất là Phoenix hoặc zMaul / First Order, trong khi vẫn lưu ý các ý tưởng nhóm khác vì hành vi phạm tội.

Phượng Hoàng: Có lẽ một trong những tốt nhất, thậm chí nếu thấp gp, phòng thủ đội.

Sử dụng chúng để cắm lỗ và điền vào dòng thứ hai. Giống như CLS, mối đe dọa của các cuộc tấn công truy cập toàn nhóm tỏ ra khá tốt trong TW. Phần quan trọng là toon không chạy. Nó sẽ là Ezra (để sử dụng trên GK hoặc dưới zQGJ) hoặc Chopper (để sử dụng với JTR). Phần còn lại là đơn giản; chỉ cần chắc chắn rằng bạn có Hera trong đó chì =). Một zeta Sabine làm cho đội bóng này rất nguy hiểm, và cố gắng đưa họ đến với một 75k GP để thực sự làm cho đối thủ mồ hôi.

zMaul: Với Sith Trooper, Sith Assassin, Hoàng đế, Savage.

Các meta né tránh được trở lại. Ngay cả đưa đội này lên nếu bạn không có zetas. Nó sẽ đánh lừa kẻ thù chạy một đội bóng tốt hơn mong đợi rằng zeta. Nó hoạt động. Bạn có thể chạy các Sith khác hoặc zKylo thay cho một số các toons ở đây (một đấu trường cũ lừa, ẩn sith làm cho họ chiến đấu zKylo). Lợi ích của đội zMaul là bạn có thể cứu Nihilus vì tội phạm (anh ta là tuyệt vời về hành vi phạm tội), hoặc cho đội của riêng mình.

Nihilus: Với zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Đây là một nhóm khó chịu, mặc dù một chút dễ dàng để tiếp nhận hơn zMaul. Nó phụ thuộc vào việc có zDooku, vì các cuộc tấn công truy cập cộng với hồi máu là tàn phá. Một nhân vật quan trọng khác là Sith Trooper, người cũng có thể chữa lành các cuộc tấn công truy cập. zSidious và Hoàng đế cũng có thể là tuyệt vời ở đây (Vader là một chút chậm về phòng thủ). Tuy nhiên, Nihilus chỉ là vô giá đối với hành vi phạm tội để crack thông qua các đội GK + zBarriss khó khăn, do đó, chỉ triển khai đội nếu bạn có một zDooku.

Chì Thrawn: Với DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Đây là một đội rất cứng rắn, dẻo dai. Nếu bạn muốn lưu Thrawn cho một đội khác (hoặc tốc độ thiếu), làm cho Tarkin dẫn đầu và đưa TFP hoặc Royal Guard. (TFP được thưởng nghiêm trọng từ tất cả các debuffs.) Cũng có thể sử dụng Krennic làm chì, nhưng điều đó đòi hỏi một zeta được tốt. Nhóm này cũng rất tốt với CLS, vì vậy nếu bạn có thể lưu nó và chạy các đội khác về phòng thủ nó có thể được giá trị nó.

zKylo Unmasked Chì: với zKylo.

Một birdie nhỏ cho tôi biết đội bóng này có thể có mặt ở TW ngay bây giờ. Phần lớn các đội đánh bại First Order đều đang được sử dụng để phòng thủ hoặc đã từng đánh bại CLS. zKRU (thậm chí ở các ngôi sao 4) dẫn đầu zKylo rất đáng sợ khi phải đối mặt với một nhóm không thuộc nhóm meta. Đây có lẽ là đội dòng 2nd tốt nhất mà bạn có thể chạy.

**chú thích: Bạn thực sự, thực sự cần zetas trên KRU Lead và Kylo để làm việc này. Nếu không, giữ nó vì hành vi phạm tội.

