SWGoH 101 Mod指南:了解Mod统计

了解国防部统计

有15总统计MODs可以影响。 了解每个属性所做的是选择最适合你角色的关键。

准确性 指一个角色的身体准确性,意思是一个角色忽略躲避/逃避的能力。 例如,当与杜库伯爵(Dooku)或卢米纳翁杜里(Luminara Unduli)这样的角色作战时,经常可以躲避攻击,而更高的准确性则会增加抵抗攻击的可能性,而不是接受道奇。

  • 优点:
  • 有助于确保攻击将降落
  • 新星在赛场上过度推托
  • 缺点:
  • 仅出现在箭头上的主要属性
  • 12%准确度(5A max)通常不足以偏转高杠杆字符

严格规避 指的是物理关键避免,意思是一个角色能够降低攻击将成为关键攻击的几率。 例如,当对付像安格利斯或者卡莱里斯这样的角色时,有更高的“临界机率”和“致命伤害”,更高的“临界躲避”降低了攻击可能造成严重伤害的可能性,并增加攻击可能性与正常的损害。

  • 优点:
  • 削弱高暴击伤害角色的潜能
  • 最大值为24%(35%6E),百分比最高
  • 缺点:
  • 仅出现在箭头上的主要属性
  • 非常“RNG”的依赖,并不会连续暴击伤害命中




致命一击 指的是物理致命一击,意味着一个角色的攻击能力为致命一击。 例如,当使用像楔子这样的人物时,他们的致命一击伤害越高,致命一击几率越高,每次攻击的机会就越大,而不是普通伤害。

  • 优点:
  • 有助于确保角色更经常地击中暴击
  • 作为主要和次要统计可用
  • 缺点:
  • 对于具有低暴击伤害的角色不太有价值
  • 最大值为+ 12%(20%6E)作为主要值,否则提供非常小的增加

致命伤害 指的是物理伤害属性,并且指出攻击被标记为关键时会造成多少伤害。 例如,一个拥有2500物理伤害的角色,如果有+ 31.5%致命伤害,则会受到3287.5伤害(787.5 + 2500)的重击。

  • 优点:
  • 游戏中最好的总体属性之一
  • 使绝大多数角色的伤害最大化
  • 缺点:
  • 减少使用帕尔帕廷皇帝或塔尔津亲王的角色,他们的基础爆击几率很低,并且不会经常造成严重伤害
  • 仅作为三角形的主要属性提供

防御防御% 影响护甲和抵抗属性。 防御一般会减少攻击造成的伤害。 例如,如果敌人以2000伤害进行攻击,则防御等级越高,受到攻击的角色受到的伤害就越少。 防守是平坦的统计数据,而防御%则通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 增加角色的总体生存能力,特别是坦克
  • 只需要2 mods来完成设置
  • 缺点:
  • 可以很复杂地计算添加防御的直接影响
  • 对于具有高护甲和抗性的角色,防御模式的增加减少

健康健康% 请参阅健康统计并参考角色在死亡之前可以承受多少伤害。 当角色生命值为零时,角色在游戏中死亡,除非恢复,否则不能在战斗中使用。 例如,一个拥有10,000 Health的角色将会在战斗中幸存下来,在大多数情况下,这个角色会比5,000 Health的角色长得多。 健康是平坦的统计数据,而健康%则通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 可作为4 6形状的主要版本
  • 提高角色生存能力的绝佳援助,特别是在Gear 7之前
  • 广泛而且非常适合具有奖励保护能力的角色
  • 缺点:
  • Maxes作为5.88%的主要统计数据,是Mod Tiers 1E-5A的最低增幅之一
  • 一旦角色在非常特定的角色之外获得G7的保护,有用性会急剧下降

犯罪进攻% 影响物理和特殊伤害统计数据。 攻击通常会增加攻击所造成的总体伤害。 例如,进攻等级越高,基础或特殊攻击中的身体和特殊伤害就越大。 进攻是平坦的统计数据,而进攻%通过上市百分比增加基础数据。

  • 优点:
  • 可以让低位人物的机会更难打
  • 对于临界伤害增加的关键机会较低的角色可能更有用
  • 缺点:
  • 可用的总增加量可能不如其他统计数据强
  • 确定个别角色的平均伤害可能很复杂

效力 是指效能属性,是指角色施加有害效果(Debuff)的能力。 效果越高,角色将会使用debuff的可能性就越高。 例如,像TIE战斗机飞行员这样的人物,可以使用许多不同的减益效果,他可以更频繁地使用所有可用的减益效果,而且效果更强。

  • 优点:
  • 可作为主要和次要统计数据
  • 甚至可以通过1-2 * mod模式和低级别创建出色的属性提升
  • 缺点:
  • 只能作为十字形状的主要使用
  • 对于不减少转速表或应用减益效果的角色不必要

保护保护% 请参阅保护状态并参考角色在健康开始消耗之前可以承受多少伤害。 一旦保护达到零,伤害将适用于角色的健康,尽管有些角色能够忽略保护并直接损害健康。 例如,一个具有较高保护的角色将比一个保护较低或没有保护的角色在战斗中存活的时间更长,但是健康仍然决定着角色是否仍然能够战斗或角色是否已经死亡。 保护是平坦的属性,而保护%则通过上市百分比增加基础属性。

  • 优点:
  • 最大值为23.5%(24%6E)保护,是最大的提升之一
  • 可作为4 6形状的主要版本
  • 缺点:
  • 除了其他可用的统计数据
  • 没有特定的模组设置为单独的保护

速度 指的是速度统计,并提及角色轮到的速度。 速度越高,角色获得的回合越多,角色攻击或对敌人造成的伤害就越快。 速度始终是一个基本属性作为一个国防部,这意味着“点”适用于基地速度。 速度只是速度模组奖励中的一个百分比,并且百分比增量仅适用于基准速度。

  • 优点:
  • 提升游戏中最重要的属性
  • 可作为主要和次要的

韧性 指的是韧性属性,并且指出角色能够如何避免有害的效果(减益效果)。 韧性越高,角色受到减益的可能性越小。 例如,像比格斯黑暗者这样的角色需要经常使用他的特殊能力,而更高的韧性可以帮助他避免受到诸如能力障碍之类的减益效果的伤害,从而阻止他使用他的特殊能力。

  • 优点:
  • 只需要2 mods来完成设置
  • 像坦克这样强大的防守角色甚至更难打败
  • 缺点:
  • 通常连强度+ 40%都不足以抵挡强效人物的减益
  • 通常被认为是小学和中学

下一步: 速度,又名圣杯

其他网页:

最近更新:9 / 26 / 18