SWGoH 101:Rancor Solo - 独奏程序

一旦玩家理解了袭击敌人可以做什么,就可以使用适当的战术。 **最终,Heroic Rancor的关键是Turn Meter拆除和高伤害**。

每次1阶段的队长或者2-4阶段的Rancor都会轮流进场,所以向Enrage的倒数减少。 在愤怒中,生存能力通常是不可能的,所以重要的是队长不要轮流。 可以删除转角的字符是必要的,以及那些可以应用特定的减速度。

坚韧不拔和减速是所有阶段所需要的主要缓冲器。 如果没有韧性下降,对于不同的角色来说,减少任何一个敌人的转向计数变得非常困难,如果没有减速,敌方仍然会移动得太快,以减少转向计数以获得最佳效果。 防御下降,能力阻挡(1阶段)和魔法增益免疫(阶段1)等其他减免效果也非常有用。

就像这个游戏的各个方面一样,mods是独立游戏中最重要的组成部分。 效率,速度和关键伤害是MODS增加的关键属性。 所有的角色都应该至少在10之下,并且所有的角色都能达到欧米茄的水平。




阶段1:

  • 根据角色的速度,蛮力可能会在任何角色有机会转弯之前嘲讽。 在某些情况下,蛮子和卫兵都会嘲弄。
    • 如果蛮子和守卫都是嘲讽,则先解散守卫(左侧),以消除嘲讽和他的惩罚。
    • 如果团队中只有一个推进器,则为守卫保存驱散攻击。 野蛮人将嘲讽两个回合,但守卫嘲讽惩罚可能会造成很大的损害团队。
  • 要么等待卫兵/蛮力嘲讽或驱散他们
  • 一旦警卫不再嘲讽,把所有的注意力集中在船长身上
  • 尽量使用伤害较高的经销商单位和角色去除队长轮流计,以防止他恢复或恢复守卫或足够的回合到达被激怒
  • 除非嘲讽,否则不要注意卫兵。
    • 如果他们再次开始嘲笑,尽快消除他们的嘲讽回到船长。
    • 对侧卫应用能力阻挡或魔法增益豁免,以尽可能防止他们的嘲讽
  • 提醒:唯一重要的伤害就是施加给队长的伤害。


正如你所看到的,即使在1阶段的最后阶段,队长仍然在13移动,直到被激怒,其他的冷却时间保持不变,因为在突袭开始时他只有一个转身。 每个队伍中的每个角色都会继续造成巨大的伤害,同时不断地从队长身上移除每个轮次中的转向计。 这将继续贯穿整个袭击的其余阶段。

阶段2-3:

  • 一旦阶段开始就将门打开,在门关闭时使用所有最高的伤害攻击
  • 一旦门被解除,利用速度降低和坚韧不拔的攻击
  • 一旦应用减速和坚韧度下降,继续使用攻击,包括转弯仪表拆除
  • Rancor不会超过一个或两个回合是非常重要的。
  • 多回合可能导致晕眩的角色或吞噬的冷却时间减少。
  • 保存AoE攻击的时候也可以打门
  • 当接近最后一个阶段的2-3%时,尝试保存所有适用于下一阶段的前几圈快速使用“降速”和“强度降低”的攻击

阶段4:

  • 提醒:没有门禁控制面板或吞噬能力,​​但Rancor速度要快很多
  • 一旦阶段开始,就应用降速和坚韧
  • 利用尽可能多的高伤害攻击以及轮回移除攻击
  • 主要目标是阶段4的生存能力,并确保Rancor不会一回合

请注意:


完整的RAID将完全是10,304,366点。 理想情况下,一个单独的队伍将以100%结束,并且不会丢失任何字符。

与游戏的所有部分一样,英雄坑突袭也非常依赖RNG。 有时候,无论效能如何,角色根本无法在多个转弯处移除转弯仪表。 有时候,Rancor最终会转一两圈。


运行一个由五个角色组成的完整队伍比较好,这样可以防止队长在一个角色接受躲闪或转弯表被移除的情况下转弯。 即使队长设法轮流转场,只要队长在每个阶段都不超过2-3轮次,这个团队仍然可以独立进行。

现在,我们来看看在RAID中使用的最好的角色,以及为什么他们最好的工作。

最好的袭击卡通和为什么