SWGoH 101 Mod指南:主要和次要統計

主要和次要數據

任何形狀,集合,顏色或級別的Mod都具有Primary Stats。 國防部的主要統計是固定的,不能改變。 正如在討論中 Mod形狀部分,一些初選僅適用於特定的MOD形狀。

然而,MOD輔助數據會出現,並可以根據國防部的顏色和等級而改變。 任何二次統計都可以出現在任何形狀,並有一個非常廣泛的泊位。

  • Mod主要統計:
  • 準確性 %
  • 關鍵避免%
  • 致命機率%
  • 嚴重傷害%
  • 防禦%
  • 健康%
  • 進攻%
  • 效力%
  • 保護%
  • 速度%
  • 堅韌%
  • Mod輔助統計:
  • 致命機率%(+ 10.14%)
  • 防禦(+ 41)
  • 防禦%(+ 7.27%)
  • 健康(+ 1916)
  • 健康%(+ 5.01%)
  • 進攻(+ 201)
  • 進攻%(+ 2.44%)
  • 效價(%)(+ 9.63%)
  • 保護(+ 3630)
  • 保護%(+ 9.74%)
  • 速度(+ 29)
  • 堅韌%(+ 10.19%)





一些輔助數據是平坦統計數據,例如+ 750保護,而其他輔助數據則以百分比表示,如+ 3.36%保護。 增加統計數據的輔助數據會從基數中增加特定統計數據的總數。

例如,如果一個在10,000有一個基地生命值的角色獲得一個帶有+ 500 Health的MOD,那麼該角色的總生命值將是10,500。 如果一個基於10,000基礎的角色獲得了一個5.88%生命值的MOD,該角色的總生命值將會增加5.88的588%到10,588。

主要和次要數據之間的一個顯著差異是每個數據的最大值。 保護%stat最大可以在23.5%保護作為主要屬性,但只會達到〜10%的最大值作為次要屬性。

一般來說, 初选和次級的統計數據優先於統計數據.

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最近更新:11 / 3 / 2017