Đường thứ ba / Khu vực giữa

Hàng dưới cùng hoặc là nhóm dây chuyền 2nd hoặc một trong các nhóm phụ của chúng tôi. Lý tưởng nhất là chúng ta sẽ có đội First Order hoặc zMaul trong dòng thứ hai, và Phoenix ở đây. Tuy nhiên, nếu chúng ta cần một đội phụ, một số đội tốt có thể đáp ứng các tiêu chí phòng ngự của chúng ta là gì? Có ba điều cần lưu ý:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Hướng đạo, Anh Cả

Rất nhiều cuộc gọi hỗ trợ. Paploo đạt được một loạt hp, và nó có thể dính vào xung quanh. Cũng không đòi hỏi Wicket / Logray (hai trang trại cứng). Nhiều người sẽ không muốn đặt một zeta trên Chirpa, vì vậy hãy đi cùng với Teebo lead. Bất kỳ người chơi thời gian dài sẽ có khả năng có một số các critters ít san lấp mặt bằng, đặc biệt là Teebo (từ Rancor), và có thể Chirpa (từ HAAT). Bạn đã hồi phục, một chiếc xe tăng tốt, những người yêu thích điên rồ, rất nhiều sự lén lút hoặc hỗ trợ, và chỉ cần một đội ngũ hiệp lực tuyệt vời đòi hỏi một đội ngũ khéo léo (không chỉ để lại rác) để đánh bại. Và với nhiều Ewoks thêm nhiều bài thơ vui nhộn.

Ghi chú:

  • zChirpa, Ewok Elder, Pabloo, Wicket, Logray: Rất nhiều lần lượt thao tác bằng đồng hồ, nhưng nó đòi hỏi phải có tốt nhất và nhiều zetas.
  • Có thể giữ cho hành vi phạm tội để đánh bại các Phoenix

â € <Droids: HK 47, IG-86, IG-88, Kỹ sư Jawa, Chief Nebit.

Thoát khỏi HAAT trước khi CLS và JTR phá hủy nó, đó là đội Jawa / Droid. Nó chữa lành, nó tăng, nó hồi sinh, và nó gây ra thiệt hại thực sự tốt và có thế hệ TM. Tuy nhiên, đó là một đội bóng yếu. Vì vậy, nó sẽ không dừng lại nhiều, nhưng nó đòi hỏi một số suy nghĩ về phía đối thủ. Nó cũng là một đội rất tốt trên hành vi phạm tội, nơi bạn có thể sử dụng các khả năng tốt để giữ cho những kẻ tấn công squishy sống.

Ghi chú:

  • Một số cầu thủ sẽ có một đội Jawa để chạy. Đó là chỉ thực sự có giá trị nếu bạn không có droids, nếu không chia tay Jawas và sử dụng các kỹ sư trưởng và HK.
  • Hãy nhớ tập trung vào sức khoẻ của kỹ sư, và làm cho Nebit nhanh.

Jedi: zQGJ, cộng với một loạt các Jedi.

Nhóm này không có nhiều để viết về nhà. Nếu bạn không có zBarris / GK combo, thì bạn có thể đặt một trong những toons trong nhóm này để làm cho họ hum. Tuy nhiên, phiên bản tốt nhất của nhóm này cũng muốn R2, thường được sử dụng tốt nhất trên hành vi phạm tội hoặc trên JTR. Giống như droids, nó cũng tốt về hành vi phạm tội. Nó cũng không làm việc trên phòng thủ mà không có zeta, do đó, nếu bạn không có zQGJ, giữ Jedi cho các cuộc tấn công.

Dòng Back

Thời gian cho đội gây khó chịu nhất trong game, The Nightsisters. Các Nightsisters kiểm tra mỗi hộp cho một đội phòng thủ tốt. Giống như Phoenix, Nightsisters có thể chạy với tốc độ thấp hơn và vẫn gây ra rất nhiều vấn đề cho guild 100m GP và dưới (guild mà không có sự phong phú của đội trooper). Vấn đề chính với Nightsisters trong meta TW hiện tại là chúng được mong đợi. Guild đang cứu các Troopers và Chaze để đánh bại chúng.

