SWGoH 101 Mod指南:主要和次要统计

主要和次要数据

任何形状,集合,颜色或级别的Mod都具有Primary Stats。 国防部的主要统计是固定的,不能改变。 正如在讨论中 Mod形状部分,一些初选仅适用于特定的MOD形状。

然而,MOD辅助数据将会出现,并且可以根据MOD的颜色和等级而改变。 任何二次统计都可以出现在任何形状,并有一个非常广泛的泊位。

  • Mod主要统计:
  • 准确性 %
  • 关键避免%
  • 致命几率%
  • 严重伤害%
  • 防御%
  • 健康%
  • 进攻%
  • 效力%
  • 保护%
  • 速度%
  • 坚韧%
  • Mod辅助统计:
  • 致命几率%(+ 10.14%)
  • 防御(+ 41)
  • 防御%(+ 7.27%)
  • 健康(+ 1916)
  • 健康%(+ 5.01%)
  • 进攻(+ 201)
  • 进攻%(+ 2.44%)
  • 效价(%)(+ 9.63%)
  • 保护(+ 3630)
  • 保护%(+ 9.74%)
  • 速度(+ 29)
  • 坚韧%(+ 10.19%)





一些辅助数据是平坦统计数据,例如+ 750保护,而其他辅助数据则以百分比形式表示,如+ 3.36%保护。 增加统计数据的辅助数据会从基数中增加特定统计数据的总数。

例如,如果一个在10,000有一个基本生命值的角色获得一个带有+ 500 Health的MOD,那么该角色的总生命值将是10,500。 如果一个基于10,000基础的角色获得了一个5.88%生命值的MOD,该角色的总生命值将会增加5.88的588%到10,588。

主要和次要数据之间的一个显着差异是每个数据的最大值。 保护%stat最大可以在23.5%保护作为主要属性,但只会达到〜10%的最大值作为次要属性。

一般来说, 初选和次级的统计数据优先于统计数据.

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最近更新:11 / 3 / 2017