SWGoH 101 Mod指南:點/稀有度和Mod級別

點/稀有

類似星星的人物,模式點或者稀有物(這裡使用的*)與MOD的非常普遍的強度有關,並且也為MOD的最高統計數字提供門控。 5 * mod比2 * mod“更強”,大體上與5 *字符比2 *字符“更強”相同。 一個2 * mod和一個5 * mod最終可能會有相同的列出的主要和次要統計信息,但是5 * mod的總數在每個級別上要比2 * mod高得多。

不像Character Star,Mod Dots是靜態的。 一個1 * mod總是成為一個1 * mod,並且沒有辦法將一個1 *改成一個5 * mod。




各級

像人物一樣,MODS可以被調平,但只能在1 - 15之間。 所有的mod,養殖或購買,開始在1級。

國防部調平或升級使用學分。 Mod可以通過小增量進行升級,也可以使用較大的增量進行一次升級到指定的級別。 升級的成本與人物一樣以對數形式增長,這意味著升級到更高級別需要更多的學分。

不同的模式也有不同的成本水平:

••57,750

稀有 總價格15成本
28,875
••• 152,500
•••• 250,250
••••• 486,000

隨著MOD的升級,主要屬性將會增加,次要屬性將被增加或增加,並且MOD將根據所顯示的次要屬性的數量改變顏色。 這在文中更詳細的介紹 顏色/品質 部分。

下表提供Mod Rarity的個人等級升級成本:

水平 1 *等級成本 2 *等級成本 3 *等級成本 4 *等級成本 5 *等級成本 級別操作
1 0 0 0 0 0 起始水平
2 750 1500 2500 3500 6750 初級增長
3 750 1500 2500 5250 6750 次要增加/增加; 變綠
4 750 1500 2500 5250 6750 初級增長
5 750 1500 3750 5250 6750 初級增長
6 1125 2250 3750 5250 9000 次要增加/增加; 變藍
7 1125 2250 3750 5250 11200 初級增長
8 1125 2250 3750 5250 11300 初級增長
9 1125 2250 5000 8700 15700 次要增加/增加; 變成紫色
10 1500 3000 6200 10500 20300 初級增長
11 1500 3000 6300 10500 20200 初級增長
12 1800 3750 17500 28000 54000 次要增加/增加; 變成黃金
13 3800 7500 21200 31500 69800 初級增長
14 4500 9000 23800 35000 69700 初級增長
15 8200 16500 50000 91000 177800 小學增加; 最高等級

雖然MOD可以自由地分配給角色,但是所有的MOD都會根據不同的級別,

稀有 移除成本
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750

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最近更新:11 / 2 / 2017