Khi bạn chiến đấu ở các cấp GP thấp hơn (tiểu 110m), hầu hết các guild sẽ không có đủ quân đội và chazes để đáng tin cậy đưa ra tất cả các Nightsisters của bạn sau khi phải qua các đợt sóng của CLS, First Order và zMauls. Tuy nhiên, ngay cả ở GP thấp hơn, Nightsisters có cùng một vấn đề lớn như JTR, họ cũng AMAZING về hành vi phạm tội. Vì vậy, tùy thuộc vào bạn và guild của bạn nơi bạn muốn đặt chúng.

Nếu bạn chọn hành vi phạm tội, hãy thử lấp đầy các khu vực phía sau với đội Front Line thêm. Thật là tàn bạo khi phải đánh bại một đội hình GK + zBarriss hoặc JTR ngay bây giờ. Bạn cũng có thể triển khai bất kỳ đội nào ở trên cùng với sự có mặt của một đội Rogue Một rất gây phiền nhiễu, rất đe dọa. Có một số cách để chạy Nightsisters về phòng thủ, và nếu bạn có Nute Gunray có sẵn, bạn nên thử và chia nhỏ chúng:

Mẹ Talzin Chì: Đội pho mát Zombie Acolyte.

Rất nhiều hồi sinh và trực tiếp gây tổn hại sức khoẻ. Yêu cầu zetas trên MT duy nhất và dẫn đến thực sự được tốt. Các upside của các đội chị em là bạn có một nhân vật bạn không cần phải gear (Zombie), và một loạt các nhân vật (trừ MT) rất dễ dàng để gear. Tất cả mọi người trong mỗi guild nên có đội này, và gear nó lên.

â € <Asajj Chì: Đây là sự lựa chọn của tôi cho zeta lãnh đạo.

Mức tăng lần lượt là rất khó để đối phó. Bạn có thể chạy lệnh này bằng combo Zombie-Acolyte, hoặc chọn Initiate / Spirit và Talia, hoặc thậm chí là GK và zBarriss. Sự kết hợp cuối cùng (Asajj, MT, Daka, GK, zBarris / Talia / Zombie) có thể là một cuộc chiến tàn bạo, và có thể đáng để hy sinh đội Zenarris của bạn, với sự có mặt của một trò chơi tốt hơn với Troopers.

chú thích: Bất kể lãnh đạo, cố gắng và nhằm mục đích chia rẽ, tiết kiệm Acolyte và Zombie vì tội phạm dưới quyền Nute Gunray.

Rogue One: Đây là một cực kỳ gây phiền nhiễu đội để chiến đấu một khi bạn đã dành.

Đội hậu vệ vĩ đại. Tuy nhiên, đội này cũng xuất sắc trong phạm lỗi và có thể đối phó với rất nhiều đội phổ biến được sử dụng để phòng thủ (đặc biệt là zMaul). Những nhân vật này cũng rất dễ bị tấn công bởi những điểm còn thiếu trên hành vi phạm tội, do đó việc cannibalizing đội này rất có hiệu quả (thêm Chaze cho đội Rex, Cassian to Resistance, K2SO đến JTR, và Jyn cho bất kỳ đội Rebel nào).

Những suy nghĩ cuối cùng về Quốc phòng

Như đã nêu trong phần giới thiệu, bạn muốn tạo bốn đội phòng thủ không chồng chéo nhau hoặc các đội tấn công của bạn. Có lẽ con đường tốt nhất để phấn đấu là CLS cho tiền tuyến, Sith hay FO cho dòng thứ hai, Phoenix trên các đường 3rd, và sau đó là Nightsisters / bất kỳ đội nào từ danh sách này cho dòng trở lại. Bạn có thể kết hợp và kết hợp các đội này theo ý muốn, nhưng chỉ cần đảm bảo tuân theo các nguyên tắc tạo ra một đội dễ dàng cho AI, đòi hỏi các nhân vật tốt đánh bại, hồi phục, có một chiếc xe tăng, và có thể có một cách để hồi sinh.

Kế tiếp: Giai đoạn phạm tội

Những trang khác:

â € <