SWGoH:看攻击,致命伤害和致命一击

那么,有什么更好的? 关键伤害,重要机会或攻击? 其实,什么是进攻? 我觉得这是SWGoH中最不理解的数据之一,但是和其他数据一样重要。

简单地说,进攻就是乘以一个或多个修正因子来确定一个角色的特殊和物理伤害。 由于这些修饰符对每个角色看起来都不相同,因此对于1的破坏比例来说,这并不是一个直接的1攻击; 我自己的测试表明,你可能会获得比预期更少的伤害,而不是更多。 所以你不能准确的计算出你的伤害会在没有装上mod的情况下变化多少,但是没关系,让游戏为你做好工作。

所以,现在我们知道什么是进攻,但是伤害统计呢? 表面上,他们很简单 - 伤害越高,伤害就越高。 这是你的基础伤害,在任何暴击伤害,加成伤害,移动乘数(我们将在另一篇文章中讨论)等等之前。所以在不减少任何攻击属性的情况下增加攻击力就是增加每一点伤害你做。




但是,我们怎么知道进攻是否比暴击机会或暴击伤害更好? 请允许我向您介绍我称之为“每次击中的平均伤害”或简称ADPH。 听起来很奇特,我知道。 三个属性交织在一起 - 更多的攻击/伤害意味着你获得更多的关键伤害SWGoH首字母缩写词和缩略语词汇表),你从CD中得到的越多,你从危急的机会中获得的ADPH越多。 基本上,多一个使另外两个更有价值。 最大限度地发挥你的伤害最好的方法是找到三者之间的正确平衡,唯一的方法就是摧毁数字。

为了得到我们的ADPH,我们可以使用公式 伤害*((暴击几率*(暴击伤害-1))+ 1)“。 如果我们插入一些通用数字 - 2000伤害,50%暴击几率和180%暴击伤害,我们可以得到 2000*((0.5*(1.8-1))+1)”。 一旦我们把它分解成几个步骤,看起来就不复杂了。 使用操作的代数顺序,我们从括号嵌入最深的括号开始; “(暴击伤害-1)”,或者在我们的例子中, “(1.8-1)”,给我们 “(0.8)”。 下一步将是 “(0.5 0.8 *)”,这是 “(0.4)”,是我们的平均暴击伤害加成。 在这一点上,我们的公式看起来更像 2000 *(0.4 1 +)”,所以我们做最后一组括号,给我们 “(1.4)”,这是平均暴击倍数,现在我们结束了 “2000 1.4 *”,告诉我们我们的平均伤害是每命中 “2800”。 最后一步是使用公式来比较不同组的数字。 例如,如果我们提高对2200的伤害,但是降低暴击几率到45%,同时保持180%暴击伤害,那么我们的ADPH会来到2992,所以我们总体上会受到伤害,尽管我们并不经常暴击。

有一件事我没有触及的是奖励效应,就像机器人在HK-50的领导能力爆击时获得47%TM一样。 为了考虑这个因素,我们基本上使用了我们用来找到我们的平均爆击奖金的同一个公式 - “(Crit Chance * TM)”,所以 “(0.5 * 0.5)= 0.25”,所以我们平均每次击中25%TM,在战斗过程中会直接转化为25%的伤害增加,所以我们可以将1加入到0.25中来表达它作为乘数,然后乘以我们的ADPH通过它。

因此,我们有它! 你现在拥有了所有你需要的东西来计算3%暴击率还是那个+ 77攻击会增加你的伤害。 如果你想简化这个过程,我强烈建议使用电子表格作为计算器。 这里 就是一个例子。

PsychoPoet - 访客作家

12评论 在“SWGoH:看攻击,致命伤害和致命一击”

  1. 所以机器人的领导应该对机器人更好。 他给+ 50%的进攻和25%的速度,而不是30%CD和50%回转仪给予hk-47?

    • 严重的机会抱歉

    • 转弯仪是什么使差异。 使用+ 30%CC,你的机器人应该至少几乎每一次攻击都是至关重要的,并且每轮结束时都会使用50%TM - 本质上+ 100%的速度,加上AoE,助攻等。这是攻击数量的两倍多你有很高的暴击几率。
      即使假设Poggle的速度魔法没有被驱散,更大的命中也无法跟上攻击的数量香港的领导能力给了机器人队。 数量>质量在这种情况下。

      • 好的,我会尝试一下,我正在使用poggle,88,86,r2和lobot来清理并给出AAT的1和2。

        我会用47作为领导

  2. 这很好,谢谢你的洞察力。 我唯一的问题是速度是如何影响这个的? 我有一些较低的进攻/ cd / cc次级mod,但更高的速度。 要确定高速辅助是否会提高我的整体伤害比进攻/ cd / cc的辅助数据还要困难。

    • 速度比较复杂,因为这意味着要看转弯频率和原始损伤。 一般来说,10%速度增加(例如,从150到165)意味着你在一段时间内的伤害增加了10%。 所以为了检查什么更好,你需要比较ADPH和速度的组合变化,并取其中较高者。 所以,如果这是一个10%的速度增加,但是你失去了你的ADPH的7%,那么你的总数将是+ 3%,稍微高一些。

  3. 一个不暴击的角色怎么样,比如达思虚无主义者是领袖?

    • 不能暴击的人物,或者被用来对付具有强烈反暴力的人物(比如GK / zBarris组合)反而需要进攻。

  4. 我试图找出如何使用这个特定的角色来评估一个国防部是否有用。 这甚至有可能吗?

    • 我不知道你在问什么......高等的临界机会来自一对(修改)的CC mods,一个以CC为主要属性的三角形mod,或者任何其他mod类型的secondary stat。 更高的CD来自CD主角或一组4 CD模组的三角形。

  5. 当我们正在评估损害。 你只会受到物理伤害,只会造成特殊伤害,或者两者兼而有之 - 为了插入“计算器”

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